Démarrage légendaire de Marvel Rivals: FAITES SAISS
Avec la saison zéro derrière nous, la première saison de * Marvel Rivals * a éclaté sur la scène, apportant une vague de nouveaux contenus et des changements d'équilibre qui sont prêts à secouer le gameplay. Plongeons dans les mises à jour clés que vous ne voulez pas manquer.
Table des matières
- Quoi de neuf dans la première saison?
- Nouveaux héros
- Nouvelles cartes et mode
- Passe de combat
- Rang céleste
- Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
- Avant-garde
- Duelliste
- Stratège
- Équipe
Quoi de neuf dans la première saison?
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Cette saison, * Marvel Rivals * présente une invasion de morts-vivants passionnante dirigée par nul autre que Dracula. Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres sont déjà jouables, avec plus à rejoindre au fur et à mesure que la saison se déroule.
Nouveaux héros
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** Monsieur Fantastic **: un duelliste polyvalent qui excelle à moyenne portée, naviguant rapidement entre les ennemis et les alliés. Il peut infliger des dégâts sur la zone et absorber temporairement des coups, ce qui en fait un ajout dynamique à n'importe quelle équipe.
** Femme invisible **: Un cerveau stratégique dont les attaques endommagent non seulement les ennemis mais aussi la guérison des alliés. Elle peut créer des boucliers, manipuler les positions ennemies et, comme son nom l'indique, devenir invisible - une parfaite tactique surprise.
Nouvelles cartes et mode
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Explorez la nouvelle carte, «Empire of Eternal Night: Midtown», où les super-héros s'affrontent au milieu des ruines de New York, y compris des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal.
Un mode de jeu frais, "Doom Match", s'adresse à 8 à 12 joueurs. Les 50% les plus élevés des joueurs sont sortis victorieux une fois qu'un nombre de coups de pointe est atteint, promettant des batailles intenses.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est le double de la taille de la saison zéro, rempli de contenu pour vous permettre de vous engager au cours de la saison de trois mois. Sur les 10 skins disponibles, 8 sont premium. Alors que la plupart des skins éblouissent, la tarentule bleue pour Peni Parker pourrait décevoir avec ses changements visuels minimaux. Comme toujours, accomplir des tâches dans la section libre du Pass Battle vous récompense avec des unités et un réseau.
Rang céleste
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Un nouveau rang "céleste" se situe entre "Grandmaster" et "Eternity", divisé en trois niveaux. Bien que la plupart des joueurs n'atteignent pas ce niveau d'élite, cela pourrait faciliter la progression future du classement. Comme pour de nombreux matchs, votre rang de départ dans la première saison sera de sept niveaux en dessous du rang final de votre saison, assurant un nouveau départ.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une liste avec des capacités uniques n'est pas une mince affaire, et * Marvel Rivals * a fait plusieurs ajustements pour garder le jeu juste et amusant.
Avant-garde
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** Captain America **: Auparavant sous-performant, il est désormais renforcé avec un temps de recharge de bouclier réduit de 3 à 2 secondes, un temps de recharge plus rapide de 12 à 10 secondes, une augmentation de la santé de 650 à 675, et une réduction des coûts ultime de 3400 à 3 100, accordant maintenant 100 autres au lieu de 110.
** Doctor Strange **: Ses maelstrom de la folie et de Gamma-Version infligent désormais 70% de dégâts en moins à une fourchette de 8 mètres (contre 5 mètres), et sa vitesse de récupération du bouclier est passée de 80 / s à 70 / s.
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** Thor **: gagne 25 points de santé supplémentaires et immunité de contrôle de la foule pendant sa capacité ultime.
** Hulk **: Son bouclier gamma fournit désormais 200 santé au lieu de 250.
** Venom **: Malgré sa force, il a été buffé avec une armure accrue en fonction de la santé perdue (coefficient de 1 à 1,2) et d'une augmentation de 10 points des dégâts de base de sa capacité ultime.
Duelliste
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** Black Panther **: réduction de la santé supplémentaire des marques de Spirit Rend de 40 à 30, et une santé supplémentaire maximale est passée de 120 à 75.
** Black Widow **: Le premier rayon d'effet de son danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération des pieds de flotte réduit de 12 à 4 secondes, et le temps de sa capacité ultime à atteindre une puissance maximale raccourcie de 1 à 0,6 seconde.
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** Hawkeye **: Un léger nerf avec une propagation flèche explosive rétrécie, réduit la distance d'activation de la mise au point d'Archer de 60 à 40 mètres et les dégâts de bonus maximum de sa compétence passive ont diminué de 80 à 70.
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** Hela **: Sa santé est passée de 275 à 250, mais elle reste un DPS supérieur. Les nouvelles gouttes Twitch offrent une peau et d'autres récompenses pour HeLa, disponibles en regardant des flux avec des gouttes activées.
** MAGIK **: Ses dégâts dans l'incursion ombrale de Darkchild Form sont passés de 115 à 135.
** Moon Knight **: Son ultime génère maintenant 14 serres au lieu de 10, avec le rayon de l'explosion de chaque griffe passant de 4 à 5 mètres.
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** Namor **: Amélioration de la précision de lancer dans ses capacités.
** Psylocke **: Une correction de bogue garantit que ses compétences ultimes vérifient les barrières contre les adversaires.
** Le punisher **: répartition réduite pour la délivrance et l'arbitrage.
** Scarlet Witch **: Les dégâts de contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%, et les dommages à l'éclatement du chthonien ont augmenté de 30 à 35.
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** Storm **: Amélioration des attaques normales avec des projectiles plus rapides et plus dommageables, une augmentation des dommages du clic droit et une santé bonus après que son ultime est passé de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.
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** Girl d'écureuil **: Les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et la santé de son tsunami d'écureuil divisé par deux.
** Soldat d'hiver **: La santé du clic droit et des capacités E est passée de 30 à 40, les principaux dégâts d'attaque sont passés de 70 à 75, les dommages de la zone réduits de 70 à 65 avec des chutes à 40 mètres réduits de 65% à 60%, et la santé de base est passée de 250 à 275.
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** Wolverine **: La santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
Stratège
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** Cloak & Dagger **: Dagger Storm Revendewown réduit de 15 à 12 secondes, et leur ultime comprend désormais 4 tirets au lieu de 3, améliorant la mobilité.
** Jeff le requin terrestre **: la plage ultime ajustée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir d'éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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** Luna Snow **: Le changement de mode pendant la danse a maintenant une pause de 0,5 seconde au lieu de 0,1 seconde, un ajustement mineur qui n'affectera pas ses capacités de protection.
** Mantis **: L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
** Rocket Raccoon **: La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les avantages d'équipe ont été ajustés. ** Hawkeye ** et ** Hela ** Voir une réduction de 5% de leur bonus de saison, tandis que ** Namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto **, et ** Storm ** Recevez des améliorations à leurs capacités.
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Ces changements d'équilibre sont subtils mais pourraient changer la méta. Alors que Hela reste un choix supérieur et une interdiction fréquente dans les rangs supérieurs, l'introduction de nouveaux héros pourrait apporter une nouvelle dynamique au jeu. Seul le temps nous dira comment ces ajustements se déroulent dans le monde en constante évolution de * Marvel Rivals *.
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