Se revela la clasificación de niveles de personajes de Marvel Rivals

Jan 22,25

Vista rápida del ranking de héroes de Marvel Rivals

Clasificación de todos los héroes de Marvel Rivals Héroes de clase S Héroes de clase A Héroes de clase B Clase C Héroes Héroe clase D

Elegir el mejor personaje en un juego como Marvel Rivals siempre es un poco desalentador. Esto no se debe solo a que los héroes pueden cambiar mucho con el tiempo, sino también a que a veces los héroes que se consideran de "nivel bajo" pueden ser los héroes con mejor desempeño constante. En general, algunos personajes tienen habilidades que pueden sostener a todo un equipo, mientras que otros personajes tendrán dificultades en ciertos mapas y ciertas combinaciones de equipos.

Luego, también debes considerar cuánto esfuerzo debes poner para dominar un personaje para maximizar su valor. Algunos héroes son mucho más difíciles de dominar e incluso si lo haces, es posible que no produzcan los resultados que deseas en una partida. Hay mucho que considerar al elegir los mejores personajes de Marvel Rivals, pero aquí están los que les está yendo bien (o no) bien en el meta actual.

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Los jugadores que quieran sobrevivir a Marvel Rivals deberían probar estos personajes, ya que tienen las reservas de salud más altas del juego.

[](/marvel-rivals-characters-with-most-health-ranked/#threads) Todos los héroes de Marvel Rivals clasificados -------------------------------- Nivel Héroes de Marvel Rivals Nivel S Jeff Landshark, Capa y Daga, Luna Nieve, Puño de Hierro, Telépata, Soldado de Invierno, Doctor Strange, Magneto Grado A Adam Warlock, Mantis, Groot, Venom, Luna Knight, Bruja Escarlata, Star-Lord, Punisher Nivel B Loki, Rocket Raccoon, Capitán América, Penny Parker, Hela, Chica Ardilla, Hawkeye, Iron Man, Mystique Nivel C Thor, Pantera Negra, Namor, Spider-Man, Wolverine, Tormenta Nivel D Hulk, Viuda Negra Héroes Marvel Rivals Clase S ---------------------------- El tiburón terrestre favorito de todos](/marvel-rivals-characters-with-most-health-ranking/) es el primero en esta clase simplemente porque tiene increíbles habilidades curativas, además de una habilidad definitiva para ganar batallas que probablemente sea el mejor del juego. Como héroe de una estrella, también es fácil de elegir, lo que significa que incluso los jugadores que no juegan principalmente como estrategas pueden elegirlo para apoyar a su equipo y aun así obtener un valor bastante bueno. Una de las principales razones por las que Jeff se destaca es el alcance que puede curar y su capacidad para escapar rápidamente de los atacantes que lo flanquean. El Splash of Joy de Jeff puede alcanzar a héroes como Venom y Iron Man (que probablemente estén detrás de las líneas enemigas) con relativa facilidad, manteniendo una distancia segura.

Entonces, su habilidad de escondite no solo le permite escapar rápidamente, sino que también tiene una de las mejores habilidades de autocuración en Marvel Rivals. En general, esta es una elección absolutamente brillante para los estrategas.

Capa y daga

Cloak & Dagger es la siguiente opción para el nivel S, pero por razones ligeramente diferentes. Tienen poderosas habilidades curativas que pueden mantener vivo al equipo en las peleas más intensas, pero la razón principal por la que están clasificados aquí es su utilidad general. Dagger es la sanadora de la pareja, su ataque principal es una daga guiadora que no necesitas apuntar bien para golpear. Su Velo de poder de luz crea enormes ráfagas de curación, mientras que su Daggerstorm crea una esfera indestructible dentro de la cual los aliados pueden permanecer y curarse con el tiempo. Tiene un gran potencial para mantener vivos a sus compañeros de equipo, pero son las habilidades de la capa las claves para que este par alcance una calificación de nivel S.

El manto de terror ciega a los enemigos, haciéndolos más vulnerables al daño y, de hecho, les causa una cantidad decente de daño. Puedes cambiar rápidamente entre los dos para apoyar a tu equipo y hacer que eliminar personajes enemigos sea mucho más fácil. Además, posee Dark Teleportation, que puede hacer que los aliados sean invisibles para facilitar una emboscada o escapar.

