닌자 테리의 신규 게임 개발 진행 중

Aug 03,26

스튜디오는 현재 언리얼 엔진 5와 보스 전투 메커니즘에 능숙한 시니어combat 시스템 디자이너를 채용 중이며, 이는 차기작의 활발한 개발을 시사합니다. 이는 잠재적인 Hellblade 후속작의 강화 또는 완전히 새로운 IP의 출현을 의미할 수 있습니다.

이러한 combat 업그레이드는 환경 요인에 반응하는 더 역동적이고 전략적인 전투 경험을 제공하기 위한 것입니다. Hellblade 시리즈는 영화적 전투 안무에서 뛰어났지만, 그 전투들은 종종 예측 가능한 패턴을 따랐습니다. 새롭게 설계된 시스템은 더 깊은 적 상호작용을 약속하며, 두 번의 전투가 똑같이 진행되지 않도록 보장합니다. 이 방향성은 환경적 위험 요소, 다양한 무기 선택 및 캐릭터 능력이 매우 가변적인 combat 시나리오를 만들어낸 Dark Messiah of Might and Magic과 같은 타이틀에서 영감을 받을 수 있습니다.

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