Raid Shadow Legends: Inzicht in het medelijden Systeem en de effectiviteit ervan

May 07,25

RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn RNG-gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem, waardoor de oproepende kampioenen een opwindende maar vaak frustrerende ervaring kunnen maken. De sensatie van het trekken van scherven kan snel teleurstellen wanneer je tientallen of zelfs honderden pulls doorloopt zonder een felbegeerde legendarische kampioen te beveiligen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze handleiding zullen we duiken in de mechanica van dit systeem, evalueren we de effectiviteit ervan en bespreken ze de impact ervan op free-to-play (F2P) en low-spender spelers.

Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?

Het medelijdenssysteem is een subtiele monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name epische en legendarische, op te roepen, hoe langer je gaat zonder ze te trekken. In wezen, als je een langdurige reeks pech ervaart, verhoogt het spel je kansen stapsgewijs totdat je eindelijk een wenselijke kampioen belandt. Dit systeem beoogt uitgebreide "droge strepen" te voorkomen waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een waardevol kampioen te verkrijgen. Hoewel Plarium deze functie niet openlijk binnen de game adverteert, is het bestaan ​​ervan geverifieerd door datamining, ontwikkelaarsverklaringen en talloze spelerservaringen.

RAID: Shadow Legends Pity System Guide

Heilige scherven

Voor heilige scherven is de basiskans om een ​​legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Het medelijdenssysteem activeert na 12 opeenvolgende trekkingen zonder een legendarische. Vanaf de 13e trekpartij, uw kans om bij elke volgende trek een legendarische toename met 2% te trekken:

  • 13e trek: 8% kans
  • 14e trek: 10% kans
  • 15e trek: 12% kans

Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?

De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om te helpen, melden veel spelers dat het systeem zo laat begint dat ze vaak een legendarisch trekken voordat ze de medelijdende drempel bereiken. Dit roept de vraag op hoe het systeem kan worden verbeterd. De aanwezigheid van een medelijdensysteem is ongetwijfeld voordelig, vooral in een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends.

Voor gratis te spelen spelers kan de constante sleur en de landbouw voor scherven zonder een legendarisch beveiligen ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is essentieel, maar het kan worden verbeterd. Het verminderen van de medelijdende drempel van 200 tot 150 of 170 pulls kan spelers bijvoorbeeld helpen meer scherven te besparen en het systeem effectiever te laten voelen.

Om uw inval te verbeteren: ervaring met Shadow Legends, overweeg om op een groter scherm te spelen met behulp van uw pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks voor een meer meeslepende gameplay -ervaring.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.