O lendário começo da Marvel Rivals: Destaques de atualização
Com a temporada zero atrás de nós, a primeira temporada de * Marvel Rivals * entrou em cena, trazendo uma onda de novas mudanças de conteúdo e equilíbrio que estão preparadas para abalar a jogabilidade. Vamos mergulhar nas principais atualizações que você não deseja perder.
Índice
- O que há de novo na primeira temporada?
- Novos heróis
- Novos mapas e modo
- Passe de batalha
- Classificação celestial
- Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
- Vanguarda
- Duelista
- Estrategista
- Equipe
O que há de novo na primeira temporada?
Imagem: Ensigame.com
Nesta temporada, * Marvel Rivals * apresenta uma emocionante invasão morta -viva liderada por ninguém menos que Drácula. Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros já são jogáveis, com mais para participar à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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** Senhor fantástico **: Um duelista versátil que se destaca em meio alcance, navegando rapidamente entre inimigos e aliados. Ele pode causar danos na área e absorver temporariamente os hits, tornando -o uma adição dinâmica a qualquer equipe.
** Mulher invisível **: Um mentor estratégico cujos ataques não apenas danificam os inimigos, mas também curam aliados. Ela pode criar escudos, manipular posições inimigas e, como o nome sugere, se tornar invisível - uma tática surpresa perfeita.
Novos mapas e modo
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Explore o novo mapa, "Empire of Eternal Night: Midtown", onde os super -heróis se chocam em meio às ruínas da cidade de Nova York, incluindo locais icônicos como o Grand Central Terminal.
Um novo modo de jogo, "Doom Match", atende a 8 a 12 jogadores. Os 50% dos jogadores emergem vitoriosos quando um número definido de nocautes é alcançado, prometendo batalhas intensas.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é o dobro do tamanho da temporada zero, repleta de conteúdo para mantê-lo envolvido durante a temporada de três meses. Das 10 peles disponíveis, 8 são premium. Enquanto a maioria das peles deslumbra, a tarântula azul para Peni Parker pode decepcionar com suas mudanças visuais mínimas. Como sempre, a conclusão de tarefas na seção gratuita do Battle Pass o recompensa com unidades e treliça.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "Celestial" fica entre "Grandmaster" e "Eternity", dividido em três níveis. Embora a maioria dos jogadores não atinja esse nível de elite, isso pode facilitar a progressão futura da classificação. Como em muitos jogos, sua classificação inicial na primeira temporada estará sete níveis abaixo da classificação final da sua temporada zero, garantindo um novo começo.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista com habilidades únicas não é pouca coisa, e * Marvel Rivals * fez vários ajustes para manter o jogo justo e divertido.
Vanguarda
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** Capitão América **: Anteriormente, ele agora é reforçado com uma recarga reduzida de escudo de 3 a 2 segundos, uma capacidade de capacidade de corrida mais rápida de 12 a 10 segundos, um aumento de saúde de 650 para 675 e uma redução de custo de capacidade final de 3.400 para 3.100, agora concedendo 100 anos de saúde em vez de 110.
** Doutor Strange **: Seu turbilhão de loucura e versão gama agora causam 70% menos danos em uma faixa de 8 metros (acima dos 5 metros), e sua velocidade de recuperação de escudo caiu de 80/s para 70/s.
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** Thor **: ganha 25 pontos de saúde adicionais e imunidade de controle de multidões durante sua capacidade final.
** Hulk **: Seu escudo gama agora fornece 200 saúde em vez de 250.
** VENOM **: Apesar de sua força, ele foi polido com maior armadura com base na saúde perdida (coeficiente de 1 a 1,2) e um aumento de 10 pontos nos danos básicos de sua capacidade final.
Duelista
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** Pantera Negra **: A saúde extra reduzida das marcas da Spirit rende de 40 para 30, e a saúde adicional máxima caiu de 120 para 75.
** Viúva negra **: O raio de primeiro efeito do dançarino de borda aumentou de 3 a 5 metros, o tempo de recuperação do pé da frota reduziu de 12 para 4 segundos e o tempo de sua capacidade final para atingir a energia máxima diminuiu de 1 para 0,6 segundos.
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** Hawkeye **: Um leve nerf com propagação de seta explosiva estreitada, reduziu a distância de ativação do foco de Archer de 60 a 40 metros e o dano máximo de bônus de sua habilidade passiva diminuiu de 80 para 70.
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** Hela **: Sua saúde reduziu de 275 para 250, mas ela continua sendo uma das principais DPs. O New Twitch Drops oferece uma pele e outras recompensas para HeLa, disponíveis assistindo a fluxos com gotas ativadas.
** Magik **: Seu dano na incursão da Umbral de Darkchild Form aumentou de 115 para 135.
** Cavaleiro da lua **: O melhor agora gera 14 garras em vez de 10, com o raio de cada garra aumentou de 4 para 5 metros.
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** Namor **: Precisão de arremesso aprimorada em suas habilidades.
** Psylocke **: Uma correção de bug garante suas verificações finais de habilidades para barreiras contra oponentes.
** O PUNISHER **: Spread reduzido para libertação e adjudicação.
** Scarlet Witch **: Os danos por controle do caos aumentaram de 50/s para 60/s, a porcentagem de danos no tempo reduziu de 5% para 3% e os danos na explosão da Chthonian aumentaram de 30 para 35.
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** Tempestade **: Aumentos normais aprimorados com projéteis mais rápidos e prejudiciais, aumento do clique com o botão direito do mouse e a saúde do bônus após o máximo aumentou de 350 para 450, decaindo a 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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** Squirrel Girl **: Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar e a saúde de seu tsunami de esquilo pela metade.
** Soldado de inverno **: A saúde do clique com o botão direito do mouse e as habilidades aumentou de 30 para 40, os danos principais de ataque aumentaram de 70 para 75, os danos na área reduziram de 70 para 65 com queda a 40 metros reduzidos de 65% para 60% e a saúde da base aumentou de 250 para 275.
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** Wolverine **: A saúde aumentou de 300 para 350 e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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** Cloak & Dagger **: A sumário de punhal reduziu de 15 para 12 segundos, e seu melhor agora inclui 4 traços em vez de 3, melhorando a mobilidade.
** Jeff, o tubarão terrestre **: o alcance final ajustado a um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros e a cicatrização de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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** Luna Snow **: A mudança de modo durante a dança agora tem um intervalo de 0,5 segundos em vez de 0,1 segundos, um pequeno ajuste que não afetará suas capacidades de proteção.
** Mantis **: Aceleração do favor da natureza reduzida de 2,5m/s para 1,5m/s.
** Raccoon Rocket **: A velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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Os benefícios da equipe foram ajustados. ** Hawkeye ** e ** Hela ** Veja uma redução de 5% no bônus da temporada, enquanto ** namor **, ** Raccoon **, ** Magneto ** e ** Storm ** Recebem aprimoramentos em suas habilidades.
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Essas mudanças de equilíbrio são sutis, mas podem mudar a meta. Enquanto Hela continua sendo a melhor escolha e a proibição frequente em fileiras mais altas, a introdução de novos heróis pode trazer novas dinâmicas ao jogo. Somente o tempo dirá como esses ajustes se desenrolam no mundo em constante evolução dos rivais *da Marvel *.
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