Tsukuyomi: Divine Hunter - aankomende Roguelike Deck -Builder door Kazuma Kaneko

Apr 19,25

Kazuma Kaneko, de visionaire ontwerper gevierd voor zijn werk over Shin Megami Tensei, Persona en Devil Summoner, zal opnieuw gamers boeien met zijn nieuwste project, Tsukuyomi: The Divine Hunter . Deze roguelike deck-building game is ontwikkeld door Colopl en is gepland voor release op pc, iOS en Android, en belooft Kaneko's iconische donkere, mythologische kunststijl te combineren met strategische kaartgebaseerde gameplay.

In een dystopische visie op Tokyo Bay, Tsukuyomi: de goddelijke jager ontvouwt zich in de Hashira, een kolossale hoogbouw veranderd in een verzegeld slagveld. Gewoond door mysterieuze entiteiten die bekend staan ​​als goden en demonen, dient deze toren als de arena voor een elite nationale defensie genaamd Tsukuyomi, belast met het bereiken van de bovenste verdieping om een ​​formidabele tegenstander te neutraliseren.

Fans van Kaneko's eerdere werken zullen de setting van de game herkennen, die stedelijk verval van meesterlijk met bovennatuurlijke horror met elkaar verbinden om een ​​sfeer te maken die zowel griezelig als spannend is. De fusie van mythologie en cyberpunk -thema's zal een unieke game -ervaring bieden wanneer Tsukuyomi: The Divine Hunter later dit jaar van start gaat.

Als een Roguelike -kaartspel daagt Tsukuyomi: The Divine Hunter spelers uit om een ​​dek met krachtige vaardigheden te bouwen terwijl ze door een dynamische kerker navigeren. Elke run biedt een nieuwe set kaarten, kerkerslay -outs en vijandelijke ontmoetingen, waardoor geen twee playthroughs ooit hetzelfde zijn.

yt

Gevechten in Tsukuyomi is snel en turn-based, waardoor spelers bij elke actie strategische keuzes moeten maken. Met slechts één actie per beurt, of het nu een aanval of een verdediging is, moeten spelers snel en nauwkeurig zijn in hun besluitvorming om hun vijanden te slim af te zijn.

Terwijl je op de release wacht, overweeg dan om onze samengestelde lijst van de beste Roguelikes te verkennen om op Android te spelen om je gamevaardigheden scherp te houden!

De kerkerverkenning van de game introduceert vertakkingspaden en kritische keuzes die uw reis aanzienlijk beïnvloeden. Elke beslissing heeft blijvende gevolgen, die gevechten en beschikbaarheid van hulpbronnen beïnvloeden. Trouw aan de roguelike traditie, is falen hard; Het verliezen van een gevecht betekent vanaf het begin beginnen, waardoor zorgvuldige planning essentieel is.

Tsukuyomi: De goddelijke jager wordt verwacht rond 30 juni te lanceren, hoewel deze datum kan worden gewijzigd. Blijf op de hoogte en beveilig uw plek door vooraf te registreren via de onderstaande links.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.