Escolher o melhor personagem em um jogo como Marvel Rivals é sempre um pouco assustador. Isso não ocorre apenas porque os heróis podem mudar muito com o tempo, mas também porque às vezes os heróis considerados de “nível inferior” podem ser seus heróis consistentemente de melhor desempenho. No geral, alguns personagens têm habilidades que podem sustentar uma equipe inteira, enquanto outros personagens terão um pouco de dificuldade em certos mapas e certas combinações de equipe.
Então, você também precisa considerar quanto esforço precisa ser feito para dominar um personagem para maximizar seu valor. Alguns heróis são muito mais difíceis de dominar e, mesmo que você o faça, eles podem não produzir os resultados desejados em uma partida. Há muito a considerar ao escolher os melhores personagens em Marvel Rivals, mas aqui estão aqueles que estão indo bem (ou não) bem no meta atual.
Heróis Classe S da Marvel Rivals
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O tubarão terrestre favorito de todos](/marvel-rivals-characters-with-most-health-ranked/) é o primeiro nesta classe simplesmente porque ele tem incríveis habilidades de cura, além de uma habilidade definitiva para vencer batalhas que provavelmente é o melhor do jogo. Como herói de uma estrela, ele também é fácil de aprender, o que significa que mesmo jogadores que não jogam principalmente como estrategista podem escolhê-lo para apoiar seu time e ainda assim obter um bom valor. Uma das principais razões pelas quais Jeff se destaca é o alcance que ele pode curar e sua capacidade de escapar rapidamente dos atacantes que o flanqueiam. O Splash of Joy de Jeff pode alcançar heróis como Venom e Homem de Ferro (que provavelmente estão atrás das linhas inimigas) com relativa facilidade, mantendo uma distância segura.
Então, sua habilidade de esconde-esconde não apenas permite que ele escape rapidamente, mas também possui uma das melhores habilidades de autocura em Marvel Rivals. No geral, esta é uma escolha absolutamente brilhante para estrategistas.
Manto e Adaga
Cloak & Dagger é a próxima escolha para o S Tier, mas por razões ligeiramente diferentes. Eles têm poderosas habilidades de cura que podem manter a equipe viva nas lutas mais intensas, mas a principal razão pela qual estão classificados aqui é sua utilidade geral. Dagger é a curandeira da dupla, seu ataque principal é uma adaga que você não precisa mirar bem para acertar. Seu poder Veil of Light cria enormes explosões de cura, enquanto sua Daggerstorm cria uma esfera indestrutível dentro da qual os aliados podem permanecer e ser curados ao longo do tempo. Ela tem muito potencial para manter os companheiros de equipe vivos, mas são as habilidades da capa que são fundamentais para levar esta dupla a uma classificação de nível S.
O manto do terror cega os inimigos, tornando-os mais vulneráveis a danos, e na verdade causa uma quantidade razoável de danos a eles. Você pode alternar rapidamente entre os dois para apoiar sua equipe e tornar muito mais fácil eliminar personagens inimigos. Além disso, ele possui Dark Teleportation, que pode tornar os aliados invisíveis para facilitar emboscadas ou fugas.
Combinados, os dois formam uma das opções mais versáteis em Marvel Rivals, tornando-os uma forte escolha de personagem de nível S.
Neve Lunar
Embora Luna Snow também seja uma personagem desconhecida para alguns dos fãs mais obstinados da Marvel, ela rapidamente se tornou uma referência na maioria das equipes desde o lançamento do jogo. Embora ela possa ser um pouco difícil de dominar, já que você precisa mirar para curar companheiros de equipe, ela ainda é uma das melhores opções. Isso se deve à sua capacidade de fornecer grandes quantidades de cura aos seus companheiros de equipe, à sua capacidade de eliminar rapidamente os atacantes de flanco e ao potencial de dano que ela possui ao acertar os tiros. Além disso, Absolute Zero pode congelar os inimigos por alguns segundos – essencialmente condenando-os à morte.
