SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

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Regras do jogo Svara (Svarka)

Svara (Svarka) é um jogo de cartas envolvente jogado com um baralho de 32 cartas, variando de 7 a Ace. Pode ser apreciado por um mínimo de dois jogadores, e o jogo possui um total de 4960 combinações possíveis.

Regras


Cada jogador recebe três cartas no sentido horário. Cada combinação de cartões carrega um valor numérico específico, e o jogador com os pontos mais altos vence a rodada.

Os valores pontuais são calculados de acordo com as seguintes regras:

  1. Os cartões de 7 a 9 dão 7 a 9 pontos, respectivamente.
  2. Os cartões 10, J, Q, K cada um dá 10 pontos.
  3. Os ases dão 11 pontos.
  4. Cartões do mesmo terno somam seus pontos. Por exemplo, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ totalizam 20 pontos, enquanto 10 ♠, 8 ♠ e K ♥ total 18 pontos.
  5. As ases podem ser combinadas independentemente do processo; Dois ases valem 22 pontos e três ases valem 33 pontos.
  6. O 7 ♣, conhecido como "Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka ou Yoncho", pode ser combinado com qualquer outro cartão para dar 11 pontos.
  7. Três 7s dão 34 pontos, tornando -a a combinação mais forte do jogo.
  8. Três combinações de um tipo são avaliadas em três vezes os pontos da carta principal. Por exemplo, três 8s valem 24 pontos (3x8) e três rainhas valem 30 pontos (3x10).

Exemplos


  • 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Total 9 pontos (a pior mão).
  • 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ total 30 pontos.
  • 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Total de 10 pontos.
  • K ♥, 9 ♥, Q ♣ Total 19 pontos.
  • Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Total de 10 pontos.
  • A ♠, A ♦, 10 ♣ total 22 pontos.
  • 8 ♠, A ♦, 7 ♣ Total 22 pontos.
  • 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Total de 29 pontos.
  • Q ♣, Q ♥, Q ♦ Total de 30 pontos.
  • 7 ♣, K ♥, K ♦ Total de 31 pontos.
  • 7 ♣, A ♥, A ♦ Total de 33 pontos.
  • Dois 7s, independentemente do processo, no total de 23 pontos.

Apostas


  1. Antes que as cartas sejam fornecidas, cada jogador faz uma aposta ante.
  2. O jogador da esquerda do revendedor anuncia sua aposta. Antes de ver seus cartões, eles podem fazer uma aposta cega.
  3. Se uma aposta cega for feita, o próximo jogador à esquerda tem a opção de dobrá -la.
  4. Se um jogador pular a aposta cega, nenhuma nova aposta cega poderá ser colocada pelo próximo jogador.
  5. Depois que os cartões são tratados, os jogadores fazem suas apostas.
  6. Se uma aposta cega estiver em jogo, o próximo jogador deve pelo menos o dobro da aposta.
  7. Para ver as cartas de outros jogadores, o jogador que fez a aposta cega deve pagar a aposta atual.
  8. Se uma aposta cega não for paga, o jogador que colocou a última aposta cega vence.
  9. O jogo é vencido pelo jogador com os pontos mais altos.
  10. Se nenhuma aposta cega ou outras apostas forem feitas, o revendedor vence.
  11. Se dois ou mais jogadores têm o mesmo número de pontos, isso resultará em um Svara.
  12. Svara inicia um novo jogo, incluindo todas as apostas da rodada anterior.
  13. Qualquer jogador pode ingressar em um Svara pagando o valor de ingresso Svara.

O que há de novo na versão mais recente 11.0.141

Última atualização em 13 de setembro de 2024

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  3. Os ases dão 11 pontos.
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  5. As ases podem ser combinadas independentemente do processo; Dois ases valem 22 pontos e três ases valem 33 pontos.
  6. O 7 ♣, conhecido como "Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka ou Yoncho", pode ser combinado com qualquer outro cartão para dar 11 pontos.
  7. Três 7s dão 34 pontos, tornando -a a combinação mais forte do jogo.
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  • 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Total 9 pontos (a pior mão).
  • 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ total 30 pontos.
  • 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Total de 10 pontos.
  • K ♥, 9 ♥, Q ♣ Total 19 pontos.
  • Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Total de 10 pontos.
  • A ♠, A ♦, 10 ♣ total 22 pontos.
  • 8 ♠, A ♦, 7 ♣ Total 22 pontos.
  • 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Total de 29 pontos.
  • Q ♣, Q ♥, Q ♦ Total de 30 pontos.
  • 7 ♣, K ♥, K ♦ Total de 31 pontos.
  • 7 ♣, A ♥, A ♦ Total de 33 pontos.
  • Dois 7s, independentemente do processo, no total de 23 pontos.

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  2. O jogador da esquerda do revendedor anuncia sua aposta. Antes de ver seus cartões, eles podem fazer uma aposta cega.
  3. Se uma aposta cega for feita, o próximo jogador à esquerda tem a opção de dobrá -la.
  4. Se um jogador pular a aposta cega, nenhuma nova aposta cega poderá ser colocada pelo próximo jogador.
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