SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

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Regole del gioco Svara (Svarka)

Svara (Svarka) è una partita di carta coinvolgente giocata con un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. Può essere apprezzato da un minimo di due giocatori e il gioco vanta un totale di 4960 possibili combinazioni.

Regole


A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. Ogni combinazione di carte ha un valore numerico specifico e il giocatore con i punti più alti vince il round.

I valori dei punti sono calcolati in base alle seguenti regole:

  1. Le carte da 7 a 9 danno rispettivamente da 7 a 9 punti.
  2. Cards 10, J, Q, K ciascuno dà 10 punti.
  3. Gli assi danno 11 punti.
  4. Le carte della stessa causa sommano i loro punti. Ad esempio, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ totale 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠ e K ♥ totali 18 punti.
  5. Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa; Due assi valgono 22 punti e tre assi valgono 33 punti.
  6. Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per dare 11 punti.
  7. Tre 7s danno 34 punti, rendendola la combinazione più forte del gioco.
  8. Tre combinazioni di un genere sono valutate tre volte i punti della carta principale. Ad esempio, tre 8s valgono 24 punti (3x8) e tre regine valgono 30 punti (3x10).

Esempi


  • 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Totale 9 punti (la mano peggiore).
  • 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ totale 30 punti.
  • 8 ♣, K ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
  • K ♥, 9 ♥, Q ♣ totale 19 punti.
  • Q ♣, Q ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
  • A ♠, A ♦, 10 ♣ tota 22 punti.
  • 8 ♠, A ♦, 7 ♣ tota 22 punti.
  • 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Totale 29 punti.
  • Q ♣, Q ♥, Q ♦ totale 30 punti.
  • 7 ♣, K ♥, K ♦ totale 31 punti.
  • 7 ♣, A ♥, A ♦ totale 33 punti.
  • Due 7s, indipendentemente dalla causa, in totale 23 punti.

Scommesse


  1. Prima che le carte vengano trattate, ogni giocatore effettua una scommessa ante.
  2. Il giocatore alla sinistra del commerciante annuncia la sua scommessa. Prima di vedere le loro carte, possono effettuare una scommessa cieca.
  3. Se viene effettuata una scommessa cieca, il giocatore successivo a sinistra ha la possibilità di raddoppiare.
  4. Se un giocatore salta la scommessa cieca, nessuna nuova scommessa cieca può essere effettuata dal giocatore successivo.
  5. Dopo che le carte sono state trattate, i giocatori fanno le loro scommesse.
  6. Se una scommessa cieca è in gioco, il giocatore successivo deve almeno raddoppiare la scommessa.
  7. Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve pagare la scommessa attuale.
  8. Se una scommessa cieca non viene pagata, il giocatore che ha posto l'ultima scommessa cieca vince.
  9. Il gioco è vinto dal giocatore con i punti più alti.
  10. Se non viene effettuata alcuna scommessa cieca o altre scommesse, il rivenditore vince.
  11. Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di punti, si traduce in una Svara.
  12. Svara avvia un nuovo gioco, tra cui tutte le scommesse del round precedente.
  13. Qualsiasi giocatore può unirsi a uno Svara pagando l'importo di aderire Svara.

Novità nell'ultima versione 11.0.141

Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024

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A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. Ogni combinazione di carte ha un valore numerico specifico e il giocatore con i punti più alti vince il round.

I valori dei punti sono calcolati in base alle seguenti regole:

  1. Le carte da 7 a 9 danno rispettivamente da 7 a 9 punti.
  2. Cards 10, J, Q, K ciascuno dà 10 punti.
  3. Gli assi danno 11 punti.
  4. Le carte della stessa causa sommano i loro punti. Ad esempio, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ totale 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠ e K ♥ totali 18 punti.
  5. Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa; Due assi valgono 22 punti e tre assi valgono 33 punti.
  6. Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per dare 11 punti.
  7. Tre 7s danno 34 punti, rendendola la combinazione più forte del gioco.
  8. Tre combinazioni di un genere sono valutate tre volte i punti della carta principale. Ad esempio, tre 8s valgono 24 punti (3x8) e tre regine valgono 30 punti (3x10).

Esempi


  • 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Totale 9 punti (la mano peggiore).
  • 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ totale 30 punti.
  • 8 ♣, K ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
  • K ♥, 9 ♥, Q ♣ totale 19 punti.
  • Q ♣, Q ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
  • A ♠, A ♦, 10 ♣ tota 22 punti.
  • 8 ♠, A ♦, 7 ♣ tota 22 punti.
  • 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Totale 29 punti.
  • Q ♣, Q ♥, Q ♦ totale 30 punti.
  • 7 ♣, K ♥, K ♦ totale 31 punti.
  • 7 ♣, A ♥, A ♦ totale 33 punti.
  • Due 7s, indipendentemente dalla causa, in totale 23 punti.

Scommesse


  1. Prima che le carte vengano trattate, ogni giocatore effettua una scommessa ante.
  2. Il giocatore alla sinistra del commerciante annuncia la sua scommessa. Prima di vedere le loro carte, possono effettuare una scommessa cieca.
  3. Se viene effettuata una scommessa cieca, il giocatore successivo a sinistra ha la possibilità di raddoppiare.
  4. Se un giocatore salta la scommessa cieca, nessuna nuova scommessa cieca può essere effettuata dal giocatore successivo.
  5. Dopo che le carte sono state trattate, i giocatori fanno le loro scommesse.
  6. Se una scommessa cieca è in gioco, il giocatore successivo deve almeno raddoppiare la scommessa.
  7. Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve pagare la scommessa attuale.
  8. Se una scommessa cieca non viene pagata, il giocatore che ha posto l'ultima scommessa cieca vince.
  9. Il gioco è vinto dal giocatore con i punti più alti.
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  11. Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di punti, si traduce in una Svara.
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