Ujawniono rankingi poziomów postaci w grze Marvel Rivals

Jan 22,25

Szybki podgląd rankingu bohaterów Marvel Rivals

Ranking wszystkich bohaterów Marvel Rivals Bohaterowie klasy S Bohaterowie klasy A Bohaterowie klasy B Bohaterowie klasy C Bohaterowie Bohater Klasy D

Wybór najlepszej postaci w grze takiej jak Marvel Rivals jest zawsze nieco zniechęcający. Dzieje się tak nie tylko dlatego, że bohaterowie mogą się zmieniać z biegiem czasu, ale także dlatego, że czasami bohaterowie uważani za „niskiego poziomu” mogą być Twoimi bohaterami o najlepszych wynikach. Ogólnie rzecz biorąc, niektóre postacie mają zdolności, które mogą utrzymać całą drużynę, podczas gdy inne postacie będą miały pewne trudności na niektórych mapach i w niektórych kombinacjach drużyn.

Następnie musisz także rozważyć, ile wysiłku musisz włożyć w opanowanie postaci, aby zmaksymalizować jej wartość. Niektórych bohaterów znacznie trudniej opanować, a nawet jeśli ci się to uda, mogą nie dać oczekiwanych rezultatów w meczu. Wybierając najlepsze postacie w Marvel Rivals, należy wziąć pod uwagę wiele rzeczy, ale oto te, które radzą sobie dobrze (lub nie) dobrze w obecnej meta.

[ Powiązane ##### Marvel Rivals: 12 bohaterów o najwyższym zdrowiu w rankingu

Gracze, którzy chcą przetrwać w Marvel Rivals, powinni wypróbować te postacie, ponieważ mają one największą pulę zdrowia w grze.

[](/marvel-rivals-characters-with-najwięcej-zdrowia-w rankingu/#threads) Wszyscy bohaterowie Marvel Rivals w rankingu -------------------------------- Poziom Bohaterowie Marvel Rivals Poziom S Jeff Landshark, Cloak and Dagger, Luna Snow, Iron Fist, Telepata, Zimowy Żołnierz, Doktor Strange, Magneto Klasa A Adam Warlock, Mantis, Groot, Venom, Luna Knight, Scarlet Witch, Star-Lord, Punisher Poziom B Loki, Rocket Raccoon, Kapitan Ameryka, Penny Parker, Hela, Wiewiórka, Hawkeye, Iron Man, Mystique Poziom C Thor, Czarna Pantera, Namor, Spider-Man, Wolverine, Burza Poziom D Hulk, Czarna Wdowa Bohaterowie Marvel Rivals klasy S ---------------------------- Ulubiony przez wszystkich rekin lądowy](/marvel-rivals-characters-with-najwięcej-zdrowia-w rankingu/) jest pierwszym w tej klasie po prostu dlatego, że ma niesamowite zdolności lecznicze oraz prawdopodobnie zwycięską superumiejętność najlepszy w grze. Jako bohater jednogwiazdkowy jest również łatwy do zdobycia, co oznacza, że ​​nawet gracze, którzy nie grają głównie jako strateg, mogą wybrać go do wspierania swojej drużyny, a mimo to zyskać całkiem niezłą wartość. Jednym z głównych powodów, dla których Jeff się wyróżnia, jest zasięg, jaki może leczyć i jego zdolność do szybkiej ucieczki przed atakującymi z flanki. Splash of Joy Jeffa może dosięgnąć bohaterów takich jak Venom i Iron Man (którzy prawdopodobnie znajdują się za liniami wroga) ze względną łatwością, zachowując jednocześnie bezpieczną odległość.

Zatem jego umiejętność chowania się w chowanego nie tylko pozwala mu na szybką ucieczkę, ale ma także jedną z najlepszych zdolności samoleczenia w Marvel Rivals. Ogólnie rzecz biorąc, jest to absolutnie genialny wybór dla strategów.

Płaszcz i sztylet

Płaszcz i sztylet to kolejny wybór dla poziomu S, ale z nieco innych powodów. Mają potężne zdolności lecznicze, które mogą utrzymać drużynę przy życiu w najbardziej intensywnych walkach, ale głównym powodem, dla którego znaleźli się w tym miejscu, jest ich ogólna użyteczność. Sztylet jest uzdrowicielem pary, jej głównym atakiem jest sztylet samonaprowadzający, w który nie trzeba dobrze celować, aby trafić. Jej Zasłona Światła tworzy ogromne wybuchy uzdrawiania, podczas gdy jej Burza Sztyletów tworzy niezniszczalną kulę, w której sojusznicy mogą stać i leczyć się z biegiem czasu. Ma duży potencjał, aby utrzymać członków drużyny przy życiu, ale to umiejętności peleryny są kluczem do zapewnienia tej parze oceny S-tieru.

