アサシン クリード シャドウズがパルクールの仕組みを刷新

Jan 24,25

アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクール システムと 2 人の主人公

Ubisoft の待望の封建時代の日本を舞台にした作品である Assassin's Creed Shadows には、大幅な変更が加えられており、最も注目すべきは刷新されたパルクール システムとデュアル プレイアブル キャラクターです。 当初は 2024 年 11 月にリリースされる予定でしたが、現在は 2 月 14 日にリリースされる予定です。

このゲームには、対照的なプレイスタイルを持つ 2 人の主人公が登場します。直江は、壁をよじ登ったり、影を通り抜けたりすることに熟達したステルス忍です。そして弥助は、野外戦闘に優れているが、登ることができない強力な武士です。この二重主人公のアプローチは、古典的なステルス ゲームプレイのファンと、オデッセイヴァルハラ のような最近のエントリの RPG スタイルの戦闘を好むファンの両方を満足させることを目的としています。

Ubisoft の再設計されたパルクール システムは、以前のタイトルとは大きく異なります。 フリーフォームクライミングの代わりに、プレイヤーは慎重に設計された横断ルートである指定された「パルクールハイウェイ」をナビゲートします。これは最初は制限的であるように思えるかもしれませんが、Ubisoft はプレーヤーに、ほとんどの表面は引き続き登ることができ、戦略的なアプローチが必要であることを保証します。 このシステムにはシームレスなレッジ ディスマウントが組み込まれており、スタイリッシュなフリップとよりスムーズなパルクール体験を可能にします。 新しい腹臥位により、スプリント中のダイビングも可能になり、動きに新たな層が加わりました。

アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏は、変更の背後にある理論的根拠を次のように説明しています。「興味深いパルクール ハイウェイを作成することについて、より慎重になる必要があり、直江がどこに行けるか、どこに弥助が行けないかをより細かく制御できるようになりました。アサシンクリード シャドウズで目にするもののほとんどは、特にグラップリングフックを使用してまだ登ることができることは保証されていますが、プレイヤーは有効な侵入ポイントを時々探す必要があります。時間です。"

アサシン クリード シャドウズは、Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で 2 月 14 日に発売されます。 同月、このゲームは モンスター ハンター ワイルドライク ア ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザAvowed などの厳しい競争に直面しており、その成功が切実な疑問となっています。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.