Combinados, los dos forman una de las opciones más versátiles de Marvel Rivals, lo que los convierte en una sólida elección de personaje de nivel S.

Luna Nieve

Si bien Luna Snow también es un personaje desconocido para algunos de los fanáticos más acérrimos de Marvel, rápidamente se ha convertido en un elemento básico en la mayoría de los equipos desde el lanzamiento del juego. Si bien puede ser un poco difícil de dominar ya que debes apuntar para curar a tus compañeros de equipo, sigue siendo una de las mejores opciones. Esto se debe a su capacidad para brindar cantidades masivas de curación a sus compañeros de equipo, su capacidad para eliminar rápidamente a los atacantes que flanquean y el potencial de daño que posee al realizar disparos. Además, Absolute Zero puede congelar a los enemigos durante unos segundos, esencialmente condenándolos a muerte.

Pero lo que la eleva a estratega de clase S es su habilidad máxima. Este enorme círculo de curación puede resistir una gran cantidad de daño, lo que esencialmente hace que su equipo sea invencible ante cualquier cosa que no sea un daño explosivo, como la habilidad máxima de Scarlet Witch. También aumenta el daño del equipo, dándole utilidad adicional en combate, lo que también puede cambiar el rumbo de la batalla en un segundo.

Puño de Hierro

Para aquellos estrategas que están un poco aislados de su equipo, Iron Fist es definitivamente una amenaza, ya que su principal fortaleza es esconderse detrás de las líneas y eliminar enemigos rápidamente, sin dejar de poder retirarse a gran velocidad. Crane Leap y Wallwalk lo hacen difícil de inmovilizar, pero también le permiten contrarrestar a los héroes voladores a pesar de ser un personaje cuerpo a cuerpo. Estas habilidades de movilidad, junto con el daño masivo que puede causar en cuestión de segundos, lo convierten esencialmente en el ala perfecto. No prosperará en medio del equipo enemigo como un Vanguard, pero hace su trabajo a la perfección. Como personaje de dificultad de tres estrellas, puede que te lleve algo de tiempo dominarlo, pero una vez que lo haces, el valor que obtienes de él es incomparable, lo que lo convierte en una sólida opción de nivel S.

Telépata

La habilidad máxima del telépata a menudo infunde miedo a sus enemigos, y por una buena razón. Le permite correr entre enemigos en su Círculo de Perdición a gran velocidad, causando un daño masivo y eliminando rápidamente a cualquiera que se interponga en su camino. Es un sólido ganador de batalla e incluso puedes jugar solo contra 4 o 5 miembros del equipo enemigo para cambiar completamente el rumbo de la batalla. Pero esa no es su única ventaja, ya que incluso su ballesta controlada mentalmente reduce el tiempo de reutilización de todas sus otras habilidades, convirtiéndola en una asesina sigilosa que puede esconderse detrás de un estratega solitario, o lo suficiente como para asustar al duelista y derribarlo. salir rápidamente. Al igual que Tekken, es difícil de dominar, pero el valor que puedes obtener de sus habilidades la convierte en un personaje de nivel S, incluso para aquellos que aún no lo dominan.

Soldado de Invierno

El Soldado de Invierno es una excelente opción para aquellos que cambian de juegos en línea más centrados en disparos a Marvel Rivals, y sus habilidades son lo suficientemente versátiles como para permitirle luchar a media y corta distancia. Zhongdu tuvo un buen desempeño. Tainted Voltage y Bionic Hook también lo convierten en una excelente opción de control de multitudes, mientras que su carga pasiva interminable básicamente significa que no perderás mucho tiempo recargando su alto daño cuando uses estas habilidades de ataque normal. Como resultado, el enemigo es eliminado rápidamente y aún puede hacerlo desde una distancia segura. Su habilidad definitiva también es una de las mejores entre los duelistas, ya que no sólo provoca una enorme cantidad de daño, sino que también marca a los enemigos de modo que si su salud cae por debajo de un cierto umbral, morirán instantáneamente. Obtener estas muertes no solo recarga instantáneamente su habilidad definitiva para usarla nuevamente, sino que también aumenta su potencial de control de multitudes al darle a su equipo la ventaja en el combate.