Płaszcz terroru oślepia wrogów, czyniąc ich bardziej podatnymi na obrażenia i faktycznie zadaje im przyzwoitą ilość obrażeń. Możesz szybko przełączać się między nimi, aby wesprzeć swoją drużynę i znacznie ułatwić eliminowanie wrogich postaci. Dodatkowo posiada Mroczną Teleportację, która może uczynić sojuszników niewidzialnymi, co ułatwia zasadzkę lub ucieczkę.

W połączeniu oba tworzą jedną z najbardziej wszechstronnych opcji w Marvel Rivals, co czyni je mocnym wyborem postaci S-tieru.

Luna Śnieżka

Chociaż Luna Snow jest także postacią nieznaną dla niektórych z najbardziej zagorzałych fanów Marvela, od czasu premiery gry szybko stała się podstawą większości drużyn. Chociaż może być nieco trudna do opanowania, ponieważ musisz celować, aby leczyć członków drużyny, nadal jest jedną z najlepszych opcji. Dzieje się tak dzięki jej zdolności do zadawania ogromnej ilości leczenia swoim kolegom z drużyny, jej zdolności do szybkiego eliminowania atakujących z flanki oraz potencjałowi zadawanych obrażeń podczas trafiania strzałów. Dodatkowo Zero Bezwzględne może zamrozić wrogów na kilka sekund – w zasadzie skazując ich na śmierć.

Ale to, co podnosi ją na stanowisko Stratega Klasy S, to jej ostateczna umiejętność. Ten ogromny krąg leczenia może przetrwać wiele obrażeń, zasadniczo czyniąc jej drużynę niepokonaną na wszystko, co nie jest obrażeniami wybuchowymi, jak ostateczna umiejętność Szkarłatnej Wiedźmy. Zwiększa także obrażenia drużyny, zapewniając jej dodatkową użyteczność w walce, co może również w ciągu sekundy odwrócić losy bitwy.

Żelazna Pięść

Dla strategów, którzy są nieco odizolowani od swojej drużyny, Żelazna Pięść jest zdecydowanie zagrożeniem, ponieważ jego główną siłą jest przemykanie za linię i szybkie eliminowanie wrogów, a jednocześnie możliwość odwrotu z dużą prędkością. Zarówno Crane Leap, jak i Wallwalk sprawiają, że trudno go przyszpilić, ale pozwalają mu także kontrować latających bohaterów, mimo że jest postacią walczącą w zwarciu. Te zdolności w zakresie mobilności, w połączeniu z ogromnymi obrażeniami, jakie może zadać w ciągu kilku sekund, czynią go w zasadzie idealnym flankerem. Nie poradzi sobie w środku drużyny wroga jak Straż Przednia, ale doskonale wykonuje swoją pracę. Jako postać o trzygwiazdkowym poziomie trudności opanowanie jej może zająć trochę czasu, ale gdy już to zrobisz, wartość, jaką od niego uzyskasz, będzie niezrównana, co czyni go solidną opcją S-tieru.

Telepata

Ostateczna zdolność telepaty często wywołuje strach u jej wrogów i nie bez powodu. Pozwala jej na szybkie przeskakiwanie między wrogami w Kręgu Zagłady, zadając ogromne obrażenia i szybko eliminując każdego, kto stanie jej na drodze. To solidny zwycięzca bitwy i możesz nawet walczyć solo z 4-5 członkami drużyny wroga, aby całkowicie odwrócić losy bitwy. Ale to nie jest jej jedyna zaleta, ponieważ nawet jej sterowana umysłem kusza skraca czas odnowienia wszystkich innych jej umiejętności, czyniąc ją skrytym zabójcą, który może przekraść się za samotnym strategiem lub wystarczy, aby przestraszyć wroga pojedynkującego się, aby go powalić szybko wyjść. Podobnie jak Tekken, jest trudna do opanowania, ale wartość, jaką można wyciągnąć z jej umiejętności, czyni ją postacią S-tieru, nawet dla tych, którzy jeszcze do końca nie oswoili się z tą umiejętnością.

