Kojima的目標是在完成PlayStation遊戲Physint後指導電影
Hideo Kojima備受期待的項目Physint被描述為他標誌性的Metal Gear系列的精神繼任者,與發布大約“五到六年”。這項更新直接來自Kojima,Kojima與Le Filmais分享了他的時間表,強調了他指導電影的夢想一直擱置,直到完成這款新的“ Action Espionage”遊戲後。這標誌著他自2015年從康納米(Konami)出名以來的第一次冒險。
自從離開Konami以來,Kojima被他的獨立工作室開發遊戲的報價所淹沒。除Physint外,他還在研究死亡2 。 “除了死亡擱淺2之外,還有發展中的物理學。”庫吉瑪(Kojima)由Resetera成員Red Kong Xix翻譯。 “那將帶我再花五到六年。但是也許在那之後,我終於可以決定拍電影。我長大了電影。導演在某種程度上是對它的敬意。而且,我正在變老,我寧願在我還年輕的時候去做!”
PlayStation Studios老闆Herman Hulst在2024年1月發表了物理學的宣布,儘管此後更新很少。最初,小島暗示物理學也可以被視為一部電影,但後來他在X/Twitter上澄清了該項目的“外觀,故事,主題,演員,演員,表演,時尚,聲音等……都處於下一個可以稱為“電影”的'數字娛樂'的級別。
除Physint外,Kojima Productions還在與其他幾個項目進行雜耍,其中包括與Xbox Game Studios合作的新IP Death Stranding Stranding 2和OD ,由女演員Hunter Schafer和電影製片人Jordan Peele組成。此外,考吉瑪(Kojima)參與了A24對原始死亡擱淺的電影改編。
死亡擱淺2:在海灘上定於6月26日在下個月發行。球隊的明星,演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)最近與伊格(Ign)分享,他將重新扮演即將上映的電影改編中的角色,說“當然”他會扮演自己。
Kojima繼續引起嗡嗡聲,不僅在他正在進行的項目中,而且還啟示了有關丟棄的遊戲概念的啟示,包括一個有趣的“忘記遊戲”,如果玩家花費太長時間,主角將失去重要的信息和能力。上週,他透露,他已經離開了他的團隊一根USB棍子,裡面充滿了比賽的想法,可以在他去世後探索,以確保他的創造性遺產繼續下去。