Age of History Africa

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Age of History Africa ist ein globales rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Ihr Ziel darin besteht, den afrikanischen Kontinent zu dominieren. Mit seinen 436 geteilten Regionen erobern Sie strategisch Gebiete, belagern feindliche Hauptstädte und verbessern die Infrastruktur, um Ihre Vorherrschaft zu behaupten.

Interessantes Gameplay

Das Gameplay in Age of History Africa ist für Anfänger zugänglich, aber schwer zu meistern. Testen Sie Ihren strategischen Scharfsinn und Ihr diplomatisches Geschick und streben Sie danach, der ultimative Eroberer zu werden. Mit über 436 Regionen, 223 einzigartigen Zivilisationen und verschiedenen Spielmodi und Kampagnen verspricht das Spiel süchtig machendes Gameplay, ergänzt durch stilvolle, minimalistische Grafiken und Realismus.

Age of History Africa

Spezifische Spieleinstellungen

Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab. Die Anzahl der Befehle, die Sie erteilen können, wird durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde bestimmt. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Reihenfolge aus.

Karte und Kartenfunktionen

Die Hauptstadt ist für jede Zivilisation von entscheidender Bedeutung. Der Verlust Ihres Kapitals für 3 Runden führt zur Auflösung Ihrer Zivilisation. Durch die Eroberung der Hauptstadt einer anderen Zivilisation erhalten Sie die Kontrolle über alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptstädte bieten einen Defensivbonus von 15 % und einen Offensivbonus von 15 %. Sie sind mit allen Gebäuden komplett ausgestattet.

Neutrale Provinzen sind transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist skalierbar; Doppeltippen, um zur Standardskala zurückzukehren. Wenn der Maßstab nicht dem Standard entspricht, erscheint in der oberen rechten Ecke der Minikarte ein Ausrufezeichen.

Wirtschaft und Bevölkerung

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die jeweiligen Werte jeder Provinz anzuzeigen. Nutzen Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen und diplomatische Aktivitäten durchzuführen.

Finanzministerium

Die Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei die Kosten für Einheiten auf See höher sind als für Einheiten an Land.

Age of History Africa

Bestellungen – Normalansicht

-Bewegung: Verschieben Sie Einheiten zwischen den von Ihnen kontrollierten Provinzen oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.

-Rekrutierung: Rekrutieren Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, was Geld kostet und die Bevölkerung reduziert.

-Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen, wobei die Kosten anfallen.

-Auflösen: Einheiten aus einer ausgewählten Provinz entfernen, um den militärischen Unterhalt zu verringern.

-Vassal: Errichte einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.

-Anhang: Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer direkten Kontrolle zurück.

Befehle – Diplomatieansicht

*Krieg: Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.

*Frieden: Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.

*Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe fünf Runden lang verhindert (mit Vorankündigung kündbar).

*Allianz: Schlagen Sie eine Allianz vor, bei der die verbündete Zivilisation bei militärischen Bemühungen hilft. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.

*Kick: Eine bestehende Allianz beenden.

*Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe.

Gebäudetypen

-Fort: Gibt einer Provinz einen Verteidigungsbonus.

-Wachturm: Ermöglicht Ihnen, die Armeezahlen in benachbarten Provinzen zu sehen.

-Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.

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Stichworte: Simulation
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Age of History Africa ist ein globales rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Ihr Ziel darin besteht, den afrikanischen Kontinent zu dominieren. Mit seinen 436 geteilten Regionen erobern Sie strategisch Gebiete, belagern feindliche Hauptstädte und verbessern die Infrastruktur, um Ihre Vorherrschaft zu behaupten.

Interessantes Gameplay

Das Gameplay in Age of History Africa ist für Anfänger zugänglich, aber schwer zu meistern. Testen Sie Ihren strategischen Scharfsinn und Ihr diplomatisches Geschick und streben Sie danach, der ultimative Eroberer zu werden. Mit über 436 Regionen, 223 einzigartigen Zivilisationen und verschiedenen Spielmodi und Kampagnen verspricht das Spiel süchtig machendes Gameplay, ergänzt durch stilvolle, minimalistische Grafiken und Realismus.

Age of History Africa

Spezifische Spieleinstellungen

Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab. Die Anzahl der Befehle, die Sie erteilen können, wird durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde bestimmt. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Reihenfolge aus.

Karte und Kartenfunktionen

Die Hauptstadt ist für jede Zivilisation von entscheidender Bedeutung. Der Verlust Ihres Kapitals für 3 Runden führt zur Auflösung Ihrer Zivilisation. Durch die Eroberung der Hauptstadt einer anderen Zivilisation erhalten Sie die Kontrolle über alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptstädte bieten einen Defensivbonus von 15 % und einen Offensivbonus von 15 %. Sie sind mit allen Gebäuden komplett ausgestattet.

Neutrale Provinzen sind transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist skalierbar; Doppeltippen, um zur Standardskala zurückzukehren. Wenn der Maßstab nicht dem Standard entspricht, erscheint in der oberen rechten Ecke der Minikarte ein Ausrufezeichen.

Wirtschaft und Bevölkerung

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die jeweiligen Werte jeder Provinz anzuzeigen. Nutzen Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen und diplomatische Aktivitäten durchzuführen.

Finanzministerium

Die Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei die Kosten für Einheiten auf See höher sind als für Einheiten an Land.

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Bestellungen – Normalansicht

-Bewegung: Verschieben Sie Einheiten zwischen den von Ihnen kontrollierten Provinzen oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.

-Rekrutierung: Rekrutieren Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, was Geld kostet und die Bevölkerung reduziert.

-Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen, wobei die Kosten anfallen.

-Auflösen: Einheiten aus einer ausgewählten Provinz entfernen, um den militärischen Unterhalt zu verringern.

-Vassal: Errichte einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.

-Anhang: Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer direkten Kontrolle zurück.

Befehle – Diplomatieansicht

*Krieg: Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.

*Frieden: Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.

*Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe fünf Runden lang verhindert (mit Vorankündigung kündbar).

*Allianz: Schlagen Sie eine Allianz vor, bei der die verbündete Zivilisation bei militärischen Bemühungen hilft. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.

*Kick: Eine bestehende Allianz beenden.

*Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe.

Gebäudetypen

-Fort: Gibt einer Provinz einen Verteidigungsbonus.

-Wachturm: Ermöglicht Ihnen, die Armeezahlen in benachbarten Provinzen zu sehen.

-Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.

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