Palworld devs ไม่ใช่แฟนของชื่อเล่น 'Pokemon With Guns'

Apr 23,25

เมื่อคุณนึกถึง Palworld การเชื่อมโยงทันทีที่หลายคนทำคือ "โปเกมอนด้วยปืน" คำอธิบายการจดชวเลขนี้แพร่หลายเมื่อเกมได้รับความนิยมเป็นครั้งแรกซึ่งน่าจะเป็นไปได้ที่จะประสบความสำเร็จในไวรัสเนื่องจากการผสมผสานที่น่าสนใจของสองแนวคิดที่แตกต่างกัน แม้ เรา จะ ใช้วลีนี้ เช่นเดียวกับ คนอื่น ๆ อีกมากมาย มันเป็นวิธีที่สะดวกในการถ่ายทอดสาระสำคัญของเกมไปยังผู้มาใหม่อย่างรวดเร็ว

อย่างไรก็ตามตามผู้อำนวยการด้านการสื่อสารของ Pocketpair และผู้จัดการสำนักพิมพ์ John 'Bucky' Buckley ฉลากนี้ไม่เคยเป็นจุดสนใจ ในความเป็นจริงบัคลี่ย์แสดงในระหว่างการพูดคุยในการประชุมนักพัฒนาเกมว่า Pocketpair ไม่ได้ รัก ชื่อเล่นเป็นพิเศษ เขาอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการเปิดเผยครั้งแรกของเกมในเดือนมิถุนายน 2564 ที่งาน Indie Live Expo ในญี่ปุ่นซึ่งได้รับการตอบรับเชิงบวก ไม่นานหลังจากนั้นสื่อตะวันตกหยิบขึ้นมาในเกมและแบรนด์อย่างรวดเร็วว่าเป็นการผสมผสานของ "แฟรนไชส์บางอย่าง" และปืน "ฉลากที่ยังคงมีอยู่แม้จะมีความพยายามที่จะก้าวไปไกลกว่านั้น

เล่น

ในการสัมภาษณ์ติดตามบัคลี่ย์ชี้แจงว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของสนามดั้งเดิมสำหรับ Palworld ในขณะที่ทีมพัฒนารวมถึงแฟน ๆ ของโปเกมอนและพวกเขาตระหนักถึงความคล้ายคลึงกันในกลไกการรวบรวมมอนสเตอร์แรงบันดาลใจที่แท้จริงของพวกเขาคืออาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น บัคลี่ย์กล่าวว่าหลายคนในทีมเป็นแฟนของอาร์คและเกมก่อนหน้าของพวกเขา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน เป้าหมายของ Palworld คือการขยายแนวคิดของ Ark มุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติมากขึ้นและให้บุคลิกและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด

Buckley ยอมรับว่าฉลาก "Pokemon with Guns" ช่วยเพิ่มความสำเร็จของ Palworld เขาอ้างถึงตัวอย่างที่ Dave Oshry จาก New Blood Interactive แม้กระทั่งเครื่องหมายการค้า "PokemonWithGuns.com ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้า" ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงในทางลบของเกม อย่างไรก็ตาม Buckley แสดงความไม่พอใจว่าบางคนยังเชื่อว่าฉลากนี้อธิบายการเล่นเกมอย่างถูกต้องซึ่งเขายืนยันว่าไม่ใช่กรณี เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นลองเกมก่อนที่จะสร้างความคิดเห็น

ยิ่งกว่านั้น Buckley ไม่เห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรงไปยัง Palworld แนะนำว่าผู้ชมสำหรับสองเกมไม่ได้ทับซ้อนกันอย่างมีนัยสำคัญ เขามองว่าอาร์คเป็นการเปรียบเทียบอย่างใกล้ชิด แต่ไม่รู้สึกว่า Palworld กำลังแข่งขันโดยตรงกับเกมเฉพาะใด ๆ รวมถึง Helldivers 2 ซึ่งผู้เล่น Palworld หลายคนซื้อด้วย บัคลี่ย์วิพากษ์วิจารณ์แนวคิดเรื่อง "สงครามคอนโซล" และการแข่งขันในการเล่นเกมโดยแนะนำว่ามันมักจะผลิตเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด เขาเชื่อว่าความท้าทายที่แท้จริงคือเกมไทม์มิ่งการเผยแพร่มากกว่าการแข่งขันกับชื่ออื่น ๆ

หาก Buckley สามารถเลือกสโลแกนไวรัสที่แตกต่างกันสำหรับ Palworld เขาแนะนำบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าสิ่งนี้ไม่ได้มีความดึงดูดใจเช่นเดียวกับ "โปเกมอนด้วยปืน"

Buckley และฉันยังได้พูดคุยถึง ศักยภาพของ Palworld ที่จะมาที่ Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของการได้รับ pocketpair และอื่น ๆ คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์เต็มรูปแบบได้ที่นี่

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.