กลยุทธ์การต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ Nintendo เปิดเผย

Feb 26,25

ท่าทางก้าวร้าวของ Nintendo ต่อการจำลองได้รับการบันทึกไว้อย่างดี ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงการตั้งถิ่นฐาน 2.4 ล้านดอลลาร์กับนักพัฒนายูซุในเดือนมีนาคม 2567 การเลิกรียวินซ์การพัฒนา Ryujinx ตุลาคม 2567 หลังจากการแทรกแซงของ Nintendo และคำแนะนำทางกฎหมายที่ป้องกันการปล่อยไอน้ำเต็มรูปแบบ . กรณีปี 2023 กับ Gary Bowser ผู้ขายอุปกรณ์หลีกเลี่ยงมาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo ส่งผลให้มีการตัดสิน 14.5 ล้านดอลลาร์

Koji Nishiura ทนายความสิทธิบัตรของ Nintendo เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ บริษัท ที่ Tokyo Esports Festa 2025 ในขณะที่ยอมรับว่าอีมูเลเตอร์ไม่ผิดกฎหมายโดยธรรมชาติ Nishiura เน้นว่าการใช้งานของพวกเขาอาจผิดกฎหมายภายใต้สถานการณ์บางอย่าง โดยเฉพาะอีมูเลเตอร์ที่คัดลอกโปรแกรมเกมหรือปิดการใช้งานมาตรการรักษาความปลอดภัยคอนโซลอาจละเมิดลิขสิทธิ์ สิ่งนี้ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับพระราชบัญญัติการป้องกันการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมของญี่ปุ่น (UCPA) ซึ่ง จำกัด การเข้าถึงตามกฎหมายของ Nintendo ในระดับสากล

งานนำเสนออ้างอิงการ์ด Nintendo DS "R4" ซึ่งอนุญาตให้ดำเนินการเกมละเมิดลิขสิทธิ์ การฟ้องร้องที่ประสบความสำเร็จของ Nintendo ซึ่งเกี่ยวข้องกับ บริษัท ซอฟต์แวร์อื่น ๆ อีก 50 แห่งส่งผลให้เกิดการห้ามใช้ R4 ในญี่ปุ่นในปี 2552 ภายใต้ UCPA Nishiura ยังเน้น "เข้าถึงแอพ" เครื่องมือของบุคคลที่สาม (เช่น "Freeshop" ของ 3DS หรือ "Tinfoil" ของสวิตช์) ที่อำนวยความสะดวกในการดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์ภายในอีมูเลเตอร์

การฟ้องร้องของ Nintendo ต่อ Yuzu อ้างถึงสำเนาหนึ่งล้านชุดของ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom โดยอ้างว่า Patreon ของ Yuzu สร้างรายได้ 30,000 ดอลลาร์ต่อเดือนผ่านคุณสมบัติเช่นการเข้าถึงเกมเช่น Tears of the Kingdom

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.