Mas o que a eleva a estrategista Classe S é sua habilidade final. Este enorme círculo de cura pode durar mais que muitos danos, essencialmente tornando sua equipe invencível a qualquer coisa que não seja dano de explosão, como a habilidade final da Feiticeira Escarlate. Também aumenta o dano da equipe, dando-lhe utilidade extra em combate, o que também pode mudar o rumo da batalha em um segundo.
Punho de Ferro
Para os estrategistas que estão um pouco isolados de sua equipe, Punho de Ferro é definitivamente uma ameaça, já que sua principal força é se esgueirar por trás das linhas e eliminar os inimigos rapidamente, ao mesmo tempo em que é capaz de recuar em grande velocidade. Crane Leap e Wallwalk o tornam difícil de imobilizar, mas também permitem que ele combata heróis voadores, apesar de ser um personagem corpo a corpo. Essas habilidades de mobilidade, juntamente com o enorme dano que ele pode causar em questão de segundos, fazem dele essencialmente o flanqueador perfeito. Ele não prosperará no meio do time inimigo como um Vanguard, mas faz seu trabalho perfeitamente. Como um personagem de dificuldade de três estrelas, ele pode levar algum tempo para dominá-lo, mas quando você o fizer, o valor que você obtém dele é incomparável, tornando-o uma opção sólida de nível S.
Telepata
A habilidade suprema do telepata muitas vezes causa medo em seus inimigos, e por um bom motivo. Isso permite que ela corra entre os inimigos em seu Círculo da Perdição em grande velocidade, causando danos massivos e destruindo rapidamente qualquer um que estiver em seu caminho. É um vencedor de batalha sólido e você pode até mesmo enfrentar 4-5 membros da equipe inimiga sozinho para mudar completamente o rumo da batalha. Mas essa não é sua única vantagem, já que até mesmo sua besta controlada pela mente reduz o tempo de recarga de todas as suas outras habilidades, tornando-a uma assassina furtiva que pode se esgueirar atrás de um estrategista solitário, ou apenas o suficiente para assustar o duelista inimigo e derrubá-lo. sair rapidamente. Assim como Tekken, ela é difícil de dominar, mas o valor que você pode obter com suas habilidades faz dela uma personagem de nível S, mesmo para aqueles que ainda não pegaram o jeito.
Soldado Invernal
O Soldado Invernal é uma excelente escolha para quem está mudando de jogos online mais focados em tiro para Marvel Rivals, e suas habilidades são versáteis o suficiente para permitir que ele lute a média e curta distância. Zhongdu teve um bom desempenho. Tainted Voltage e Bionic Hook também o tornam uma excelente opção de controle de multidão, enquanto sua carga passiva sem fim basicamente significa que você não perderá muito tempo recarregando seu alto dano ao usar essas habilidades de ataque normal. Como resultado, o inimigo é despachado rapidamente e ainda pode fazê-lo a uma distância segura. Seu ultimate também é um dos melhores entre os duelistas, pois não apenas causa uma enorme quantidade de dano, mas também marca os inimigos para que, se sua saúde cair abaixo de um certo limite, eles morram instantaneamente. Conseguir essas mortes não apenas recarrega instantaneamente sua ultimate para uso novamente, mas também aumenta seu potencial de controle de multidão, dando à sua equipe vantagem no combate.
Doutor Estranho
O que torna o Doutor Estranho uma escolha forte para qualquer equipe não é apenas sua habilidade de proteger a equipe com seu escudo, mas também a maneira como ele ajuda a equipe com rotações massivas para surpreender os inimigos.Falala Pentagram permite que ele abra um portal através do qual você pode atirar e/ou curar, ou pular sobre ele para contornar os inimigos sem muito risco - especialmente se eles não perceberem. Claro, sua habilidade final é outra coisa que o torna tão poderoso. Seu poder é que, se um inimigo for agarrado, ele não poderá atirar, se mover ou fazer qualquer coisa - tornando-o o único ultimate no jogo que se iguala a quase todos os outros ultimates prejudiciais.