Zimowy Żołnierz

Zimowy Żołnierz to doskonały wybór dla osób, które przechodzą z gier online skupionych bardziej na strzelankach do Marvel Rivals, a jego umiejętności są na tyle wszechstronne, że pozwalają mu walczyć na średnim i bliskim dystansie. Zhongdu spisał się dobrze. Skażone Napięcie i Bioniczny Hak czynią go również doskonałą opcją do kontroli tłumu, podczas gdy jego niekończąca się umiejętność bierna ładowania oznacza, że ​​nie będziesz marnował dużo czasu na przeładowanie jego wysokich obrażeń podczas korzystania z tych umiejętności Normalny atak. Dzięki temu wróg zostaje szybko wyeliminowany, a jednocześnie może to zrobić z bezpiecznej odległości. Jego superumiejętność jest również jedną z najlepszych superumiejętności wśród pojedynkujących się, ponieważ nie tylko zadaje ogromne obrażenia, ale także oznacza wrogów, tak że jeśli ich zdrowie spadnie poniżej pewnego progu, natychmiast zginą. Zabójstwa te nie tylko natychmiastowo przeładowują jego superumiejętność do ponownego użycia, ale także zwiększają jego potencjał kontroli tłumu, dając drużynie przewagę w walce.

Doktor Strange

Tym, co sprawia, że ​​Doktor Strange jest dobrym wyborem dla każdej drużyny, jest nie tylko jego zdolność do ochrony drużyny za pomocą tarczy, ale także sposób, w jaki pomaga drużynie zaskakiwać wrogów za pomocą ogromnych rotacji.Falala Pentagram pozwala mu otworzyć portal, przez który możesz strzelać i/lub leczyć, lub przeskakiwać przez niego, aby całkowicie ominąć wrogów bez większego ryzyka - zwłaszcza jeśli tego nie zauważą. Oczywiście jego ostateczna zdolność to kolejna rzecz, która czyni go tak potężnym. Jego moc polega na tym, że jeśli wróg zostanie złapany, nie może strzelać, poruszać się ani nic robić – co czyni go jedyną superumiejętnością w grze, która dorównuje prawie każdej innej superumiejętności zadającej obrażenia.

W ten sposób zdolność Doktora Strange'a do ochrony swojej drużyny, omijania wrogów i całkowitej ich kontroli czyni go jednym z najlepszych Strażników w Marvel Rivals i takim, który dobrze współpracuje z każdym, jeśli nie wszystkimi, kompozycjami drużyny.

Magneto

Chociaż opanowanie Magneto może zająć trochę czasu, ponieważ jest dość powolny w porównaniu do innych bohaterów na liście, jest niewątpliwie potężny, gdy go opanujesz. Jego tarcza pozwala mu chronić swoją drużynę, a także może zadać ogromne obrażenia każdemu wrogowi i odrzucić go, co ułatwia jego szybką eliminację. Jednak jedną z głównych rzeczy, które czynią go tak potężnym, jest jego metalowa kurtyna. Ta tarcza może blokować nadlatujące pociski, co oznacza, że ​​jest jednym z niewielu bohaterów, którzy mogą bezpośrednio blokować superumiejętności typu pociskowego. To czyni go bezpośrednim przeciwnikiem wielu postaci, a wrogom będzie trudno go ominąć i wykorzystać ich umiejętności.

Bohaterowie Marvel Rivals klasy A

Adam Warlock to jeden z trudniejszych do nauczenia się strategii, zwłaszcza że jego leczenie ma czas odnowienia i trzeba nauczyć się nim skutecznie zarządzać. Największą rzeczą powstrzymującą go przed osiągnięciem rangi S jest to, że jego przeżywalność nie jest zbyt dobra – szczególnie gdy jego kokon regeneracyjny dobiega końca – i może zostać przytłoczony w walce z bardzo mobilnymi postaciami. Ma jednak niezwykle duży potencjał zadawanych obrażeń, a jego Kosmiczna Gromada jest w stanie zabić większość bardziej bezbronnych postaci w grze jednym uderzeniem. Pomimo tego, że ma czas odnowienia, ma niesamowity potencjał leczenia, a Więź Duszy jest również bardzo skuteczna przeciwko wielu szkodliwym superumiejętnościom w grze.

Jego superumiejętność Wskrzeszenia Karmy może całkowicie zmienić wynik walki, co czyni ją jedną z najlepszych superumiejętności Stratega w dotychczasowej grze. Ogólnie rzecz biorąc, jego opanowanie zajmuje trochę czasu, ale jest dobrym wyborem, zwłaszcza gdy grasz u boku Mantisa i Star-Lorda.