Doctor Extraño

Lo que hace que Doctor Strange sea una buena elección para cualquier equipo no es solo su capacidad para proteger al equipo con su escudo, sino también la forma en que ayuda al equipo con rotaciones masivas para sorprender a los enemigos.Falala Pentagram le permite abrir un portal a través del cual puedes disparar y/o curar, o saltar sobre él para evitar a los enemigos por completo sin mucho riesgo, especialmente si no lo notan. Por supuesto, su habilidad máxima es otra cosa que lo hace tan poderoso. Su poder es que si agarran a un enemigo, no puede disparar, moverse ni hacer nada, lo que lo convierte en la única habilidad definitiva del juego que iguala a casi todas las demás definitivas dañinas.

Por lo tanto, la capacidad del Doctor Strange para proteger a su equipo, evitar a los enemigos y controlarlos por completo lo convierte en uno de los mejores Vanguards en Marvel Rivals, y uno que funciona bien con cualquier composición de equipo, si no con todas.

Magneto

Si bien Magneto puede tardar algo de tiempo en dominarlo, ya que es bastante lento en comparación con otros héroes de la lista, sin duda es poderoso cuando lo dominas. Su escudo le permite proteger a su equipo y puede disparar un daño masivo a cualquier enemigo y derribarlo, lo que facilita su eliminación rápida. Sin embargo, una de las principales cosas que lo hace tan poderoso es su cortina de metal. Este escudo puede bloquear los proyectiles entrantes, lo que significa que es uno de los únicos héroes que puede bloquear directamente los ataques definitivos de tipo proyectil. Esto lo convierte en un contraataque directo para muchos personajes, y a los enemigos les resultará difícil sortearlo y aprovechar sus habilidades.

Héroes de Marvel Rivals de clase A

Adam Warlock es uno de los estrategas más difíciles de aprender a jugar, especialmente porque su curación tiene un tiempo de reutilización y debes aprender a administrarla de manera efectiva. Lo más importante que le impide alcanzar el rango S es que su capacidad de supervivencia no es muy buena, especialmente cuando su capullo de regeneración está en tiempo de reutilización, y puede sentirse abrumado contra personajes con mucha movilidad. Sin embargo, tiene un potencial de daño extremadamente alto y su Cúmulo Cósmico es capaz de matar a la mayoría de los personajes más vulnerables del juego de un solo golpe. A pesar de estar en tiempo de reutilización, tiene un potencial de curación increíble y Soul Bond también es muy efectivo contra muchos de los ataques definitivos dañinos del juego.

Su habilidad máxima Karma Resurrection puede cambiar completamente el resultado de una pelea, lo que la convierte en una de las mejores habilidades máximas de estratega del juego hasta la fecha. En general, lleva algo de tiempo dominarlo, pero es una buena opción, especialmente cuando juega junto a Mantis y Star-Lord.

Mantis

Mantis se ha convertido en una opción popular entre los jugadores de Marvel Rivals. Sin embargo, su facilidad de juego no es la única razón por la que los jugadores la encuentran y se quedan con ella; tiene grandes habilidades además de curar. Lo mejor de todo es su Spore Sleep, que duerme a los enemigos y es una excelente defensa contra cualquier atacante que intente derribarla.

Mantis se trata de infligir daño y curar, ya que recibir un golpe crítico te ayudará a regenerar orbes de salud rápidamente para que puedas curar a tu equipo de manera más efectiva. También puede consumir sus orbes de salud para aumentar su daño, lo que la convierte en una asesina absoluta en el campo de batalla.

La razón principal por la que está clasificada en el Nivel A en lugar del Nivel S es que su habilidad máxima no es tan poderosa como la habilidad máxima de Luna Snow, pero si la usas en el momento adecuado, aún puede ganar la batalla.

Groot

Groot es uno de los personajes más interesantes, principalmente por sus muros y sus habilidades definitivas. Ambos limitan en gran medida el movimiento del enemigo, lo que en un juego de ritmo rápido como Marvel Rivals puede volverse rápidamente perjudicial para cualquiera que intente derribarte. De hecho, sus muros, si se colocan correctamente, pueden incluso negar casi por completo a Cloak & Daggers que intentan usar sus habilidades definitivas para infligir daño y curarse en momentos críticos. Dependiendo del muro que elijas, pueden dañar a los enemigos y proteger a los compañeros de equipo.

