Tsukuyomi: Divine Hunter - Próxima cubierta de cubierta de Roguelike de Kazuma Kaneko

Apr 19,25

Kazuma Kaneko, el visionario diseñador celebrado por su trabajo en Shin Megami Tensei, Persona y Devil Summoner, está listo para cautivar a los jugadores una vez más con su último proyecto, Tsukuyomi: The Divine Hunter . Desarrollado por Colopl, este juego de construcción de mazos de Roguelike está programado para su lanzamiento en PC, iOS y Android, prometiendo combinar el icónico estilo de arte mitológico y oscuro de Kaneko con juego estratégico basado en cartas.

Ubicada en una visión distópica de la Bahía de Tokio, Tsukuyomi: el cazador divino se desarrolla dentro del Hashira, un gran altura colosal transformado en un campo de batalla sellado. Habitada por entidades misteriosas conocidas como dioses y demonios, esta torre sirve como la arena para una fuerza de defensa nacional de élite llamada Tsukuyomi, encargada de llegar al piso superior para neutralizar a un adversario formidable.

Los fanáticos de los trabajos anteriores de Kaneko reconocerán el escenario del juego, que entrelazan magistralmente la descomposición urbana con horror sobrenatural para elaborar una atmósfera que es misteriosa y emocionante. La fusión de la mitología y los temas cyberpunk está listo para proporcionar una experiencia de juego única cuando Tsukuyomi: The Divine Hunter se lanza a finales de este año.

Como un juego de cartas Roguike, Tsukuyomi: The Divine Hunter desafía a los jugadores a construir un mazo de habilidades poderosas mientras navegan por una mazmorra dinámica. Cada carrera ofrece un nuevo conjunto de cartas, diseños de mazmorras y encuentros enemigos, asegurando que no hay dos jugadas que sean los mismos.

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El combate en Tsukuyomi está de ritmo rápido y está basado en turnos, lo que requiere que los jugadores tomen decisiones estratégicas con cada acción. Con solo una acción por turno, ya sea un ataque o una defensa, los jugadores deben ser rápidos y precisos en su toma de decisiones para burlar a sus enemigos.

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La exploración de mazmorras del juego introduce caminos de ramificación y opciones críticas que influyen significativamente en su viaje. Cada decisión conlleva consecuencias duraderas, impactando batallas y disponibilidad de recursos. Fiel a la tradición Roguelike, el fracaso es duro; Perder una pelea significa comenzar de nuevo desde el principio, lo que hace que la planificación cuidadosa sea esencial.

Tsukuyomi: Se anticipa que el cazador divino se lanzará alrededor del 30 de junio, aunque esta fecha puede estar sujeta a cambios. Manténgase actualizado y asegure su lugar previamente registrándose a través de los enlaces que se proporcionan a continuación.

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