«Игра бегуна следующего поколения, скинувшаяся на Dawn Studio»

May 29,25

Супермассивные игры, известная студия, ответственная за популярные приключения ужасов, такие как Dawn , The Karry и The Dark Pictures Anthology , по сообщениям, остановила разработку нераскрытого титула Blade Runner . Согласно Insider Gaming , студия работала над очень ожидаемой «ориентированной на персонажами, кинематографическими приключенческими» игрой в 2065 году под названием Blade Runner: Time to Live .

Повествование было бы сосредоточено вокруг винтажного репликанта Nexus-6 по имени SO-Lange, которому поручено устранение лидера подземной сети репликанта. Тем не менее, все требует драматического поворота, когда SO-Lange предается и оставлен на мертвых в суровой среде. Говорят, что геймплей сочетает в себе стелс, борьбу, исследование, расследование и глубокое взаимодействие с персонажами.

Инсайдерские игры показали, что проект имел значительный бюджет в размере приблизительно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов выделялись специально для внешнего захвата эффективности и актерского таланта высшего уровня. Игра была представлена ​​как 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, начиная с предварительного производства в сентябре 2024 года и планировалась для выпуска в сентябре 2027 года на ПК и консолях следующего поколения.

К сожалению, проект, как сообщается, столкнулся с проблемами с Alcon Entertainment, которая имеет права на франшизу Blade Runner , что в конечном итоге привело к отмене в конце прошлого года.

В связанных новостях издатель Annapurna Interactive в середине 2013 года объявил, что создаст свою первую собственную игру, основанную на вселенной Blade Runner , под названием Blade Runner 2033: Labyrinth . Проект, называемая первой игрой Blade Runner за 25 лет, с момента его объявления оставался в значительной степени молча.

В настоящее время Supermassive Games ориентируется на несколько текущих проектов, включая следующий выпуск в серии Dark Pictures , Directive 8020 и Little Nightmares 3 . В прошлом году студия прошла увольнения, затрагивая около 90 сотрудников, как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg после периода внутренней консультации.

На более яркой ноте, поклонники SuperMassive, пока рассвет не сможет с нетерпением ждать своей адаптации на большом экране, попав в кинотеатры в эти выходные. Чтобы узнать о том, как Дэвид Ф. Сандберг взял на себя классическую игру, ознакомьтесь с нашим обзором здесь.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.