Modliszka

Modliszka stała się popularnym wyborem wśród graczy Marvel Rivals. Jednak jej łatwość gry nie jest jedynym powodem, dla którego gracze ją znajdują i trzymają się jej, poza leczeniem ma też kilka świetnych umiejętności. Najlepszy ze wszystkich jest jej Spore Sleep, który usypia wrogów i stanowi doskonałą obronę przed wszelkimi atakującymi z flanki, którzy próbują ją pokonać.

W Modliszce chodzi przede wszystkim o zadawanie obrażeń i leczenie, ponieważ uzyskanie trafienia krytycznego pomoże ci szybko zregenerować kule zdrowia, dzięki czemu będziesz mógł skuteczniej leczyć swoją drużynę. Może także konsumować swoje kule zdrowia, aby zwiększyć zadawane przez siebie obrażenia, co czyni ją absolutnym zabójcą na polu bitwy.

Największym powodem, dla którego znajduje się w rankingu A, a nie S, jest to, że jej umiejętność ostateczna nie jest tak potężna jak umiejętność ostateczna Luny Snow, ale jeśli użyjesz jej we właściwym czasie, nadal może wygrać bitwę.

Groota

Groot to jedna z ciekawszych postaci, głównie ze względu na swoje ściany i superzdolności. Oba te elementy znacznie ograniczają ruch wroga, co w szybkiej grze, takiej jak Marvel Rivals, może szybko stać się szkodliwe dla każdego, kto spróbuje cię pokonać. W rzeczywistości jego ściany – jeśli zostaną prawidłowo rozmieszczone – mogą nawet prawie całkowicie zanegować Płaszcze i Sztylety próbujące użyć swoich superumiejętności do zadawania obrażeń i leczenia w krytycznych momentach. W zależności od tego, którą ścianę wybierzesz, mogą one zadawać obrażenia wrogom i chronić członków drużyny.

Jego superumiejętność jest podobna do superumiejętności Doktora Strange’a pod tym względem, że więzi wrogów i dobrze pasuje do wielu innych zadających obrażenia superumiejętności. To sprawia, że ​​Groot jest doskonałym wyborem do wielu kombinacji, i to nawet nie bierze pod uwagę, jak trudno będzie zabić Rocket Raccoon i Jeffa Landsharka, gdy będą jeździć na jego ramionach w ramach umiejętności drużynowych.

Problem z Grootem jest jednak taki, że jego mury i umiejętności mogą również nieco utrudnić życie jego drużynie, w zależności od tego, jak z nich skorzystasz. To plasuje go nieco poniżej poziomu S, ale nadal jest ogólnie silną opcją awangardy.

Jad

Venom może z łatwością wkraczać i wychodzić z linii wroga, aby wspierać swoich flankerów lub po prostu sam zostać flankerem. Wytrzymałość symbionta zapewnia mu dodatkowe zdrowie, przez co trudno go pokonać, a jego Zepsucie Komórkowe w połączeniu z głównym atakiem oznacza, że ​​może z łatwością zbliżyć się do niebezpiecznych wrogich bohaterów i powalić ich. Co więcej, ma całkiem niezłą mobilność dzięki Venom Swing i Xenobiology, co pozwala mu szybko wkraczać do walki i skalować ściany. To dobrze współdziała z Wściekłymi Potomkami, gdzie po wkroczeniu do walki może uderzyć w ziemię, zadając po drodze ogromne obrażenia wrogom.

Ogólnie rzecz biorąc, jest wytrzymałym flankerem, idealnym dla graczy, którzy chcą czegoś innego, a jednocześnie nadal wspierają swoją drużynę. Jego ostateczna umiejętność wymagałaby trochę pracy, ale ponieważ jego inne zdolności są tak niszczycielskie, w większości przypadków jest to nieistotne.

Luna Rycerz

Obrażenia Rycerza Luna zadawane wrogom mogą nastąpić szybko i wyeliminować ich ze względną łatwością – pod warunkiem, że nie grają zbyt rozproszeni między sobą. Jego superumiejętnością jest kolejna umiejętność zadająca duże obrażenia, która może z łatwością zniszczyć całą drużynę, jeśli wrogowie zostaną uwięzieni, ale nawet jeśli nie, jej obszar działania jest wystarczająco duży, aby utrudnić im atak lub obronę Luna Knight.