Assim, a habilidade do Doutor Estranho de proteger sua equipe, contornar os inimigos e controlá-los completamente faz dele um dos melhores Vanguardas em Marvel Rivals, e um que funciona bem com qualquer, senão com todas as composições de equipe.
Magneto
Embora Magneto possa levar algum tempo para ser dominado, pois ele é bastante lento em comparação com outros heróis da lista, ele é sem dúvida poderoso quando você o domina. Seu escudo permite que ele proteja sua equipe, e ele pode disparar danos massivos contra qualquer inimigo e derrubá-lo, tornando-o mais fácil de eliminar rapidamente. No entanto, uma das principais coisas que o torna tão poderoso é a sua cortina de metal. Este escudo pode bloquear projéteis que se aproximam, o que significa que ele é um dos únicos heróis que pode bloquear diretamente os ultimates do tipo projétil. Isso o torna um contra-ataque direto a muitos personagens, e os inimigos terão dificuldade em contorná-lo e obter valor de suas habilidades.
Heróis Marvel Rivals Classe A
Adam Warlock é um dos estrategistas mais difíceis de aprender a jogar, especialmente porque sua cura tem um tempo de espera e você precisa aprender a gerenciá-la de forma eficaz. A maior coisa que o impede de alcançar o rank S é que sua capacidade de sobrevivência não é muito boa – especialmente quando seu casulo de regeneração está em recarga – e ele pode ficar sobrecarregado contra personagens altamente móveis. No entanto, ele tem um potencial de dano extremamente alto, e seu Cluster Cósmico é capaz de matar a maioria dos personagens mais vulneráveis do jogo com um só golpe. Apesar de estar em recarga, ele tem um potencial incrível de cura, e Soul Bond também é muito eficaz contra muitos dos ultimates prejudiciais do jogo.
Sua ultimate de Ressurreição de Karma pode mudar completamente o resultado de uma luta, tornando-a uma das melhores finais de Estrategista do jogo até hoje. No geral, ele leva algum tempo para dominar, mas é uma boa escolha, especialmente quando se joga ao lado de Mantis e Star-Lord.
Louva-a-deus
O Mantis se tornou uma escolha popular entre os jogadores do Marvel Rivals. No entanto, sua facilidade de jogo não é a única razão pela qual os jogadores a encontram e ficam com ela; ela tem ótimas habilidades além de cura; O melhor de tudo é seu Spore Sleep, que adormece os inimigos e é uma excelente defesa contra qualquer atacante de flanco que tente derrubá-la.
O objetivo do Louva-a-deus é causar dano e curar, pois obter um acerto crítico o ajudará a regenerar orbes de saúde rapidamente para que você possa curar sua equipe com mais eficácia. Ela também pode consumir seus orbes de saúde para aumentar seu dano, tornando-a uma assassina absoluta no campo de batalha.
A maior razão pela qual ela está classificada no nível A em vez do nível S é que sua habilidade final não é tão poderosa quanto a habilidade final de Luna Snow, mas se você usá-la no momento certo, ela ainda pode vencer a batalha.
Groot
Groot é um dos personagens mais interessantes, principalmente por causa de suas paredes e habilidades finais. Ambos limitam bastante o movimento do inimigo, o que em um jogo acelerado como Marvel Rivals pode rapidamente se tornar prejudicial para qualquer um que tente derrubá-lo. Na verdade, suas paredes - se colocadas corretamente - podem até negar quase completamente Cloak & Daggers tentando usar seus ultimates para causar dano e curar em momentos críticos. Dependendo da parede que você escolher, elas podem causar danos aos inimigos e proteger os companheiros de equipe.
Seu ultimate é semelhante ao do Doutor Strange, pois prende os inimigos e combina bem com muitos outros ultimates prejudiciais. Isso torna Groot uma excelente escolha para muitas combinações, sem levar em conta o quão difícil será matar Rocket Raccoon e Jeff Landshark quando montados em seus ombros em suas habilidades de equipe.
O problema com Groot, porém, é que suas paredes e habilidades também podem dificultar um pouco a vida de sua equipe, dependendo de como você as usa. Isso o coloca um pouco abaixo do nível S, mas ele ainda é uma forte opção de vanguarda.
