Age of History Africa

Age of History Africa はグローバルなターンベースの戦略ゲームで、あなたの目標はアフリカ大陸を制覇することです。 436 に分割された地域で、戦略的に領土を占領し、敵の首都を包囲し、インフラを強化して優位性を確立します。
興味深いゲームプレイ
Age of History Africa のゲームプレイは初心者でもアクセスできますが、マスターするのは困難です。戦略的洞察力と外交手腕を試し、究極の征服者を目指しましょう。 436 以上の地域、223 のユニークな文明、多様なゲーム モードとキャンペーンを備えたこのゲームは、スタイリッシュなミニマリスト グラフィックスとリアリズムによって補完された中毒性の高いゲームプレイを約束します。
特定のゲーム設定
各ラウンドの前に、プレイヤーはオーダーを提出します。送信できるオーダーの数は、そのラウンドの移動ポイントによって決まります。文明は各ラウンドの開始時にランダムなターン順序でアクションを実行します。
地図と地図の機能
首都はあらゆる文明にとって極めて重要です。 3 ターンの間首都を失うと文明は崩壊します。別の文明の首都を占領すると、そのすべての州を支配できるようになります。キャピタルは 15% の防御ボーナスと 15% の攻撃ボーナスを提供します。すべての建物に設備が完備されています。
中立の州は透明ですが、色付きの州は他の文明に属しています。マップは拡大縮小できます。ダブルタップすると標準スケールに戻ります。縮尺が標準でない場合、ミニマップの右上隅に感嘆符が表示されます。
経済と人口
各州のそれぞれの値を表示するには、「経済」ボタンと「人口」ボタンを使用します。外交ボタンを使用して所有権を調査し、外交活動を行います。
財務省
所得税は、文明の総人口と経済に基づいて国庫に寄付されます。軍事維持費は国庫から差し引かれ、海上のユニットは陸上のユニットに比べてコストが高くなります。
注文 - 通常表示
-移動: コントロールする州間でユニットを移動したり、他の文明に攻撃を仕掛けたりできます。
-徴兵: 選択した州からユニットを雇います。コストがかかり、その人口が減ります。
-建設: コストが発生して、選択した州に建物を建設します。
-解散: 選択した州からユニットを削除して軍事維持を減らします。
-家臣: 他の文明との属国を設立します。
-付録: 直属の属国を取り戻す。
命令 - 外交ビュー
*戦争: 別の文明に宣戦布告します。
*平和: 紛争を終わらせるために和平協定を提案します。
*協定: 5ラウンドの間攻撃を防ぐ不可侵協定を締結します(事前通知によりキャンセル可能)。
*同盟: 同盟文明が軍事努力を支援する同盟を提案します。戦争命令を使用して味方に目標を知らせてください。
*キック: 既存の同盟を終了します。
*サポート: 他の文明に経済援助を提供します。
建物の種類
-砦: 州に防御ボーナスを与えます。
-監視塔: 近隣の州の軍隊の数を確認できます。
-港: ユニットが海に移動できるようにします。海上にいるユニットは、港がない場合でも、陸地の州に戻ることができます。
Age of History Africa






Age of History Africa はグローバルなターンベースの戦略ゲームで、あなたの目標はアフリカ大陸を制覇することです。 436 に分割された地域で、戦略的に領土を占領し、敵の首都を包囲し、インフラを強化して優位性を確立します。
興味深いゲームプレイ
Age of History Africa のゲームプレイは初心者でもアクセスできますが、マスターするのは困難です。戦略的洞察力と外交手腕を試し、究極の征服者を目指しましょう。 436 以上の地域、223 のユニークな文明、多様なゲーム モードとキャンペーンを備えたこのゲームは、スタイリッシュなミニマリスト グラフィックスとリアリズムによって補完された中毒性の高いゲームプレイを約束します。
特定のゲーム設定
各ラウンドの前に、プレイヤーはオーダーを提出します。送信できるオーダーの数は、そのラウンドの移動ポイントによって決まります。文明は各ラウンドの開始時にランダムなターン順序でアクションを実行します。
地図と地図の機能
首都はあらゆる文明にとって極めて重要です。 3 ターンの間首都を失うと文明は崩壊します。別の文明の首都を占領すると、そのすべての州を支配できるようになります。キャピタルは 15% の防御ボーナスと 15% の攻撃ボーナスを提供します。すべての建物に設備が完備されています。
中立の州は透明ですが、色付きの州は他の文明に属しています。マップは拡大縮小できます。ダブルタップすると標準スケールに戻ります。縮尺が標準でない場合、ミニマップの右上隅に感嘆符が表示されます。
経済と人口
各州のそれぞれの値を表示するには、「経済」ボタンと「人口」ボタンを使用します。外交ボタンを使用して所有権を調査し、外交活動を行います。
財務省
所得税は、文明の総人口と経済に基づいて国庫に寄付されます。軍事維持費は国庫から差し引かれ、海上のユニットは陸上のユニットに比べてコストが高くなります。
注文 - 通常表示
-移動: コントロールする州間でユニットを移動したり、他の文明に攻撃を仕掛けたりできます。
-徴兵: 選択した州からユニットを雇います。コストがかかり、その人口が減ります。
-建設: コストが発生して、選択した州に建物を建設します。
-解散: 選択した州からユニットを削除して軍事維持を減らします。
-家臣: 他の文明との属国を設立します。
-付録: 直属の属国を取り戻す。
命令 - 外交ビュー
*戦争: 別の文明に宣戦布告します。
*平和: 紛争を終わらせるために和平協定を提案します。
*協定: 5ラウンドの間攻撃を防ぐ不可侵協定を締結します(事前通知によりキャンセル可能)。
*同盟: 同盟文明が軍事努力を支援する同盟を提案します。戦争命令を使用して味方に目標を知らせてください。
*キック: 既存の同盟を終了します。
*サポート: 他の文明に経済援助を提供します。
建物の種類
-砦: 州に防御ボーナスを与えます。
-監視塔: 近隣の州の軍隊の数を確認できます。
-港: ユニットが海に移動できるようにします。海上にいるユニットは、港がない場合でも、陸地の州に戻ることができます。