Su habilidad definitiva es similar a la del Doctor Strange en que atrapa enemigos y encaja bien con muchas otras habilidades definitivas dañinas. Esto hace que Groot sea una excelente opción para muchas combinaciones, y eso sin tener en cuenta lo difícil que será matar a Rocket Raccoon y Jeff Landshark cuando cabalguen sobre sus hombros en sus habilidades de equipo.

Sin embargo, lo que pasa con Groot es que sus muros y habilidades también pueden hacer la vida un poco difícil para su equipo, dependiendo de cómo los uses. Esto lo coloca ligeramente por debajo del nivel S, pero sigue siendo una opción de vanguardia sólida en general.

Veneno

Venom puede entrar y salir fácilmente de las líneas enemigas para apoyar a sus flancos o simplemente convertirse él mismo en un flanqueador. La dureza del simbionte le da salud adicional, lo que lo hace difícil de derrotar, mientras que su corrupción celular, junto con su ataque principal, significa que puede acercarse fácilmente a héroes enemigos peligrosos y derribarlos. Además de eso, tiene una movilidad bastante buena gracias a su Venom Swing y Xenobiology, que le permiten balancearse rápidamente en el combate y escalar paredes. Esto tiene una buena sinergia con Furious Deendings, donde puede estrellarse contra el suelo después de lanzarse al combate, causando un daño masivo a los enemigos a medida que avanza.

En general, es como un ala de tanque, perfecto para jugadores que quieren algo un poco diferente y al mismo tiempo apoyar a su equipo. Su habilidad máxima podría necesitar algo de trabajo, pero como sus otras habilidades son tan devastadoras, esto es insignificante en la mayoría de los casos.

Caballero Luna

El daño del Caballero Luna a los enemigos puede llegar rápidamente y eliminarlos con relativa facilidad, siempre y cuando no jueguen demasiado dispersos entre ellos. Su habilidad máxima es otra habilidad de alto daño que puede acabar fácilmente con todo un equipo si los enemigos quedan atrapados, pero incluso si no, su área de efecto es lo suficientemente grande como para dificultarles avanzar o defender a Luna Knight.

Una advertencia con la habilidad definitiva de Luna Knight es que es posible que tengas que combinarla con personajes como Groot o Doctor Strange para conseguir muchas muertes, pero en general, es un gran personaje que puede destruir rápidamente a múltiples enemigos.

Bruja Escarlata

La Bruja Escarlata se ubica cómodamente en el Nivel A porque puedes sacarle mucho valor con relativa facilidad. Sus habilidades funcionan muy bien juntas, por lo que puede entrar y salir rápidamente del combate para eliminar a los enemigos que deambulan solos o con poca salud, y si su habilidad máxima se usa correctamente, puede hacer que todo un equipo sea aniquilado. Puede ser un poco difícil sobrevivir cuando comienzas a usarla, pero una vez que dominas su invisibilidad y cuándo activarla, se vuelve muy destructiva.

Dark Seal también es una habilidad muy poderosa que aturde a los enemigos durante unos segundos, que es exactamente el tiempo que necesitas para asegurarte de que no puedan escapar de ti (ni de nadie más en tu equipo). También interrumpe lo que están tratando de hacer, lo que significa que los estrategas no podrán llegar a su equipo a tiempo para curarlos, o los duelistas no podrán conseguir la muerte que desean antes de entrar en la esfera.

Ella es una excelente opción para muchas composiciones de equipo, y si puedes combinarla con un personaje como Doctor Strange, tendrás una combinación perfecta.

Star Lord

Las fortalezas de Star-Lord son similares a las de Iron Fist en que puede entrar y salir de las líneas enemigas y eliminar rápidamente a los estrategas o héroes que se han alejado demasiado del equipo. Sus ataques normales causan mucho daño, pero el bombardeo explosivo aumenta ese efecto al dificultar el seguimiento y el disparo desde todas las direcciones para conseguir una o dos muertes al mismo tiempo. Stellar Shift también le permite recargar rápidamente sus armas, lo que significa que no tendrás dificultades para conseguir esas muertes. Y luego, por supuesto, su habilidad máxima es una de las más poderosas del juego. Galaxy Legend le da la capacidad de fijar enemigos y realizar vuelo libre, lo que significa que es más difícil de derribar y puede eliminar fácilmente a los personajes enemigos con su láser. Puede ser un poco difícil de dominar al principio y tiene una ligera falta de movilidad fuera de su habilidad definitiva, pero un buen Star-Lord puede ser muy devastador.

