Age of History Africa

Age of History Africa to globalna turowa gra strategiczna, w której Twoim celem jest zdominowanie kontynentu afrykańskiego. Dzięki 436 podzielonym regionom będziesz strategicznie zdobywać terytoria, oblegać stolice wroga i ulepszać infrastrukturę, aby potwierdzić swoją dominację.
Ciekawa rozgrywka
Rozgrywka w Age of History Africa jest dostępna dla początkujących, ale trudna do opanowania. Sprawdź swoją przenikliwość strategiczną, sprawność dyplomatyczną i staraj się zostać ostatecznym zdobywcą. Z ponad 436 regionami, 223 unikalnymi cywilizacjami oraz różnorodnymi trybami gry i kampaniami, gra zapewnia wciągającą rozgrywkę uzupełnioną stylową minimalistyczną grafiką i realizmem.
Szczegółowe ustawienia gry
Przed każdą rundą gracze składają swoje zamówienia. Liczba rozkazów, które możesz złożyć, zależy od Twoich punktów ruchu w tej rundzie. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności tur.
Mapa i funkcje mapy
Stolica jest kluczowa dla każdej cywilizacji. Utrata stolicy na 3 tury powoduje upadek Twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy innej cywilizacji zapewnia kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają premię defensywną w wysokości 15% i premię ofensywną w wysokości 15%. Są w pełni wyposażone we wszystkie budynki.
Neutralne prowincje są przezroczyste, natomiast kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Mapę można skalować; kliknij dwukrotnie, aby powrócić do skali standardowej. Jeśli skala nie jest standardowa, w prawym górnym rogu minimapy pojawi się wykrzyknik.
Gospodarka i ludność
Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić odpowiednie wartości każdej prowincji. Użyj przycisku dyplomacji, aby sprawdzić własność i zaangażować się w działania dyplomatyczne.
Skarbiec
Podatek dochodowy zasila Twój skarbiec na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji. Utrzymanie wojska jest potrącane z Twojego skarbca, co wiąże się z wyższymi kosztami jednostek na morzu w porównaniu z jednostkami na lądzie.
Zamówienia — widok normalny
-Przenieś: Przenoś jednostki pomiędzy kontrolowanymi przez siebie prowincjami lub przeprowadzaj ataki na inne cywilizacje.
-Rekrutacja: wynajmuj jednostki z wybranej prowincji, co kosztuje pieniądze i zmniejsza jej populację.
-Buduj: Buduj budynki w wybranych prowincjach, ponosząc koszty.
-Rozwiązanie: Usuń jednostki z wybranej prowincji, aby zmniejszyć koszty utrzymania wojska.
-Wasal: Ustanów państwo wasalne z inną cywilizacją.
-Załącznik: Odzyskaj państwo wasalne znajdujące się pod twoją bezpośrednią kontrolą.
Rozkazy - widok dyplomacji
*Wojna: wypowiedz wojnę innej cywilizacji.
*Pokój: zaproponuj porozumienie pokojowe w celu zakończenia konfliktów.
*Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji, zapobiegający atakom przez pięć rund (z możliwością anulowania za wcześniejszym powiadomieniem).
* Sojusz: Zaproponuj sojusz, w którym sprzymierzona cywilizacja pomaga w wysiłkach militarnych. Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o swoich celach.
*Kick: Zakończ istniejący sojusz.
*Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową innej cywilizacji.
Typy budynków
-Fort: zapewnia prowincji premię do obrony.
-Wieża strażnicza: pozwala zobaczyć numery armii w sąsiednich prowincjach.
-Port: pozwala jednostkom na wypłynięcie do morza. Jednostki na morzu mogą wrócić do dowolnej prowincji lądowej, nawet jeśli nie posiada ona portu.
Age of History Africa






Age of History Africa to globalna turowa gra strategiczna, w której Twoim celem jest zdominowanie kontynentu afrykańskiego. Dzięki 436 podzielonym regionom będziesz strategicznie zdobywać terytoria, oblegać stolice wroga i ulepszać infrastrukturę, aby potwierdzić swoją dominację.
Ciekawa rozgrywka
Rozgrywka w Age of History Africa jest dostępna dla początkujących, ale trudna do opanowania. Sprawdź swoją przenikliwość strategiczną, sprawność dyplomatyczną i staraj się zostać ostatecznym zdobywcą. Z ponad 436 regionami, 223 unikalnymi cywilizacjami oraz różnorodnymi trybami gry i kampaniami, gra zapewnia wciągającą rozgrywkę uzupełnioną stylową minimalistyczną grafiką i realizmem.
Szczegółowe ustawienia gry
Przed każdą rundą gracze składają swoje zamówienia. Liczba rozkazów, które możesz złożyć, zależy od Twoich punktów ruchu w tej rundzie. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności tur.
Mapa i funkcje mapy
Stolica jest kluczowa dla każdej cywilizacji. Utrata stolicy na 3 tury powoduje upadek Twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy innej cywilizacji zapewnia kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają premię defensywną w wysokości 15% i premię ofensywną w wysokości 15%. Są w pełni wyposażone we wszystkie budynki.
Neutralne prowincje są przezroczyste, natomiast kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Mapę można skalować; kliknij dwukrotnie, aby powrócić do skali standardowej. Jeśli skala nie jest standardowa, w prawym górnym rogu minimapy pojawi się wykrzyknik.
Gospodarka i ludność
Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić odpowiednie wartości każdej prowincji. Użyj przycisku dyplomacji, aby sprawdzić własność i zaangażować się w działania dyplomatyczne.
Skarbiec
Podatek dochodowy zasila Twój skarbiec na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji. Utrzymanie wojska jest potrącane z Twojego skarbca, co wiąże się z wyższymi kosztami jednostek na morzu w porównaniu z jednostkami na lądzie.
Zamówienia — widok normalny
-Przenieś: Przenoś jednostki pomiędzy kontrolowanymi przez siebie prowincjami lub przeprowadzaj ataki na inne cywilizacje.
-Rekrutacja: wynajmuj jednostki z wybranej prowincji, co kosztuje pieniądze i zmniejsza jej populację.
-Buduj: Buduj budynki w wybranych prowincjach, ponosząc koszty.
-Rozwiązanie: Usuń jednostki z wybranej prowincji, aby zmniejszyć koszty utrzymania wojska.
-Wasal: Ustanów państwo wasalne z inną cywilizacją.
-Załącznik: Odzyskaj państwo wasalne znajdujące się pod twoją bezpośrednią kontrolą.
Rozkazy - widok dyplomacji
*Wojna: wypowiedz wojnę innej cywilizacji.
*Pokój: zaproponuj porozumienie pokojowe w celu zakończenia konfliktów.
*Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji, zapobiegający atakom przez pięć rund (z możliwością anulowania za wcześniejszym powiadomieniem).
* Sojusz: Zaproponuj sojusz, w którym sprzymierzona cywilizacja pomaga w wysiłkach militarnych. Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o swoich celach.
*Kick: Zakończ istniejący sojusz.
*Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową innej cywilizacji.
Typy budynków
-Fort: zapewnia prowincji premię do obrony.
-Wieża strażnicza: pozwala zobaczyć numery armii w sąsiednich prowincjach.
-Port: pozwala jednostkom na wypłynięcie do morza. Jednostki na morzu mogą wrócić do dowolnej prowincji lądowej, nawet jeśli nie posiada ona portu.