突襲影子傳說:了解可憐制度及其有效性
RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,這可以使召喚冠軍成為令人振奮但經常令人沮喪的經歷。當您經過數十個甚至數百次拉力而沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍時,拉動碎片的快感會很快變成失望。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本指南中,我們將深入研究該系統的機制,評估其有效性,並討論其對免費遊戲(F2P)和低層人物的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍(特別是史詩般和傳奇的冠軍)的機會,而您不拉動它們的時間就越長。從本質上講,如果您經歷了長時間的厄運,那麼遊戲會逐漸增加您的賠率,直到您最終獲得理想的冠軍為止。該系統旨在防止延長的“干連勝”,玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下召喚大量碎片。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但是通過數據固定,開發人員的報表和眾多玩家體驗來驗證其存在。
神聖的碎片
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。荷系統連續12次拉力無傳奇地激活。從第13次拉動開始,隨後每次拉動時,您將傳奇增長增加2%的機率:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。雖然旨在幫助它,但許多玩家報告說,該系統啟動得如此晚,以至於他們經常在達到可憐的門檻之前拉一個傳奇。這就提出瞭如何改進系統的問題。憐憫制度的存在無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於免費玩家來說,在不保護傳奇的情況下,不斷的碎片和耕作可能會令人沮喪。可憐系統是必不可少的,但可以增強。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170次,可以幫助玩家節省更多的碎片,並使系統更具影響力。
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