Jednym zastrzeżeniem dotyczącym superumiejętności Luny Knight jest to, że może być konieczne połączenie jej z postaciami takimi jak Groot lub Doktor Strange, aby uzyskać wiele zabójstw – ale ogólnie jest świetną postacią, może szybko zniszczyć wielu wrogów.

Szkarłatna Czarownica

Szkarłatna Wiedźma radzi sobie wygodnie na poziomie A, ponieważ stosunkowo łatwo można z niej wyciągnąć wiele korzyści. Jej umiejętności bardzo dobrze ze sobą współdziałają, dzięki czemu może szybko wchodzić i wychodzić z walki, aby eliminować wrogów wędrujących samotnie lub z niskim poziomem zdrowia, a jeśli jej superumiejętność zostanie prawidłowo użyta, może spowodować zniszczenie całej drużyny. Może być trochę trudno przetrwać, kiedy zaczniesz jej używać, ale kiedy opanujesz jej niewidzialność i kiedy ją aktywujesz, staje się bardzo destrukcyjna.

Mroczna Pieczęć to także bardzo potężna umiejętność, która ogłusza wrogów na kilka sekund, czyli dokładnie tyle, ile potrzebujesz, aby mieć pewność, że nie uciekną Tobie (ani nikomu innemu w Twojej drużynie). Zakłóca to także to, co próbują zrobić, co oznacza, że ​​stratedzy nie będą w stanie dotrzeć do swojej drużyny na czas, aby ich wyleczyć, a pojedynkowicze nie będą w stanie zabić, czego chcą, przed wejściem do kuli.

Jest doskonałym wyborem do wielu kompozycji drużynowych, a jeśli uda Ci się połączyć ją z postacią taką jak Doktor Strange, będziesz mieć idealnego partnera.

Gwiezdny Lord

Mocne strony Star-Lorda są podobne do Mocy Iron Fista, ponieważ może on wchodzić i wychodzić z linii wroga oraz szybko eliminować strategów lub bohaterów, którzy zbytnio oddalili się od drużyny. Jego normalne ataki zadają duże obrażenia, ale Wybuchowa Granica zwiększa ten efekt, utrudniając śledzenie i strzelanie ze wszystkich kierunków, aby zabić lub dwa na raz. Gwiezdna Przemiana pozwala mu także szybko przeładować broń, co oznacza, że ​​nie będziesz miał trudności ze zdobyciem tych zabójstw. I oczywiście jego ostateczna umiejętność jest jedną z najpotężniejszych superumiejętności w grze. Legenda Galaktyki daje mu możliwość namierzania wrogów i wykonywania swobodnego lotu, co oznacza, że ​​trudniej go pokonać i może z łatwością eliminować wrogie postacie za pomocą lasera. Na początku może być trochę trudny do opanowania i poza swoją superumiejętnością brakuje mu mobilności, ale dobry Star-Lord może być bardzo niszczycielski.

Punisher

Punisher to wszechstronny bohater, ponieważ może używać swojej strzelby i karabinu automatycznego do zadawania dużych obrażeń odpowiednio na bliskim i średnim dystansie. Potrafi także przekształcić się w wieżyczkę, co zapewnia mu znaczną ochronę i utrudnia wrogom poruszanie się w jego polu widzenia. Chociaż jego mobilność jest słaba w porównaniu do innych pojedynków, rekompensują to granaty dymne, które pozwalają mu szybko uciec, jeśli wpadnie w kłopoty. Podobnie jak reszta jego umiejętności, jego superumiejętność jest nastawiona na zadawanie ogromnych obrażeń i szybkie eliminowanie wrogów lub po prostu na bycie wystarczająco przerażającą obecnością, aby zmusić ich do ucieczki z miejsca, z którego strzelasz. Punisher stanowi zdecydowanie zagrożenie dla drużyny przeciwnej, ale musisz tylko uważać, aby trzymać się blisko swojego uzdrowiciela, ponieważ można go szybko wyeliminować, jeśli utknie.

Bohaterowie Marvel Rivals klasy B

Jeśli dobrze grasz Lokim, będzie on świetnym graczem zespołowym, ale nauka nie zawsze się opłaca. ### Rakietowy szop Rocket Raccoon ma niesamowitą użyteczność. Od kul leczących po latarnie, które może uwolnić, aby ożywić i wzmocnić członków drużyny, zapewnia mnóstwo korzyści i udaje mu się postawić wrogą drużynę w niekorzystnej sytuacji. Jego superumiejętność dobrze komponuje się również z wieloma superumiejętnościami zadającymi obrażenia, ponieważ wzmacnia ich obrażenia i ułatwia zabijanie w ogniu bitwy. Być może jego największą zaletą jest niesamowita mobilność, jaką zyskuje dzięki bieganiu z plecakiem odrzutowym i dzikiemu pełzaniu.