Veneno
Venom pode facilmente entrar e sair das linhas inimigas para apoiar seus flanqueadores ou simplesmente se tornar um flanqueador. A resistência do simbionte lhe dá saúde extra, tornando-o difícil de derrubar, enquanto sua Corrupção Celular, junto com seu ataque primário, significa que ele pode facilmente chegar perto de heróis inimigos perigosos e derrubá-los. Além disso, ele tem uma mobilidade muito boa graças ao seu Venom Swing e Xenobiology, que lhe permite entrar rapidamente em combate e escalar paredes. Isso tem uma boa sinergia com Furious Descendants, onde ele pode bater no chão após entrar em combate, causando danos massivos aos inimigos conforme avança.
No geral, ele é como um flanqueador tanque, perfeito para jogadores que querem algo um pouco diferente e ao mesmo tempo apoiar seu time. Sua habilidade final precisa de algum trabalho, mas como suas outras habilidades são tão devastadoras, isso é insignificante na maioria dos casos.
Cavaleiro Luna
O dano do Cavaleiro Luna aos inimigos pode ocorrer rapidamente e eliminá-los com relativa facilidade - desde que eles não joguem muito espalhados entre si. Seu ultimate é outra habilidade de alto dano que pode facilmente destruir uma equipe inteira se os inimigos ficarem presos, mas mesmo se não, sua área de efeito é grande o suficiente para dificultar o avanço ou a defesa de Luna Knight.
Uma ressalva do ultimate de Luna Knight é que você pode precisar combiná-lo com personagens como Groot ou Doutor Estranho para conseguir muitas mortes - mas no geral, ele é um ótimo personagem, pode destruir rapidamente vários inimigos.
Feiticeira Escarlate
A Feiticeira Escarlate fica confortavelmente no Nível A porque você pode obter muito valor dela com relativa facilidade. Suas habilidades funcionam muito bem juntas para que ela possa entrar e sair do combate rapidamente para eliminar inimigos vagando sozinhos ou com pouca saúde, e se seu ultimate for usado corretamente, pode fazer com que uma equipe inteira seja exterminada. Ela pode ser um pouco difícil de sobreviver quando você começa a usá-la, mas depois que você pega o jeito de sua invisibilidade e quando ativá-la, ela se torna muito destrutiva.
Dark Seal também é uma habilidade muito poderosa que atordoa os inimigos por alguns segundos, que é exatamente o tempo que você precisa para garantir que eles não possam escapar de você (ou de qualquer outra pessoa da sua equipe). Isso também atrapalha o que eles estão tentando fazer, o que significa que os estrategistas não conseguirão chegar até sua equipe a tempo de curá-los, ou os duelistas não conseguirão matar que desejam antes de entrar na esfera.
Ela é uma ótima escolha para muitas composições de equipe, e se você puder combiná-la com um personagem como Doutor Estranho, você terá uma combinação perfeita.
Senhor das Estrelas
Os pontos fortes do Senhor das Estrelas são semelhantes aos do Punho de Ferro, pois ele pode entrar e sair das linhas inimigas e eliminar rapidamente estrategistas ou heróis que se afastaram muito da equipe. Seus ataques normais causam muitos danos, mas a Barragem Explosiva aumenta esse efeito, tornando difícil rastrear e atirar de todas as direções para matar uma ou duas ao mesmo tempo. Stellar Shift também permite que ele recarregue suas armas rapidamente, o que significa que você não terá dificuldades para conseguir essas mortes. E então, é claro, sua habilidade final é uma das mais poderosas do jogo. Galaxy Legend dá a ele a capacidade de travar inimigos e realizar vôo livre, o que significa que ele é mais difícil de derrubar e pode facilmente eliminar personagens inimigos com seu laser. Ele pode ser um pouco difícil de dominar no início e tem uma ligeira falta de mobilidade fora do seu ultimate, mas um bom Senhor das Estrelas pode ser muito devastador.
