Assassin's Creed Shadows renova a mecânica do Parkour
Assassin's Creed Shadows: um sistema de Parkour renovado e dois protagonistas
Assassin's Creed Shadows, o aguardado jogo feudal ambientado no Japão da Ubisoft, introduz mudanças significativas, mais notavelmente um sistema de parkour renovado e dois personagens jogáveis. Inicialmente previsto para novembro de 2024, o lançamento do jogo agora está marcado para 14 de fevereiro.
O jogo apresenta dois protagonistas com estilos de jogo contrastantes: Naoe, um shinobi furtivo adepto de escalar paredes e navegar pelas sombras; e Yasuke, um poderoso samurai que se destaca no combate aberto, mas é incapaz de escalar. Esta abordagem de protagonista duplo visa satisfazer tanto os fãs da jogabilidade furtiva clássica quanto aqueles que preferem o combate estilo RPG de lançamentos recentes como Odyssey e Valhalla.
O sistema de parkour redesenhado da Ubisoft é uma mudança importante em relação aos títulos anteriores. Em vez de escalar de forma livre, os jogadores navegarão por “rodovias parkour”, rotas cuidadosamente projetadas para travessia. Embora isto possa inicialmente parecer restritivo, a Ubisoft garante aos jogadores que a maioria das superfícies permanece escalável, exigindo abordagens estratégicas. O sistema incorpora desmontagens contínuas de bordas, permitindo movimentos elegantes e uma experiência de parkour mais suave. Uma nova posição prona também permite mergulhar enquanto corre, adicionando outra camada ao movimento.
O diretor associado do jogo, Simon Lemay-Comtois, explica a lógica por trás da mudança: "Tivemos que ser mais cuidadosos ao criar rodovias de parkour interessantes e nos proporcionar mais controle sobre onde Naoe pode ir e onde Yasuke não pode...Descanse garantimos que a maior parte do que você verá em Assassin's Creed Shadows ainda é muito escalável - especialmente com o gancho - mas os jogadores terão que procurar pontos de entrada válidos de vez em quando tempo."
Assassin's Creed Shadows será lançado no Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC em 14 de fevereiro. O jogo enfrenta forte concorrência naquele mês, incluindo Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza no Havaí e Avowed, tornando seu sucesso uma questão convincente.
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