El Castigador

Punisher es un héroe versátil ya que puede usar su escopeta y rifle automático para causar mucho daño a corta y media distancia, respectivamente. También puede transformarse en una torreta, lo que le proporciona una protección considerable y dificulta que los enemigos se muevan dentro de su línea de visión. Si bien su movilidad es deficiente en comparación con otros duelistas, esto se compensa con sus granadas de humo, que le permiten escapar rápidamente si se mete en problemas. Al igual que el resto de sus habilidades, su habilidad máxima está orientada a infligir enormes cantidades de daño y despachar rápidamente a los enemigos, o simplemente a ser una presencia lo suficientemente aterradora como para hacerlos huir de donde estás disparando. Punisher es definitivamente una amenaza para el equipo enemigo, pero solo debes asegurarte de permanecer cerca de tu sanador, ya que puedes eliminarlo rápidamente si se atasca.

Héroes Marvel Rivals Clase B

Si eres bueno interpretando a Loki, él será un gran jugador de equipo, pero el desafío de aprender no siempre vale la pena. ### Mapache cohete Rocket Raccoon tiene una utilidad increíble. Desde sus orbes curativos hasta las balizas que puede activar para revivir y potenciar a sus compañeros de equipo, proporciona un montón de beneficios y logra poner al equipo enemigo en desventaja. Su definitiva también combina bien con muchas definitivas que infligen daño, ya que mejora su daño y hace que sea más fácil matar en el fragor de la batalla. Quizás su mayor activo es la increíble movilidad que obtiene al correr con jetpack y gatear salvajemente.

El principal problema de Rocket Raccoon es que no produce mucha curación y su sobrecarga de munición se puede desperdiciar fácilmente sin un Punisher o un Soldado de Invierno en tu equipo. El daño que causa con su disparo principal también es básicamente insignificante para el equipo enemigo, lo que dificulta defenderse sin escapar. Es un héroe de apoyo completo, por lo que es difícil sacarle valor, especialmente si buscas un héroe más versátil.

Capitán América

Para un equipo de Marvel Rivals particularmente agresivo, el Capitán América podría ser una buena opción. Si bien sus habilidades normales no ofrecen mucha protección para su equipo, su habilidad definitiva deja un rastro a su paso que su equipo puede seguir para aumentar la velocidad y la salud. Esto lo hace muy difícil de derribar. Es un personaje cuerpo a cuerpo que juega de manera muy similar a Venom y puede ser devastador si no se le contrarresta bien. Sin embargo, tendrá dificultades contra personajes muy móviles que puedan volar y escapar de él. Sus habilidades tienden a ir en contra de otros Vanguards como Venom y Groot, quienes pueden inmovilizarlo con facilidad. Si bien su habilidad definitiva proporciona cierta utilidad a la pelea en general, tampoco es tan poderosa como algunas de las otras habilidades de Vanguard, lo que significa que se encuentra en el rango medio de opciones de personajes.

Penny Parker

Si juegas con un equipo que quiere mantenerse firme y defender un punto, Penny Parker es una buena opción. Su nido de arañas biónicas libera pequeños drones que buscan y dañan a los jugadores, dándole salud adicional cuando se para en las redes que genera. Tiene muchas minas y drones para colocar, lo que dificulta que el equipo enemigo llegue hasta sus aliados. Si ocupas este lugar, ella será una amenaza absoluta, especialmente cuando use su habilidad definitiva. Sin embargo, el principal problema que probablemente encontrarás al interpretar a Penny Parker es que no tiene mucha versatilidad. Tiene muchos problemas cuando está en desventaja y en una posición ofensiva, y realmente no puede apoyar a personajes a los que les gusta entrar y salir rápidamente de las líneas enemigas, como Iron Fist o Star-Lord.