O Justiceiro
O Justiceiro é um herói versátil, pois pode usar sua espingarda e rifle automático para causar muitos danos a curta e média distância, respectivamente. Ele também pode se transformar em uma torre, o que lhe proporciona uma proteção considerável e dificulta a movimentação dos inimigos dentro de sua linha de visão. Embora sua mobilidade seja deficiente em comparação com alguns outros duelistas, isso é compensado por suas granadas de fumaça, que lhe permitem escapar rapidamente se tiver problemas. Como o resto de suas habilidades, seu ultimate é voltado para causar grandes quantidades de dano e despachar rapidamente os inimigos, ou simplesmente ser uma presença aterrorizante o suficiente para fazê-los fugir de onde você está atirando. O Justiceiro é definitivamente uma ameaça para o time inimigo, mas você só precisa ficar perto do seu curador, pois ele pode ser eliminado rapidamente se ficar atolado.
Heróis Marvel Rivals Classe B
Se você for bom em interpretar Loki, ele será um ótimo jogador de equipe, mas o desafio de aprender nem sempre compensa. ### Guaxinim Foguete
Rocket Raccoon tem uma utilidade incrível. Desde seus orbes de cura até os faróis que ele pode liberar para reviver e impulsionar companheiros de equipe, ele oferece muitos benefícios e consegue colocar o time inimigo em desvantagem. Seu ultimate também combina bem com muitos ultimates que causam dano, pois aumenta o dano e torna mais fácil matar no calor da batalha. Talvez seu maior trunfo seja a incrível mobilidade que ele ganha ao correr com o jetpack e ao rastejar selvagem.
O principal problema de Rocket Raccoon é que ele não produz muita cura, e sua sobrecarga de munição pode ser facilmente desperdiçada sem um Justiceiro ou Soldado Invernal em sua equipe. O dano que ele causa com seu tiro primário também é basicamente insignificante para o time inimigo, tornando difícil se defender sem escapar. Ele é um herói de suporte completo, então é difícil extrair valor dele, especialmente se você estiver procurando por um herói mais versátil.
Capitão América
Para uma equipe Marvel Rivals particularmente agressiva, o Capitão América pode ser uma escolha forte. Embora suas habilidades normais não ofereçam muita proteção para sua equipe, sua ultimate deixa um rastro que sua equipe pode seguir para aumentar a velocidade e a saúde. Isso o torna muito difícil de derrubar. Ele é um personagem corpo a corpo que joga de forma muito semelhante a Venom e pode ser devastador se não for bem combatido. No entanto, ele terá dificuldade contra personagens altamente móveis, capazes de voar e escapar dele. Suas habilidades tendem a ir contra outros Vanguardas como Venom e Groot, que podem prendê-lo com facilidade. Embora seu ultimate forneça alguma utilidade para a luta geral, também não é tão poderoso quanto algumas das outras habilidades do Vanguard, o que significa que ele se enquadra na faixa intermediária de opções de personagem.
Penny Parker
Se você está jogando com um time que quer se manter firme e defender um ponto, Penny Parker é uma boa escolha. Seu ninho de aranha biônica libera pequenos drones que procuram e causam danos aos jogadores, dando-lhe saúde extra quando ela fica nas teias que gera. Ela tem muitas minas e drones para colocar, dificultando o acesso do time inimigo aos seus aliados. Se você ocupar este lugar, ela será uma ameaça absoluta – especialmente quando usar seu ultimate. No entanto, o principal problema que você provavelmente encontrará ao interpretar Penny Parker é que ela não tem muita versatilidade. Ela tem muitos problemas quando está em desvantagem e em uma posição ofensiva, e ela realmente não consegue apoiar personagens que gostam de entrar e sair das linhas inimigas rapidamente, como Iron Fist ou Star-Lord.
Ela é uma escolha de nicho e, no geral, ela não é uma personagem ruim, mas essa falta de versatilidade torna difícil tirar o máximo proveito dela quando você não está pronto para usar o valor adequado de suas habilidades.
