Thomas Waterzooi 출시 혁신적인 미술 게임 : 경험 모바일 아트 워크 지금

Jun 11,25

Thomas Waterzooi는 또 다른 독창적 인 예술적이고 마음을 구부리는 퍼즐 경험으로 돌아 왔습니다. 그의 최신 작품 인 *Please, The Artwork *, 초점을 상호 작용에서 관찰로 전환하여 플레이어에게 애니메이션 현대 예술을 통해 명상하면서도 불안한 여행을 제공합니다. 곧 모바일 플랫폼에 도착할 예정인이 게임은 Summer Game Fest 2025에서 Devs Showcase의 날에 데뷔했습니다.

* 제발, 제발, 아트 워크 * (2022)와 그 속편을 터치 한 후, 제발 * 제발, 예술 작품 2 * (2024 년 초),이 새로운 항목은 시리즈를보다 내성적이고 심리적 방향으로 취합니다. T

이 스핀 오프는 다가오는 원본 시리즈의 세 번째 할부를 대체하지 않는다는 점에 유의해야합니다. Thomas Waterzooi는 * 제발, 아트 워크 3 *에 대한 적극적인 발전에 남아 있음을 확인했습니다. * Please, Please, Please, Artwork *를 볼 수 있습니다.

조용히 혼란스러운 퍼즐 경험

핵심적으로, * 제발, 아트 워크 *는 다른 곳과 마찬가지로 스팟-차이 게임입니다. 당신은 가상의 엄마 - 애니메이션 현대 미술의 무리에서 나이트 워치의 역할을 밟습니다. 작업은 간단합니다. 시간이 지남에 따라 미묘하게 변하고 진화하는 다양한 그림의 감시 피드를 모니터링합니다.

시각적, 청각 이상이 더 불안한 것으로 확대하기 전에 시각적 및 청각 이상을 식별해야합니다. 당신이 발전함에 따라, 분위기는 점점 더 자라면서 조용하고 끔찍한 두려움으로 싸여 있습니다. Edward Hopper의 작품에서 영감을 얻은이 게임은 6 개의 별개의 갤러리에서 40 개 이상의 상징적 인 그림을 다시 상상합니다.

각 갤러리는 외로운 식당과 어둡게 침실에서 어두운 도시 거리에 이르기까지 독특한 테마를 제공합니다. 이 장면들은 루프와 애니메이션으로, 세상을 더 깊이 끌어들이는 최면 리듬을 만듭니다. 배경 음악이없고, 침수를 향상시키고 퍼즐 자체의 일부 역할을하는 주변 사운드 만 있습니다. 모든 삐걱 거리는 소리, 속삭임 또는 왜곡은 단서가 될 수 있습니다.

플랫폼 가용성 및 출시 날짜

* Artwork*가 Android, iOS, PC 및 Nintendo Switch에서 시작됩니다. 정확한 출시 날짜는 발표되지 않았지만 Waterzooi는 10 월 릴리스 창에서 모바일 버전을 암시했습니다. 이 게임은 ASMR 스타일의 음성 오버를 통해 소개되어 초현실적이고 대기 톤을 더욱 강화했습니다.

업데이트 및 개발자 통찰력을 포함한 자세한 내용은 게임의 [공식 웹 사이트]를 방문하십시오. 비슷한 대기 퍼즐 게임에 관심이 있다면 * 진정한 두려움 : Forsaken Souls Part 3 *에 대한 우리의 커버리지를 확인하십시오.

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