Es una elección de nicho y, en general, no es un mal personaje, pero esta falta de versatilidad hace que sea difícil sacar lo mejor de ella cuando no estás listo para usar sus habilidades correctamente.

Hela

Si Hela está con su equipo, puede tener un gran impacto. Su ataque Nightblade Thorn causa un daño enorme, pero también puede apoyar bien a su equipo, con sus habilidades de trabajo en equipo dándoles a Loki y Thor aún más salud, o cuando derriba a un enemigo, incluso puede resucitarlo. Su habilidad máxima también es una de las mejores del juego, ya que puede mantenerse segura en el aire, tener salud extra y lanzar sus cuervos a los enemigos. Sin embargo, a Hela le cuesta un poco obtener valor de sus ataques básicos, ya que debes ser muy preciso con tu puntería para obtener el daño que necesitas. Esto no es un gran problema, pero puede hacer que sea difícil dominarla y reducir en gran medida el valor que obtienes de ella hasta que su habilidad definitiva esté completamente cargada. Sin embargo, en general, sigue siendo una opción sólida para los jugadores que se toman el tiempo para aprender su estilo de juego.

Ojo de águila

Hawkeye puede ser muy molesto, especialmente considerando su potencial de matar con un solo golpe cuando el medidor de enfoque de su arquero está lleno. Los diferentes tipos de flechas que tiene a su disposición significan que tiene algo para cada situación, y Crescent Slash y Ronin Slash pueden ayudarlo a escapar rápidamente de los atacantes que lo flanquean y que intentan eliminarlo sin dejar de causarles una cantidad decente de daño. . Cuando aprendes a dominarlo, tiene un gran potencial para salvar batallas para sus aliados. Sin embargo, los atacantes de flanco lo abruman fácilmente. Debido a que Hawkeye normalmente se ubicará naturalmente un poco más lejos de su equipo, él también suele ser su objetivo. Incluso si logra matarlo, si falla su tiro, probablemente morirá. Su definitiva, si bien puede usarse para causar más daño al equipo enemigo, también es inferior a algunas de las definitivas de otros duelistas, ya que puede curarse si el estratega enemigo presta suficiente atención.

Niña Ardilla

Si la Chica Ardilla no está controlada, puede tener efectos catastróficos en el equipo enemigo. Sus ataques básicos causan enormes cantidades de daño, mientras que Squirrel Block le permite atrapar completamente a un enemigo y hacerlo vulnerable a los ataques de todo el equipo. También tiene muy buena maniobrabilidad gracias a su cola que rebota, lo que le permite alcanzar terrenos elevados con facilidad y escapar de cualquiera que se acerque. Su habilidad máxima puede ser un poco confusa, ya que Squirrel Tsunami puede ser una habilidad máxima increíble para el equipo enemigo que intenta ganar un punto, pero es fácil de esquivar cuando intentas atacar con ella. También puede ser un desafío intentar golpear a alguien con su ataque normal, ya que es más un ataque de área que un golpe directo.

Esto reduce su potencial de muerte única. Es una buena opción para los jugadores a los que les gusta dificultar el movimiento de los enemigos por el campo de batalla, pero no es tan buena como algunos duelistas debido a su falta de daño.

Hombre de Hierro

Iron Man es bueno para mantenerse alejado de sus enemigos y lanzar ataques de alto daño desde esta distancia. Su capacidad para permanecer constantemente en el aire lo hace extremadamente difícil de derrotar, mientras que Armored Overdrive le brinda un potencial de daño extremadamente alto, lo que facilita la eliminación de héroes vulnerables. La súper velocidad significa que puede escapar rápidamente si es necesario, y su habilidad definitiva puede eliminar fácilmente de 4 a 5 enemigos si golpea directamente. Sin embargo, su habilidad máxima puede ser difícil de completar. Debido a que Iron Man pasa la mayor parte de su tiempo en el aire y a una distancia más segura, el equipo enemigo tendrá muchas advertencias cuando les dispares tu habilidad definitiva. Esto hace que sea crucial asociarse con Groot o Doctor Strange para asegurarse de obtener el valor que necesita de él, pero no siempre es lo ideal. Además, es muy vulnerable a personajes con buen alcance (y puntería) que pueden derribarlo rápidamente.