Hela
Se Hela estiver com sua equipe, ela poderá causar um grande impacto. Seu ataque Nightblade Thorn causa enormes danos, mas ela também pode apoiar bem sua equipe, com suas habilidades de trabalho em equipe dando a Loki e Thor ainda mais saúde, ou quando ela derruba um inimigo, ela até pode ressuscitá-los. Seu ultimate também é um dos melhores do jogo, já que ela pode permanecer no ar com segurança, ter saúde extra e lançar seus corvos contra os inimigos. No entanto, Hela tem um pouco de dificuldade em obter valor de seus ataques básicos, pois você precisa ser muito preciso em sua mira para obter o dano necessário. Isso não é um grande problema, mas pode torná-la difícil de dominar e reduzir bastante o valor que você obtém dela até que seu Ultimate esteja totalmente carregado. No geral, porém, ela ainda é uma escolha sólida para jogadores que dedicam algum tempo para aprender seu estilo de jogo.
Olho de Águia
Hawkeye pode ser muito irritante, especialmente considerando seu potencial de matar com um golpe quando o medidor de Foco do Arqueiro está cheio. Os diferentes tipos de flechas que ele tem à sua disposição significam que ele tem algo para cada situação, e o Crescent Slash e o Ronin Slash podem ajudá-lo a escapar rapidamente de atacantes de flanco que tentam derrubá-lo enquanto ainda causam uma quantidade razoável de dano a eles. . Quando você aprende a dominá-lo, ele tem muito potencial para salvar batalhas para seus aliados. No entanto, ele é facilmente dominado por atacantes de flanco. Como Hawkeye normalmente fica um pouco mais longe de sua equipe, ele geralmente também é o alvo. Mesmo que ele consiga matar, se errar o tiro, provavelmente morrerá. Seu ultimate, embora possa ser usado para causar mais dano ao time inimigo, também é inferior a alguns dos outros duelistas, pois pode ser curado se o estrategista inimigo prestar atenção suficiente.
Garota Esquilo
Se a Garota Esquilo não for controlada, ela pode ter efeitos catastróficos no time inimigo. Seus ataques básicos causam grandes quantidades de dano, enquanto Squirrel Block permite que ela prenda completamente um inimigo e o torne vulnerável a ataques de toda a equipe. Ela também tem uma capacidade de manobra muito boa graças à sua cauda saltitante, que lhe permite alcançar lugares elevados com facilidade e escapar de qualquer pessoa que se aproxime. Seu ultimate pode ser um pouco confuso, já que Squirrel Tsunami pode ser um ultimate incrível para o time inimigo que tenta tomar um ponto, mas é fácil de se esquivar quando você tenta atacar com ele. Também pode ser um desafio tentar acertar alguém com seu ataque normal, já que é mais um ataque de área do que um golpe direto.
Isso reduz seu potencial de morte única. Ela é uma boa escolha para jogadores que gostam de dificultar a movimentação dos inimigos no campo de batalha, mas não é tão boa quanto alguns duelistas devido à falta de dano.
Homem de Ferro
O Homem de Ferro é bom em manter distância de seus inimigos e lançar ataques de alto dano a essa distância. Sua capacidade de permanecer constantemente no ar o torna extremamente difícil de derrubar, enquanto Armored Overdrive oferece a ele um potencial de dano extremamente alto, facilitando a eliminação de heróis vulneráveis. Supervelocidade significa que ele pode escapar rapidamente se necessário, e seu ultimate pode facilmente eliminar de 4 a 5 inimigos se acertar diretamente. No entanto, sua habilidade final pode ser difícil de completar. Como o Homem de Ferro passa a maior parte do tempo no ar e a uma distância mais segura, o time inimigo receberá muitos avisos quando você disparar seu máximo contra eles. Isso torna crucial formar parceria com Groot ou Doutor Estranho para garantir que você está obtendo dele o valor que precisa, mas nem sempre é o ideal. Além disso, ele é muito vulnerável a personagens com bom alcance (e mira) que podem derrubá-lo rapidamente.
