Age of History Africa

Age of History Africa è un gioco di strategia globale a turni in cui il tuo obiettivo è dominare il continente africano. Con le sue 436 regioni divise, conquisterai strategicamente territori, assedierai le capitali nemiche e migliorerai le infrastrutture per affermare il tuo dominio.
Gameplay interessante
Il gameplay in Age of History Africa è accessibile ai principianti ma è difficile da padroneggiare. Metti alla prova il tuo acume strategico e la tua abilità diplomatica e mira a diventare il conquistatore definitivo. Con oltre 436 regioni, 223 civiltà uniche e diverse modalità e campagne di gioco, il gioco promette un gameplay avvincente completato da una grafica minimalista ed elegante e realismo.
Impostazioni di gioco specifiche
Prima di ogni round, i giocatori inviano i loro ordini. Il numero di ordini che puoi inviare è determinato dai tuoi Punti Movimento per quel round. Le civiltà eseguono azioni in ordine di turno casuale all'inizio di ogni round.
Mappa e funzioni della mappa
La capitale è cruciale per ogni civiltà. Perdere il tuo capitale per 3 turni comporta la dissoluzione della tua civiltà. Catturare la capitale di un'altra civiltà ti garantisce il controllo di tutte le sue province. Le capitali forniscono un bonus difensivo del 15% e un bonus offensivo del 15%. Sono completamente attrezzati con tutti gli edifici.
Le province neutrali sono trasparenti, mentre le province colorate appartengono ad altre civiltà. La mappa può essere ridimensionata; toccare due volte per tornare alla scala standard. Se la scala non è standard, verrà visualizzato un punto esclamativo nell'angolo in alto a destra della minimappa.
Economia e popolazione
Utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i rispettivi valori di ciascuna provincia. Utilizza il pulsante diplomazia per controllare la proprietà e intraprendere attività diplomatiche.
Tesoro
Le imposte sul reddito contribuiscono al tuo tesoro, in base alla popolazione e all'economia totali della tua civiltà. Il mantenimento militare viene detratto dal tuo tesoro, con costi più elevati per le unità in mare rispetto a quelle a terra.
Ordini - Visualizzazione normale
-Sposta: trasferisci unità tra le province che controlli o lancia attacchi ad altre civiltà.
-Recluta: assumi unità da una provincia selezionata, costando denaro e riducendone la popolazione.
-Costruisci: costruisci edifici nelle province selezionate, pagando i costi sostenuti.
-Sciogli: rimuovi le unità da una provincia selezionata per ridurre il mantenimento militare.
-Vassallo: stabilisci uno stato vassallo con un'altra civiltà.
-Allegato: rivendica uno stato vassallo sotto il tuo controllo diretto.
Ordini - Visualizzazione Diplomazia
*Guerra: dichiara guerra a un'altra civiltà.
*Pace: proporre un accordo di pace per porre fine ai conflitti.
*Patto: offri un patto di non aggressione, prevenendo attacchi per cinque round (annullabile con preavviso).
*Alleanza: propone un'alleanza in cui la civiltà alleata aiuta negli sforzi militari. Usa l'ordine di guerra per informare gli alleati dei tuoi obiettivi.
*Kick: termina un'alleanza esistente.
*Supporto: fornisci aiuto finanziario a un'altra civiltà.
Tipi di edifici
-Forte: dà a una provincia un bonus di difesa.
-Torre di guardia: ti permette di vedere i numeri dell'esercito nelle province vicine.
-Porto: consente alle unità di spostarsi in mare. Le unità in mare possono tornare in qualsiasi provincia terrestre, anche se non ha un porto.
Age of History Africa






Age of History Africa è un gioco di strategia globale a turni in cui il tuo obiettivo è dominare il continente africano. Con le sue 436 regioni divise, conquisterai strategicamente territori, assedierai le capitali nemiche e migliorerai le infrastrutture per affermare il tuo dominio.
Gameplay interessante
Il gameplay in Age of History Africa è accessibile ai principianti ma è difficile da padroneggiare. Metti alla prova il tuo acume strategico e la tua abilità diplomatica e mira a diventare il conquistatore definitivo. Con oltre 436 regioni, 223 civiltà uniche e diverse modalità e campagne di gioco, il gioco promette un gameplay avvincente completato da una grafica minimalista ed elegante e realismo.
Impostazioni di gioco specifiche
Prima di ogni round, i giocatori inviano i loro ordini. Il numero di ordini che puoi inviare è determinato dai tuoi Punti Movimento per quel round. Le civiltà eseguono azioni in ordine di turno casuale all'inizio di ogni round.
Mappa e funzioni della mappa
La capitale è cruciale per ogni civiltà. Perdere il tuo capitale per 3 turni comporta la dissoluzione della tua civiltà. Catturare la capitale di un'altra civiltà ti garantisce il controllo di tutte le sue province. Le capitali forniscono un bonus difensivo del 15% e un bonus offensivo del 15%. Sono completamente attrezzati con tutti gli edifici.
Le province neutrali sono trasparenti, mentre le province colorate appartengono ad altre civiltà. La mappa può essere ridimensionata; toccare due volte per tornare alla scala standard. Se la scala non è standard, verrà visualizzato un punto esclamativo nell'angolo in alto a destra della minimappa.
Economia e popolazione
Utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i rispettivi valori di ciascuna provincia. Utilizza il pulsante diplomazia per controllare la proprietà e intraprendere attività diplomatiche.
Tesoro
Le imposte sul reddito contribuiscono al tuo tesoro, in base alla popolazione e all'economia totali della tua civiltà. Il mantenimento militare viene detratto dal tuo tesoro, con costi più elevati per le unità in mare rispetto a quelle a terra.
Ordini - Visualizzazione normale
-Sposta: trasferisci unità tra le province che controlli o lancia attacchi ad altre civiltà.
-Recluta: assumi unità da una provincia selezionata, costando denaro e riducendone la popolazione.
-Costruisci: costruisci edifici nelle province selezionate, pagando i costi sostenuti.
-Sciogli: rimuovi le unità da una provincia selezionata per ridurre il mantenimento militare.
-Vassallo: stabilisci uno stato vassallo con un'altra civiltà.
-Allegato: rivendica uno stato vassallo sotto il tuo controllo diretto.
Ordini - Visualizzazione Diplomazia
*Guerra: dichiara guerra a un'altra civiltà.
*Pace: proporre un accordo di pace per porre fine ai conflitti.
*Patto: offri un patto di non aggressione, prevenendo attacchi per cinque round (annullabile con preavviso).
*Alleanza: propone un'alleanza in cui la civiltà alleata aiuta negli sforzi militari. Usa l'ordine di guerra per informare gli alleati dei tuoi obiettivi.
*Kick: termina un'alleanza esistente.
*Supporto: fornisci aiuto finanziario a un'altra civiltà.
Tipi di edifici
-Forte: dà a una provincia un bonus di difesa.
-Torre di guardia: ti permette di vedere i numeri dell'esercito nelle province vicine.
-Porto: consente alle unità di spostarsi in mare. Le unità in mare possono tornare in qualsiasi provincia terrestre, anche se non ha un porto.