Kojima, 5-6 yıl içinde PlayStation Game Physt'i tamamladıktan sonra filmi yönlendirmeyi hedefliyor

May 27,25

Hideo Kojima'nın çok beklenen projesi, ikonik Metal Gear serisinin manevi bir halefi olarak tanımlanan Physt , hala serbest bırakılmasından yaklaşık "beş veya altı yıl" uzaklıktadır. Bu güncelleme, zaman çizelgesini Le Film Francais ile paylaşan Kojima'dan geliyor ve bir filmi yönetme hayalinin bu yeni "aksiyon casusluk" oyununun tamamlanmasına kadar beklemede kaldığını vurguluyor. Bu, 2015 yılında Konami'den yüksek profilli ayrılmasından bu yana ilk girişimini bu türe işaret ediyor.

Konami'den ayrıldığından beri Kojima, bağımsız stüdyosunda oyun geliştirme teklifleri ile su altında kaldı. Physint'in yanı sıra, Death Stranding 2 üzerinde de çalışıyor. "Death Stranding 2'nin yanı sıra, geliştirmede de Phyint de var," dedi Kojima, Resetera üyesi Red Kong Xix tarafından çevrildiği gibi. "Bu beni beş ya da altı yıl daha sürecek. Ama belki bundan sonra nihayet bir film almaya karar verebilirim. Sinema ile büyüdüm. Yönetmenlik bir bakıma bir haraç olurdu. Ayrıca, yaşlanıyorum ve hala gençken yapmayı tercih ederim!"

Phyint'in duyurusu, Ocak 2024'te PlayStation Studios patronu Herman Hulst tarafından yapıldı, ancak o zamandan beri güncellemeler az. Başlangıçta Kojima, Phyint'in bir film olarak da düşünülebileceğini ima etti, ancak daha sonra X/Twitter'da projenin "görünüş, hikaye, oyunculuk, moda, ses vb.

Phyint'e ek olarak, Kojima Productions, oyuncu Hunter Schafer ve film yapımcısı Jordan Peele'yi içeren Xbox Game Studios ile işbirliği içinde yeni bir IP olan Death Stranding 2 ve OD dahil olmak üzere diğer birkaç projeyi dengeliyor. Dahası, Kojima, A24'ün Orijinal Ölüm Stranding'in film uyarlamasında yer alıyor.

Death Stranding 2: Plajda önümüzdeki ay 26 Haziran'da piyasaya sürülecek. Franchise'ın yıldızı aktör Norman Reedus, son zamanlarda IGN ile "elbette" kendini oynayacak şekilde yaklaşan film uyarlamasındaki rolünü yeniden canlandıracağını paylaştı.

Kojima, sadece devam eden projeleriyle değil, aynı zamanda, oyuncunun çok uzun süre mola verirse, kahramanın önemli bilgileri ve yetenekleri kaybettiği ilgi çekici bir 'unutma oyunu' da dahil olmak üzere atılan oyun kavramları hakkında vahiyler üretmeye devam ediyor. Geçen hafta, ekibine geçtikten sonra keşfedilecek oyun fikirleriyle dolu bir USB çubuğu bıraktığını ve yaratıcı mirasının devam etmesini sağladığını açıkladı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.