Inicio legendario de los rivales de Marvel: destacados de actualización
Con la temporada cero detrás de nosotros, la primera temporada de * Marvel Rivals * ha irrumpido en la escena, trayendo una ola de nuevos cambios y cambios de equilibrio que están configurados para sacudir el juego. Vamos a sumergirnos en las actualizaciones clave que no quieres perderte.
Tabla de contenido
- ¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
- Nuevos héroes
- Nuevos mapas y modo
- Pase de batalla
- Rango celestial
- ¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
- Vanguardia
- Duelista
- Estratega
- Equipo
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
Imagen: ensigame.com
Esta temporada, * Marvel Rivals * presenta una emocionante invasión de muertos vivientes liderados por nada menos que Drácula. Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros ya son jugables, con más para unirse a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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** Mister Fantástico **: un duelista versátil que se destaca a mediana gama, navegando rápidamente entre enemigos y aliados. Puede causar daños en el área y absorber temporalmente los éxitos, lo que lo convierte en una adición dinámica a cualquier equipo.
** Mujer invisible **: un autor intelectual estratégico cuyos ataques no solo dañan a los enemigos sino también a los aliados. Ella puede crear escudos, manipular posiciones enemigas y, como su nombre lo sugiere, volverse invisible, una táctica sorpresa perfecta.
Nuevos mapas y modo
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Explore el nuevo mapa, "Empire of Eternal Night: Midtown", donde los superhéroes chocan en medio de las ruinas de la ciudad de Nueva York, incluidas lugares icónicos como Grand Central Terminal.
Un nuevo modo de juego, "Doom Match", atiende a 8–12 jugadores. El 50% superior de los jugadores sale victorioso una vez que se logra un número establecido de nocauts, prometiendo intensas batallas.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero, llena de contenido para mantenerte comprometido durante la temporada de tres meses. De las 10 máscaras disponibles, 8 son premium. Mientras que la mayoría de las pieles deslumbran, la tarántula azul para Peni Parker podría decepcionar con sus cambios visuales mínimos. Como siempre, completar tareas en la sección gratuita del Pase de batalla te recompensa con unidades y red.
Rango celestial
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Un nuevo rango "celestial" se encuentra entre "Grandmaster" y "Eternity", dividido en tres niveles. Si bien la mayoría de los jugadores no alcanzarán este nivel de élite, puede aliviar la progresión de rango futuro. Al igual que con muchos juegos, su rango inicial en la primera temporada será siete niveles por debajo del rango final de su temporada cero, asegurando un nuevo comienzo.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una lista con habilidades únicas no es una hazaña pequeña, y * Marvel Rivals * ha hecho varios ajustes para mantener el juego justo y divertido.
Vanguardia
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** Capitán América **: Anteriormente tiene un rendimiento inferior, ahora está reforzado con un enfriamiento de escudo reducido de 3 a 2 segundos, una habilidad de capacidad más rápida de 12 a 10 segundos, un impulso de salud de 650 a 675, y una reducción de costos de habilidad final de 3,400 a 3,100, ahora otorga 100 adicional de salud en lugar de 110.
** Doctor Strange **: Su vorágine de locura y gamma-version ahora influye un 70% menos de daño en un rango de 8 metros (en lugar de 5 metros), y su velocidad de recuperación de escudo ha disminuido de 80/s a 70/s.
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** Thor **: Obtiene 25 puntos de salud adicionales e inmunidad de control de multitudes durante su habilidad final.
** Hulk **: Su escudo gamma ahora proporciona 200 salud en lugar de 250.
** Venom **: a pesar de su fuerza, ha sido pulido con un aumento de la armadura basada en la salud perdida (coeficiente de 1 a 1.2) y un aumento de 10 puntos en el daño base de su habilidad final.
Duelista
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** Black Panther **: Reducción de la salud adicional de las marcas de Spirit Rend de 40 a 30, y la salud adicional máxima disminuyó de 120 a 75.
** Viuda negra **: El primer radio de su bailarín de borde aumentó de 3 a 5 metros, el tiempo de recuperación del pie de la flota se redujo de 12 a 4 segundos y el tiempo de su habilidad final para alcanzar la máxima potencia acortada de 1 a 0.6 segundos.
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** Hawkeye **: un ligero nerf con una flecha explosiva estrecha extendida, una distancia de activación enfocada de Archer redució de 60 a 40 metros y el daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.
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** Hela **: Su salud se redujo de 275 a 250, pero sigue siendo una DPS superior. Las nuevas caídas de Twitch ofrecen una piel y otras recompensas para Hela, disponibles viendo transmisiones con gotas habilitadas.
** Magik **: Su daño en la incursión Umbral de Darkchild Form aumentó de 115 a 135.
** Moon Knight **: Su último ahora genera 14 garras en lugar de 10, con el radio de explosión de cada garra aumentó de 4 a 5 metros.
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** Namor **: Precisión de tiro mejorada en sus habilidades.
** Psylocke **: Una corrección de errores asegura sus verificaciones finales de habilidad para las barreras contra los oponentes.
** The Punisher **: Reducido propagación para la liberación y adjudicación.
** Bruja escarlata **: El daño de control del caos aumentó de 50/s a 60/s, porcentaje de tiempo de daño por tiempo reducido de 5% a 3%, y el daño por explosión de qutoniano aumentó de 30 a 35.
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** Tormenta **: Ataques normales mejorados con proyectiles más rápidos y más dañinos, mayor daño de clic derecho y salud de bonificación después de su máximo aumento de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer instantáneamente.
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** Squirrel Girl **: Las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud de su tsunami de ardilla a la mitad.
** Soldado de invierno **: La salud de las habilidades de clic derecho y E aumentó de 30 a 40, el daño principal del ataque aumentó de 70 a 75, el daño en el área reducido de 70 a 65 con caídas a 40 metros reducidas de 65% a 60%, y la salud base aumentó de 250 a 275.
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** Wolverine **: La salud aumentó de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eternos disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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** Capa y daga **: Tormenta de daga El enfriamiento de la tormenta reducido de 15 a 12 segundos, y su último ahora incluye 4 guiones en lugar de 3, mejorando la movilidad.
** Jeff the Land Shark **: rango final ajustado a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre aumentó de 140/s a 150/s.
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** Luna Snow **: El cambio de modo durante el baile ahora tiene un descanso de 0.5 segundos en lugar de 0.1 segundos, un ajuste menor que no afectará sus capacidades de protección.
** Mantis **: Aceleración del favor de la naturaleza reducida de 2.5m/s a 1.5m/s.
** Rocket Raccoon **: La velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Los beneficios de equipo se han ajustado. ** Hawkeye ** y ** HeLa ** Vea una reducción del 5% en su bono de temporada, mientras que ** Namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto ** y ** Storm ** reciben mejoras a sus habilidades.
Imagen: ensigame.com
Estos cambios en el equilibrio son sutiles pero podrían cambiar el meta. Si bien Hela sigue siendo una mejor selección y una prohibición frecuente en rangos más altos, la introducción de nuevos héroes podría traer una dinámica fresca al juego. Solo el tiempo dirá cómo se desarrollan estos ajustes en el mundo en constante evolución de *Marvel Rivals *.
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