Age of History Africa
Age of History Africa é um jogo de estratégia global baseado em turnos onde seu objetivo é dominar o continente africano. Com suas 436 regiões divididas, você capturará territórios estrategicamente, sitiará capitais inimigas e aprimorará a infraestrutura para afirmar seu domínio.
Jogabilidade interessante
A jogabilidade em Age of History Africa é acessível para iniciantes, mas difícil de dominar. Teste sua perspicácia estratégica, habilidade diplomática e tente se tornar o conquistador final. Com mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e diversos modos de jogo e campanhas, o jogo promete uma jogabilidade viciante complementada por gráficos elegantes e minimalistas e realismo.
Configurações específicas do jogo
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos. O número de pedidos que você pode enviar é determinado pelos seus Pontos de Movimento daquela rodada. As civilizações executam ações em ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e recursos do mapa
A capital é crucial para todas as civilizações. Perder seu capital por 3 turnos resulta na dissolução de sua civilização. Capturar a capital de outra civilização concede a você o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo de 15% e um bônus ofensivo de 15%. Eles vêm totalmente equipados com todos os edifícios.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser dimensionado; toque duas vezes para retornar à escala padrão. Se a escala não for padrão, um ponto de exclamação aparecerá no canto superior direito do minimapa.
Economia e População
Use os botões Economia e População para visualizar os respectivos valores de cada província. Utilize o botão diplomacia para inspecionar propriedade e participar de atividades diplomáticas.
Tesouro
O imposto de renda contribui para o seu tesouro, com base na população e economia total da sua civilização. A manutenção militar é deduzida do seu tesouro, com custos mais elevados para unidades no mar em comparação com aquelas em terra.
Pedidos - Visualização normal
-Mover: transfira unidades entre províncias que você controla ou lance ataques a outras civilizações.
-Recrutar: Contrate unidades de uma província selecionada, custando dinheiro e reduzindo sua população.
-Construir: Construa edifícios em províncias selecionadas, com custos incorridos.
-Dissolver: Remova unidades de uma província selecionada para diminuir a manutenção militar.
-Vassalo: Estabeleça um estado vassalo com outra civilização.
-Anexo: Recupere um estado vassalo sob seu controle direto.
Pedidos - Visão Diplomacia
*Guerra: Declare guerra a outra civilização.
*Paz: Proponha um acordo de paz para acabar com os conflitos.
*Pacto: Oferece um pacto de não agressão, prevenindo ataques por cinco rodadas (cancelável com aviso prévio).
*Aliança: Proponha uma aliança onde a civilização aliada ajude nos esforços militares. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
*Chute: Encerre uma aliança existente.
*Apoio: Fornece ajuda financeira a outra civilização.
Tipos de construção
-Forte: dá a uma província um bônus de defesa.
-Torre de observação: permite que você veja os números do exército nas províncias vizinhas.
-Porto: permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem retornar para qualquer província terrestre, mesmo que não tenha porto.
Age of History Africa





Age of History Africa é um jogo de estratégia global baseado em turnos onde seu objetivo é dominar o continente africano. Com suas 436 regiões divididas, você capturará territórios estrategicamente, sitiará capitais inimigas e aprimorará a infraestrutura para afirmar seu domínio.
Jogabilidade interessante
A jogabilidade em Age of History Africa é acessível para iniciantes, mas difícil de dominar. Teste sua perspicácia estratégica, habilidade diplomática e tente se tornar o conquistador final. Com mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e diversos modos de jogo e campanhas, o jogo promete uma jogabilidade viciante complementada por gráficos elegantes e minimalistas e realismo.
Configurações específicas do jogo
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos. O número de pedidos que você pode enviar é determinado pelos seus Pontos de Movimento daquela rodada. As civilizações executam ações em ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e recursos do mapa
A capital é crucial para todas as civilizações. Perder seu capital por 3 turnos resulta na dissolução de sua civilização. Capturar a capital de outra civilização concede a você o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo de 15% e um bônus ofensivo de 15%. Eles vêm totalmente equipados com todos os edifícios.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser dimensionado; toque duas vezes para retornar à escala padrão. Se a escala não for padrão, um ponto de exclamação aparecerá no canto superior direito do minimapa.
Economia e População
Use os botões Economia e População para visualizar os respectivos valores de cada província. Utilize o botão diplomacia para inspecionar propriedade e participar de atividades diplomáticas.
Tesouro
O imposto de renda contribui para o seu tesouro, com base na população e economia total da sua civilização. A manutenção militar é deduzida do seu tesouro, com custos mais elevados para unidades no mar em comparação com aquelas em terra.
Pedidos - Visualização normal
-Mover: transfira unidades entre províncias que você controla ou lance ataques a outras civilizações.
-Recrutar: Contrate unidades de uma província selecionada, custando dinheiro e reduzindo sua população.
-Construir: Construa edifícios em províncias selecionadas, com custos incorridos.
-Dissolver: Remova unidades de uma província selecionada para diminuir a manutenção militar.
-Vassalo: Estabeleça um estado vassalo com outra civilização.
-Anexo: Recupere um estado vassalo sob seu controle direto.
Pedidos - Visão Diplomacia
*Guerra: Declare guerra a outra civilização.
*Paz: Proponha um acordo de paz para acabar com os conflitos.
*Pacto: Oferece um pacto de não agressão, prevenindo ataques por cinco rodadas (cancelável com aviso prévio).
*Aliança: Proponha uma aliança onde a civilização aliada ajude nos esforços militares. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
*Chute: Encerre uma aliança existente.
*Apoio: Fornece ajuda financeira a outra civilização.
Tipos de construção
-Forte: dá a uma província um bônus de defesa.
-Torre de observação: permite que você veja os números do exército nas províncias vizinhas.
-Porto: permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem retornar para qualquer província terrestre, mesmo que não tenha porto.