Mística
Mystique é outro herói que pode ficar atrás das linhas inimigas e causar rapidamente grandes quantidades de dano a personagens individuais. Seu pedal permite que ela se teletransporte rapidamente para trás deles, mas também para os personagens, dificultando o rastreamento de sua localização. Ela também pode realizar uma variedade de ataques quando sai do portal e, combinada com a dificuldade de ver onde está, pode ser um incômodo constante. No entanto, ela é difícil de dominar porque seus ataques são bastante lentos. Seu portal também a teletransporta apenas para uma distância relativamente curta, por isso é difícil escapar de situações em que ela está vulnerável a ataques e oprimida por inimigos que correm para apoiar a retaguarda. Isso pode ser ligeiramente equilibrado por sua habilidade passiva Limbo Power, mas ela requer muita prática para dominar e, como Loki, nem sempre compensa.
Heróis Marvel Rivals Classe C
A habilidade mais poderosa de Thor é Storm Blast, que o lança em uma direção e pode repelir os inimigos e causar dano, enquanto seu ultimate também pode ser bastante poderoso se bem colocado. Suas habilidades visam perturbar os inimigos, mas chegar perto o suficiente deles para fazer o que você precisa pode ser muito desafiador - principalmente porque você pode vê-lo de muito longe. Ele é fundamentalmente um personagem corpo a corpo e é difícil chegar a esse alcance, o que não é uma configuração ideal. Embora Storm Blast lhe dê a oportunidade de ser lançado em combate, ele corre o risco de sofrer muitos danos antes de chegar ao seu destino. Sua habilidade de dano à distância também pode ser bloqueada por vários heróis, tornando-o menos útil do que alguns outros Vanguardas.
Pantera Negra
O Pantera Negra pode entrar e sair das linhas inimigas para lidar rapidamente com personagens que não possuem as defesas sólidas de uma Vanguarda. O problema, porém, é que é fácil deixá-lo escapar se você o vir chegando, e ele não possui o incrível potencial de dano de um duelista como Iron Fist, que desempenha o mesmo papel, mas o desempenha melhor. Ele é muito difícil de dominar porque depende inteiramente de encadear suas habilidades para obter o efeito desejado. Se você for interrompido a qualquer momento, ele será perdido e você precisará recomeçar para conseguir a matança necessária.Isso é especialmente perceptível ao usar seu ultimate - que atualiza Soul Tear - mas se o inimigo se esquivar ou se curar rapidamente, seu valor potencial será completamente perdido.
Namore
Namor tem um estilo de jogo interessante que depende de obter valor de seus spawns de Kraken usando ataques normais e ataques alternativos para adicionar mais dano ao alvo em que ele está focando. Ele também tem uma das melhores habilidades para escapar rapidamente do combate, Blessing of the Deep, que nega todos os danos que vêm em sua direção e permite que ele flutue alto no ar. O problema com Namor, entretanto, é que ele só pode ter dois spawns de Kraken no campo por vez, e eles são muito fáceis de destruir. Isso significa que sua utilidade primária é facilmente combatida, o que torna difícil extrair muito valor dele. Sua ultimate pode criar grandes lutas se colocada corretamente, mas como a ultimate do Pantera Negra, seu valor pode ser perdido se você não conseguir acompanhar rapidamente ou se o inimigo sair do caminho a tempo.
Homem-Aranha
O Homem-Aranha tem habilidades poderosas que ajudam sua equipe a ganhar vantagem na batalha. Seu ultimate, se usado corretamente, também pode eliminar facilmente um grupo de 3-4 inimigos – o que basicamente vence a luta automaticamente. O problema com o Homem-Aranha não é tanto o fato de ele ser um mau herói, mas o fato de ele depender muito de sua equipe para seguir suas ações. Ele não tem o mesmo potencial de dano rápido que o Senhor das Estrelas. Portanto, se você jogar com um companheiro aleatório, será difícil comunicar o que você está fazendo e, portanto, perderá muito no valor de suas habilidades. Além disso, ele é um dos heróis mais difíceis de dominar, o que significa que o tempo que você dedica para se tornar um bom jogador do Homem-Aranha pode ser desperdiçado porque ele não consegue ter um desempenho muito bom sozinho.