Głównym problemem Rocket Raccoon jest to, że nie zadaje zbyt wielu obrażeń, a jego nadmiar amunicji może łatwo zostać zmarnowany bez Punishera lub Zimowego Żołnierza w twojej drużynie. Obrażenia, jakie zadaje swoim głównym ogniem, są w zasadzie znikome dla drużyny przeciwnej, co utrudnia obronę bez ucieczki. Jest bohaterem kompletnym wspierającym, więc trudno wyciągnąć z niego wartość, szczególnie jeśli szukasz bardziej wszechstronnego bohatera.

Kapitan Ameryka

Dla szczególnie agresywnego zespołu Marvel Rivals Kapitan Ameryka może być dobrym wyborem. Choć jego normalne zdolności nie zapewniają zbyt wiele ochrony drużynie, jego superumiejętność pozostawia po sobie ślad, za którym jego zespół może podążać, aby zwiększyć prędkość i zdrowie. To sprawia, że ​​bardzo trudno go powalić. To postać walcząca w zwarciu, gra bardzo podobnie do Venoma i może być niszczycielska, jeśli nie zostanie dobrze skontrowana. Będzie jednak miał trudności w starciu z bardzo mobilnymi postaciami, które potrafią latać i mu uciekać. Jego umiejętności zwykle przeciwstawiają się innym Strażnikom, takim jak Venom i Groot, którzy z łatwością mogą go unieruchomić. Chociaż jego superumiejętność zapewnia pewną użyteczność w ogólnej walce, nie jest również tak potężna jak niektóre inne zdolności Straży Przedniej, co oznacza, że ​​plasuje się w środkowym zakresie opcji postaci.

Penny Parker

Jeśli grasz z drużyną, która chce utrzymać pozycję i bronić punktu, Penny Parker to dobry wybór. Jej bioniczne gniazdo pająków wypuszcza małe drony, które wyszukują graczy i zadają im obrażenia, zapewniając jej dodatkowe zdrowie, gdy stoi w sieciach, które się pojawiają. Ma mnóstwo min i dronów do umieszczenia, co utrudnia drużynie przeciwnej dotarcie do sojuszników. Jeśli zajmiesz to miejsce, będzie stanowić absolutne zagrożenie – zwłaszcza gdy użyje swojej superumiejętności. Jednak głównym problemem, który prawdopodobnie napotkasz grając w Penny Parker, jest to, że nie ma ona zbyt dużej wszechstronności. Ma wiele problemów, gdy znajduje się w niekorzystnej sytuacji lub na pozycji ofensywnej, i nie może naprawdę wspierać postaci, które lubią szybko wchodzić i wychodzić z linii wroga, takich jak Iron Fist czy Star-Lord.

Jest to trochę niszowy wybór i ogólnie nie jest złą postacią, ale ten brak wszechstronności sprawia, że ​​trudno wydobyć z niej to, co właściwe, gdy nie jesteś gotowy, aby właściwie wykorzystać jej umiejętności.

Heli

Jeśli Hela jest w swoim zespole, może mieć ogromny wpływ. Jej atak Cierniem Nocnego Ostrza zadaje ogromne obrażenia, ale może też dobrze wspierać swoją drużynę, a jej umiejętności pracy zespołowej dają Lokiemu i Thorowi jeszcze więcej zdrowia, a kiedy powala wroga, może nawet go wskrzesić. Jej superumiejętność jest również jedną z najlepszych w grze, ponieważ może bezpiecznie utrzymać się w powietrzu, mieć dodatkowe zdrowie i rzucać wronami na wrogów. Jednakże Hela ma niewielkie trudności z uzyskaniem wartości ze swoich podstawowych ataków, ponieważ musisz bardzo precyzyjnie celować, aby uzyskać potrzebne obrażenia. Nie jest to duży problem, ale może utrudnić jej opanowanie i znacznie zmniejszyć wartość, jaką od niej otrzymasz, dopóki jej superumiejętność nie zostanie w pełni naładowana. Ogólnie jednak jest to nadal dobry wybór dla graczy, którzy poświęcają czas na naukę jej stylu gry.

