突袭影子传说:了解可怜制度及其有效性

May 07,25

RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)系统而闻名,这可以使召唤冠军成为令人振奋但经常令人沮丧的经历。当您经过数十个甚至数百次拉力而没有获得令人垂涎的传奇冠军时,拉动碎片的快感会很快变成失望。为了减轻这种情况,顾问介绍了社区所指的“可怜制度”。在本指南中,我们将深入研究该系统的机制,评估其有效性,并讨论其对免费游戏(F2P)和低层人物的影响。

RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?

可怜的系统是一种微妙的机械师,旨在提高您召唤更高稀有冠军(特别是史诗般和传奇的冠军)的机会,而您不拉动它们的时间就越长。从本质上讲,如果您经历了长时间的厄运,那么游戏会逐渐增加您的赔率,直到您最终获得理想的冠军为止。该系统旨在防止延长的“干连胜”,玩家可能会在不获得宝贵冠军的情况下召唤大量碎片。尽管Plarium并未在游戏中公开宣传此功能,但是通过数据固定,开发人员的报表和众多玩家体验来验证其存在。

突袭:影子传奇可怜系统指南

神圣的碎片

对于神圣的碎片而言,取得传奇冠军的基本机会为每拉6%。荷系统连续12次拉力无传奇地激活。从第13次拉动开始,随后每次拉动时,您将传奇增长增加2%的几率:

  • 第13次拉力:8%的机会
  • 14次拉:10%的机会
  • 第15次拉:机会12%

可怜系统对普通玩家有帮助吗?

怜悯系统的有效性并不简单。虽然旨在帮助它,但许多玩家报告说,该系统启动得如此晚,以至于他们经常在达到可怜的门槛之前拉一个传奇。这就提出了如何改进系统的问题。怜悯制度的存在无疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中。

对于免费玩家来说,在不保护传奇的情况下,不断的碎片和耕作可能会令人沮丧。可怜系统是必不可少的,但可以增强。例如,将可怜的阈值从200减少到150或170次,可以帮助玩家节省更多的碎片,并使系统更具影响力。

为了增强您的突袭:影子传奇体验,请考虑使用键盘和鼠标通过Bluestacks在更大的屏幕上玩耍,以获得更严峻的游戏体验。

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