SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
Zagraj w Svara Online
Zasady gry Svara (Svarka)
Svara (SVARKA) to angażująca gra karciana grana z pokładem 32 kart, od 7 do asa. Może to cieszyć się co najmniej dwóch graczy, a gra może pochwalić się 4960 możliwymi kombinacjami.
Zasady
Każdy gracz jest dostarczany trzy karty w kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każda kombinacja karty ma określoną wartość liczbową, a gracz o najwyższych punktach wygrywa rundę.
Wartości punktowe są obliczane zgodnie z następującymi regułami:
- Karty od 7 do 9 dają odpowiednio od 7 do 9 punktów.
- Karty 10, J, Q, K, każdy daje 10 punktów.
- Asy dają 11 punktów.
- Karty o tym samym garniturze sumują ich punkty. Na przykład Q ♦, K ♦ i 10 ♠ łącznie 20 punktów, podczas gdy 10 ♠, 8 ♠ i K ♥ 18 punktów.
- Asy można łączyć bez względu na garnitur; Dwa asy są warte 22 punktów, a trzy asy są warte 33 punktów.
- 7 ♣, znane jako „Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka lub Yoncho”, można połączyć z dowolną inną kartą, aby dać 11 punktów.
- Trzy 7 daje 34 punkty, co czyni go najsilniejszą kombinacją w grze.
- Trzy kombinacje rodzaju są wyceniane na trzykrotnie punktów wiodących. Na przykład trzy 8s są warte 24 punktów (3x8), a trzy królowe są warte 30 punktów (3x10).
Przykłady
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Łącznie 9 punktów (najgorsza ręka).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ Łącznie 30 punktów.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Łącznie 10 punktów.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ Łącznie 19 punktów.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Łącznie 10 punktów.
- A ♠, A ♦, 10 ♣ Łącznie 22 punkty.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ Łącznie 22 punkty.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Łącznie 29 punktów.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ Łącznie 30 punktów.
- 7 ♣, K ♥, K ♦ Łącznie 31 punktów.
- 7 ♣, A ♥, A ♦ Łącznie 33 punkty.
- Dwa 7s, niezależnie od garnituru, łącznie 23 punkty.
Zakłady
- Zanim karty zostaną rozpatrzone, każdy gracz umieszcza zakład ante.
- Gracz po lewej stronie ogłasza swój zakład. Przed zobaczeniem swoich kart mogą umieścić zakład ślepy.
- Jeśli zakład zostanie umieszczony, następny gracz po lewej ma opcję podwojenia.
- Jeśli gracz pomija zakład ślepy, następny gracz nie może umieścić nowego zakładu ślepego.
- Po rozdaniu kart gracze stawiają zakłady.
- Jeśli jest w grze ślepy zakład, następny gracz musi przynajmniej podwoić zakład.
- Aby zobaczyć karty innych graczy, gracz, który uczynił Blind Bet, musi zapłacić bieżący zakład.
- Jeśli niewidomy zakład pozostanie niezapłacony, gracz, który umieścił ostatni ślepy zakład, wygrywa.
- Gra jest wygrana przez gracza z najwyższymi punktami.
- Jeśli nie zostaną wprowadzone zakłady ślepego lub inne zakłady, sprzedawca wygrywa.
- Jeśli dwóch lub więcej graczy ma taką samą liczbę punktów, powoduje to SVARA.
- Svara inicjuje nową grę, w tym wszystkie zakłady z poprzedniej rundy.
- Każdy gracz może dołączyć do SVARA, płacąc kwotę dołączenia SVARA.
Co nowego w najnowszej wersji 11.0.141
Ostatnia aktualizacja 13 września 2024
Drobne poprawki i ulepszenia błędów. Zainstaluj lub zaktualizuj najnowszą wersję, aby to sprawdzić!
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )





Zagraj w Svara Online
Zasady gry Svara (Svarka)
Svara (SVARKA) to angażująca gra karciana grana z pokładem 32 kart, od 7 do asa. Może to cieszyć się co najmniej dwóch graczy, a gra może pochwalić się 4960 możliwymi kombinacjami.
Zasady
Każdy gracz jest dostarczany trzy karty w kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każda kombinacja karty ma określoną wartość liczbową, a gracz o najwyższych punktach wygrywa rundę.
Wartości punktowe są obliczane zgodnie z następującymi regułami:
- Karty od 7 do 9 dają odpowiednio od 7 do 9 punktów.
- Karty 10, J, Q, K, każdy daje 10 punktów.
- Asy dają 11 punktów.
- Karty o tym samym garniturze sumują ich punkty. Na przykład Q ♦, K ♦ i 10 ♠ łącznie 20 punktów, podczas gdy 10 ♠, 8 ♠ i K ♥ 18 punktów.
- Asy można łączyć bez względu na garnitur; Dwa asy są warte 22 punktów, a trzy asy są warte 33 punktów.
- 7 ♣, znane jako „Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka lub Yoncho”, można połączyć z dowolną inną kartą, aby dać 11 punktów.
- Trzy 7 daje 34 punkty, co czyni go najsilniejszą kombinacją w grze.
- Trzy kombinacje rodzaju są wyceniane na trzykrotnie punktów wiodących. Na przykład trzy 8s są warte 24 punktów (3x8), a trzy królowe są warte 30 punktów (3x10).
Przykłady
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Łącznie 9 punktów (najgorsza ręka).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ Łącznie 30 punktów.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Łącznie 10 punktów.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ Łącznie 19 punktów.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Łącznie 10 punktów.
- A ♠, A ♦, 10 ♣ Łącznie 22 punkty.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ Łącznie 22 punkty.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Łącznie 29 punktów.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ Łącznie 30 punktów.
- 7 ♣, K ♥, K ♦ Łącznie 31 punktów.
- 7 ♣, A ♥, A ♦ Łącznie 33 punkty.
- Dwa 7s, niezależnie od garnituru, łącznie 23 punkty.
Zakłady
- Zanim karty zostaną rozpatrzone, każdy gracz umieszcza zakład ante.
- Gracz po lewej stronie ogłasza swój zakład. Przed zobaczeniem swoich kart mogą umieścić zakład ślepy.
- Jeśli zakład zostanie umieszczony, następny gracz po lewej ma opcję podwojenia.
- Jeśli gracz pomija zakład ślepy, następny gracz nie może umieścić nowego zakładu ślepego.
- Po rozdaniu kart gracze stawiają zakłady.
- Jeśli jest w grze ślepy zakład, następny gracz musi przynajmniej podwoić zakład.
- Aby zobaczyć karty innych graczy, gracz, który uczynił Blind Bet, musi zapłacić bieżący zakład.
- Jeśli niewidomy zakład pozostanie niezapłacony, gracz, który umieścił ostatni ślepy zakład, wygrywa.
- Gra jest wygrana przez gracza z najwyższymi punktami.
- Jeśli nie zostaną wprowadzone zakłady ślepego lub inne zakłady, sprzedawca wygrywa.
- Jeśli dwóch lub więcej graczy ma taką samą liczbę punktów, powoduje to SVARA.
- Svara inicjuje nową grę, w tym wszystkie zakłady z poprzedniej rundy.
- Każdy gracz może dołączyć do SVARA, płacąc kwotę dołączenia SVARA.
Co nowego w najnowszej wersji 11.0.141
Ostatnia aktualizacja 13 września 2024
Drobne poprawki i ulepszenia błędów. Zainstaluj lub zaktualizuj najnowszą wersję, aby to sprawdzić!