Sokole Oko

Sokół potrafi być bardzo irytujący, szczególnie biorąc pod uwagę jego potencjał do zabicia jednym trafieniem, gdy wskaźnik skupienia jego łucznika jest pełny. Różne rodzaje strzał, które ma do dyspozycji, oznaczają, że znajdzie coś na każdą sytuację, a Cięcie Półksiężyca i Cięcie Ronina mogą pomóc mu szybko uciec przed atakującymi z flanki, próbującymi go wyeliminować, jednocześnie zadając im przyzwoitą ilość obrażeń. . Kiedy nauczysz się go opanowywać, będzie miał duży potencjał do ratowania bitew swoim sojusznikom. Jednak łatwo zostaje pokonany przez atakujących z flanki. Ponieważ Hawkeye zazwyczaj stoi nieco dalej od swojej drużyny, zazwyczaj on również jest ich celem. Nawet jeśli zostanie zabity, jeśli nie trafi, prawdopodobnie umrze. Jego superumiejętność, chociaż może zostać użyta do zadania większych obrażeń wrogiej drużynie, jest również gorsza od niektórych superumiejętności innych pojedynków, ponieważ można ją wyleczyć, jeśli wrogi strateg poświęci wystarczająco dużo uwagi.

Dziewczyna Wiewiórka

Jeśli Wiewiórka nie jest kontrolowana, może mieć katastrofalne skutki dla drużyny wroga. Jej podstawowe ataki zadają ogromne obrażenia, natomiast Wiewiórczy Blok pozwala jej całkowicie uwięzić wroga i uczynić go podatnym na ataki całej drużyny. Ma również bardzo dobrą zwrotność dzięki podskakującemu ogonowi, który pozwala jej łatwo dotrzeć na wysokość i uciec każdemu, kto się zbliży. Jej superumiejętność może być nieco mieszana, ponieważ Wiewiórcze Tsunami może być niesamowitą superumiejętnością dla drużyny przeciwnej próbującej zdobyć punkt, ale łatwo jest uniknąć, gdy próbujesz nią zaatakować. Może to być również trudne, gdy próbuje trafić kogoś normalnym atakiem, ponieważ jest to bardziej atak obszarowy niż bezpośrednie trafienie.

To zmniejsza jej potencjał do zabicia pojedynczego. Jest dobrym wyborem dla graczy, którzy lubią utrudniać wrogom poruszanie się po polu bitwy, ale nie jest tak dobra jak niektórzy pojedynkowicze ze względu na jej brak obrażeń.

Człowiek z żelaza

Iron Man dobrze radzi sobie z utrzymywaniem dystansu od wrogów i przeprowadzaniem z tej odległości ataków zadających duże obrażenia. Jego zdolność do ciągłego utrzymywania się w powietrzu sprawia, że ​​niezwykle trudno go pokonać, podczas gdy Pancerny Overdrive zapewnia mu niezwykle wysoki potencjał zadawanych obrażeń, dzięki czemu łatwo jest wyeliminować bezbronnych bohaterów. Superszybkość oznacza, że ​​w razie potrzeby może szybko uciec, a jego superumiejętność może z łatwością wyeliminować 4-5 wrogów, jeśli trafi bezpośrednio. Jednak jego ostateczna umiejętność może być trudna do wykorzystania. Ponieważ Iron Man spędza większość czasu w powietrzu i w bezpieczniejszej odległości, przeciwna drużyna zostanie ostrzeżona, gdy strzelisz w nią ze swojej superumiejętności. Dlatego niezwykle ważne jest, aby połączyć siły z Grootem lub Doktorem Strangem, aby mieć pewność, że otrzymasz od niego wartość, której potrzebujesz, ale nie zawsze jest to idealne rozwiązanie. Dodatkowo jest bardzo podatny na postacie z dobrym zasięgiem (i celowaniem), które mogą go szybko powalić.

Mistyka

Mystique to kolejny bohater, który potrafi przedostać się za linie wroga i szybko zadać ogromne obrażenia poszczególnym postaciom. Jej dysk na pedały pozwala jej szybko teleportować się za nimi, ale także wokół postaci, co utrudnia śledzenie jej lokalizacji. Potrafi także wykonywać różnorodne ataki, gdy wychodzi z portalu, co w połączeniu z trudnościami w określeniu, gdzie się znajduje, może być ciągłym uciążliwością. Jest jednak trudna do opanowania, ponieważ jej ataki są dość powolne. Jej portal także teleportuje ją tylko na dość niewielką odległość, więc trudno jest uniknąć sytuacji, w których jest podatna na ataki i przytłoczona przez wrogów pędzących, by wesprzeć tyły. Można to nieco zrównoważyć jej pasywną umiejętnością Limbo Power, ale opanowanie jej wymaga dużo praktyki i, podobnie jak Loki, nie zawsze się to opłaca.