Mística

Mystique es otro héroe que puede llegar detrás de las líneas enemigas y causar rápidamente grandes cantidades de daño a personajes individuales. Su disco de pedal le permite teletransportarse rápidamente detrás de ellos, pero también alrededor de los personajes, lo que dificulta rastrear su ubicación. También puede realizar una variedad de ataques cuando sale del portal y, combinado con la dificultad de ver dónde está, puede ser una molestia constante. Sin embargo, es difícil de dominar ya que sus ataques son bastante lentos. Su portal también solo la teletransporta a una distancia bastante corta, por lo que es difícil escapar de situaciones en las que es vulnerable a los ataques y abrumada por enemigos que se apresuran a apoyar la retaguardia. Esto puede equilibrarse ligeramente con su habilidad pasiva Limbo Power, pero requiere mucha práctica para dominarla y, al igual que Loki, no siempre vale la pena.

Héroes Marvel Rivals Clase C

La habilidad más poderosa de Thor es Storm Blast, que lo lanza en una dirección y puede derribar a los enemigos e infligir daño, mientras que su habilidad definitiva también puede ser bastante poderosa si se coloca bien. Sus habilidades tienen como objetivo perturbar a los enemigos, pero acercarse lo suficiente a ellos para hacer lo que necesitas puede ser un gran desafío, sobre todo porque puedes verlo desde muy lejos. Es fundamentalmente un personaje cuerpo a cuerpo y es difícil entrar en ese rango, lo cual no es una configuración ideal. Si bien Storm Blast le da la oportunidad de lanzarse al combate, corre el riesgo de sufrir mucho daño antes de llegar a su destino. Su habilidad de daño a distancia también puede ser bloqueada por varios héroes, lo que lo hace menos útil que otros Vanguards.

Pantera Negra

La Pantera Negra puede entrar y salir de las líneas enemigas para lidiar rápidamente con personajes que no tienen las defensas sólidas de una Vanguardia. El problema, sin embargo, es que es fácil dejarlo escapar si lo ves venir, y carece del increíble potencial de daño de un duelista como Iron Fist, que desempeña el mismo papel pero lo hace mejor. Es muy difícil de dominar porque depende completamente de encadenar sus habilidades para obtener el efecto que deseas. Si te interrumpen en algún momento, se pierde y tendrás que empezar de nuevo para conseguir la muerte que necesitas.Esto es especialmente notable cuando se usa su habilidad definitiva, que refresca Soul Tear, pero si el enemigo se aparta del camino o se cura rápidamente, entonces su valor potencial se pierde por completo.

Namor

Namor tiene un estilo de juego interesante que se basa en obtener valor de sus apariciones de Kraken mediante el uso de ataques normales y ataques alternativos para agregar más daño al objetivo en el que se concentra. También tiene una de las mejores habilidades para escapar rápidamente del combate, Blessing of the Deep, que niega todo daño que viene hacia él y le permite flotar en el aire. El problema con Namor, sin embargo, es que sólo puede tener dos engendros de Kraken en el campo a la vez, y son muy fáciles de destruir. Esto significa que su utilidad principal se contrarresta fácilmente, lo que dificulta sacarle mucho valor. Su habilidad máxima puede crear grandes peleas si se coloca correctamente, pero al igual que la habilidad máxima de Black Panther, su valor puede perderse si no puedes seguir rápidamente o si el enemigo se aparta del camino a tiempo.

Hombre Araña

Spider-Man tiene poderosas habilidades que ayudan a su equipo a tomar ventaja en la batalla. Su habilidad definitiva, si se usa correctamente, también puede eliminar fácilmente a un grupo de 3 o 4 enemigos, lo que básicamente gana la pelea automáticamente. El problema con Spider-Man no es tanto que sea un mal héroe, sino que depende en gran medida de su equipo para seguir sus acciones. No tiene el mismo potencial de daño rápido que Star-Lord. Por lo tanto, si juegas con un compañero de equipo aleatorio, será difícil comunicar lo que estás haciendo y por lo tanto perderás mucho valor de sus habilidades. Además, es uno de los héroes más difíciles de dominar de la lista, lo que significa que el tiempo que dedicas a convertirte en un buen jugador de Spider-Man puede desperdiciarse porque no puede desempeñarse muy bien por sí solo.

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