"Civ 7 Steam Early Access ได้รับความคิดเห็นเชิงลบ"

May 13,25

เวอร์ชั่น Civ 7 Steam ทนทุกข์ทรมานจากการทบทวนเชิงลบเนื่องจากการเข้าถึงขั้นสูง

คุณกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งอารยธรรม 7 หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณอาจต้องการใช้เวลาสักครู่เพื่ออ่านเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมเนื่องจากมันได้จุดประกายการพูดคุยกันเล็กน้อยระหว่างผู้เล่น อารยธรรมที่ 7 ซึ่งเรียกว่า Civ 7 เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ตีเครื่องหมาย "ส่วนใหญ่เชิงลบ" บน Steam เนื่องจากข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่เข้าถึงเกมก่อน

Civ 7 ได้รับการจัดอันดับ“ ลบส่วนใหญ่” เมื่อเปิดตัวก่อนการเปิดตัว

ผู้เล่น Steam บ่นเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้แผนที่และกลไกทรัพยากร

เวอร์ชั่น Civ 7 Steam ทนทุกข์ทรมานจากการทบทวนเชิงลบเนื่องจากการเข้าถึงขั้นสูง

Advanced Access Version ของ Civilization 7 ได้รับการปล่อยตัวล่วงหน้าห้าวันก่อนวันเปิดตัววันที่ 11 กุมภาพันธ์ อย่างไรก็ตามผู้เล่นหลายคนที่จ่ายเงินพิเศษเพื่อให้ได้รับการเข้าถึงก่อนกำหนดได้แสดงความไม่พอใจกับการสร้างปัจจุบันทำให้เกมได้รับการจัดอันดับ "ลบส่วนใหญ่" บน Steam

ความตื่นเต้นสำหรับ Civ 7 นั้นชัดเจนเป็นภาคแรกนับตั้งแต่อารยธรรม 6 ในปี 2559 แต่ความคาดหวังได้ถูกบดบังด้วยความคิดเห็นเชิงลบโดยผู้เล่นเน้นประเด็นที่เกิดขึ้นหลายครั้ง

เวอร์ชั่น Civ 7 Steam ทนทุกข์ทรมานจากการทบทวนเชิงลบเนื่องจากการเข้าถึงขั้นสูง

จุดสำคัญของการวิพากษ์วิจารณ์มุ่งเน้นไปที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของเกม (UI) ผู้เล่นหลายคนอธิบายว่า UI เป็น "janky" และ "น่าเกลียด" เมื่อเทียบกับบรรพบุรุษของมันอารยธรรม 6 บางคนไปไกลถึงการเปรียบเทียบ UI ของ Civ 7 กับ "มือถือฟรี นอกจากนี้ยังมีความเชื่อมั่นในหมู่ผู้เล่นที่เกม Firaxis อาจมีการพัฒนาคอนโซลจัดลำดับความสำคัญซึ่งนำไปสู่ ​​UI "แห้งแล้ง" ที่มีตัวเลือกที่ จำกัด

อีกประเด็นสำคัญที่ผู้เล่นยกขึ้นนั้นเกี่ยวข้องกับแผนที่ของเกม การร้องเรียนรวมถึงความยากลำบากในการเลือกตัวเลือกที่ จำกัด ในประเภทแผนที่และการขาดตัวเลือกการปรับแต่ง ผู้เล่นได้ตั้งข้อสังเกตว่ามีข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยถึงไม่มีเลยเมื่อเลื่อนผ่านประเภทแผนที่ที่แตกต่างกัน Civ 7 มีขนาดแผนที่เพียงสามขนาดเท่านั้น - ขนาดเล็ก, ปานกลางและใหญ่ - เปรียบเทียบกับห้าขนาดที่แตกต่างกันใน Civ 6 ซึ่งตอบสนองต่อสไตล์การเล่นเกมต่างๆ

เวอร์ชั่น Civ 7 Steam ทนทุกข์ทรมานจากการทบทวนเชิงลบเนื่องจากการเข้าถึงขั้นสูง

กลไกทรัพยากรใหม่ใน Civ 7 ได้กระตุ้นการโต้เถียงเช่นกัน ในรุ่นนี้ทรัพยากรจะถูกกำหนดให้กับเมืองหรือจักรวรรดิผ่านการจัดการเชิงกลยุทธ์แทนที่จะได้รับการเก็บเกี่ยวโดยตรงจากกระเบื้องแผนที่เช่นเดียวกับใน Civ 6 ผู้เล่นรู้สึกว่าระบบก่อนหน้านี้มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากขึ้นซึ่งกลไกในปัจจุบันขาด

ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเกม Firaxis ได้ยอมรับความกังวลเกี่ยวกับ UI ของเกมโดยระบุว่า "เราตระหนักถึงและมองหาข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ UI ของเกมเรายังคงปรับปรุงอารยธรรม VII และขอบคุณที่คุณใช้เวลาในการตอบรับของคุณ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.