Bohaterowie Marvel Rivals klasy C

Najpotężniejszą umiejętnością Thora jest Podmuch Burzy, który wyrzuca go w określonym kierunku i może odrzucić wrogów w tył oraz zadać obrażenia, a jego superumiejętność może być również dość potężna, jeśli zostanie dobrze rozmieszczona. Jego umiejętności polegają na przeszkadzaniu wrogom, ale zbliżenie się do nich na tyle blisko, aby zrobić to, co musisz, może być dużym wyzwaniem – głównie dlatego, że widzisz go z dużej odległości. Zasadniczo jest postacią walczącą w zwarciu i trudno jest dostać się w ten zasięg, co nie jest idealną konfiguracją. Chociaż Burzowy Podmuch daje mu możliwość rzucenia się do walki, ryzykuje odniesieniem wielu obrażeń, zanim dotrze do celu. Jego umiejętność zadawania obrażeń dystansowych może być również blokowana przez wielu bohaterów, co czyni go mniej użytecznym niż niektórzy inni Strażnicy Przednie.

Czarna Pantera

Czarna Pantera może wchodzić i wychodzić z linii wroga, aby szybko rozprawić się z postaciami, które nie mają solidnej obrony Gwardii Przedniej. Problem polega jednak na tym, że łatwo jest pozwolić mu uciec, jeśli zobaczysz, że się zbliża, a brakuje mu niesamowitego potencjału zadawanych obrażeń, jaki ma taki wojownik pojedynkowy jak Iron Fist, który pełni tę samą rolę, ale radzi sobie lepiej. Jest bardzo trudny do opanowania, ponieważ całkowicie polega na łączeniu swoich umiejętności, aby uzyskać pożądany efekt. Jeśli w jakimkolwiek momencie zostaniesz przerwany, gra jest stracona i musisz zacząć od nowa, aby zabić, czego potrzebujesz.Jest to szczególnie zauważalne podczas używania jego superumiejętności – która odświeża Łzę Duszy – ale jeśli wróg ucieknie z drogi lub szybko się leczy, wówczas jego potencjalna wartość zostaje całkowicie utracona.

Namor

Namor ma ciekawy styl gry, który polega na czerpaniu korzyści ze spawnów Krakena poprzez używanie zarówno normalnych, jak i alternatywnych ataków, aby zadać więcej obrażeń celowi, na którym się skupia. Posiada również jedną z najlepszych umiejętności pozwalających szybko uciec z walki, Błogosławieństwo Głębin, które neguje wszelkie obrażenia skierowane w jego stronę i pozwala mu unieść się wysoko w powietrze. Problem z Namorem polega jednak na tym, że może on mieć na polu tylko dwa spawnowania Krakenów na raz i bardzo łatwo je zniszczyć. Oznacza to, że jego podstawową użyteczność można łatwo skontrować, co utrudnia wyciągnięcie z niego dużej wartości. Jego superumiejętność może wywołać kilka poważnych walk, jeśli zostanie prawidłowo rozmieszczona, ale podobnie jak superumiejętność Czarnej Pantery, jej wartość może zostać utracona, jeśli nie będziesz w stanie szybko nadążyć za ciosem lub jeśli wróg usunie się z drogi na czas.

Spider-Man

Spider-Man ma potężne zdolności, które pomagają jego drużynie zdobyć przewagę w walce. Jego superumiejętność, jeśli zostanie prawidłowo użyta, może również z łatwością wyeliminować grupę 3-4 wrogów - co w zasadzie automatycznie wygrywa walkę. Problem Spider-Mana nie polega na tym, że jest złym bohaterem, ale na tym, że w dużym stopniu polega na swoim zespole, który śledzi jego poczynania. Nie ma takiego samego potencjału szybkich obrażeń jak Star-Lord. Dlatego też, jeśli grasz z losowym członkiem drużyny, trudno będzie przekazać to, co robisz, przez co stracisz dużo na wartości jego umiejętności. Ponadto jest jednym z bohaterów, których najtrudniej opanować, co oznacza, że ​​czas poświęcony na zostanie dobrym graczem Spider-Mana może zostać zmarnowany, ponieważ sam nie radzi sobie zbyt dobrze.

Rosomak

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.