Thomas Waterzooi lanza un juego de arte innovador: experiencia de arte móvil ahora
Thomas Waterzooi ha vuelto con otra experiencia de rompecabezas artística y alucinante. Su última creación, *por favor, mire la obra de arte *, cambia el enfoque de la interacción a la observación, ofreciendo a los jugadores un viaje meditativo pero inquietante a través del arte moderno animado. Llegada a llegar pronto a las plataformas móviles, el juego hizo su debut en el día del día de los desarrolladores durante el juego de verano Fest 2025.
Después del éxito de * por favor, toque la obra de arte * (2022) y su secuela * Por favor, toque la obra de arte 2 * (principios de 2024), esta nueva entrada toma la serie en una dirección más introspectiva y psicológica. En lugar de centrarse en la interacción basada en el tacto, * Por favor, vea la obra de arte * invita a los jugadores a observar cuidadosamente y detectar cambios sutiles, lo que promueve la visualización pasiva en una mecánica de juego atractiva.
Es importante tener en cuenta que este spin-off no reemplaza la próxima tercera entrega de la serie original. Thomas Waterzooi ha confirmado que * por favor, toque la obra de arte 3 * permanece en desarrollo activo. Puede ver el avance del anuncio para * Por favor, mire la obra de arte * a continuación:
Una experiencia de rompecabezas en silencio y inquietante
En el fondo, * Por favor, ver la obra de arte * es un juego de manchas como ningún otro. Entras en el papel de unwatch nocturno en la mamá ficticia: Museum del arte moderno animado. Su tarea es simple: monitorear los alimentos de vigilancia de varias pinturas que cambian y evolucionan sutilmente con el tiempo.
Debe identificar anomalías visuales y auditivas antes de que se conviertan en algo más inquietante. A medida que avanza, la atmósfera se vuelve cada vez más misteriosa, envuelta en silencio y una aguda sensación de temor. Inspirado en las obras de Edward Hopper, el juego reinventa más de 40 pinturas icónicas en seis galerías distintas.
Cada galería presenta temas únicos, desde comensales solitarios y dormitorios sombríos hasta calles urbanas sombrías. Estas escenas se dividen y animan, creando un ritmo hipnótico que lo atrae más profundo en su mundo. No hay música de fondo, solo sonidos ambientales que mejoran la inmersión y sirven como parte del rompecabezas en sí. Cada crujido, susurro o distorsión podría ser una pista.
Disponibilidad de plataforma y fecha de lanzamiento
* Por favor, mire la obra de arte* se lanzará en Android, iOS, PC y Nintendo Switch. Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta, Waterzooi ha insinuado una ventana de lanzamiento de octubre para la versión móvil. El juego se introdujo a través de una voz en off de estilo ASMR, reforzando aún más su tono surrealista y atmosférico.
Para obtener más detalles, incluidas las actualizaciones y las ideas del desarrollador, visite el [sitio web oficial] del juego. Si está interesado en juegos de rompecabezas atmosféricos similares, consulte nuestra cobertura de * True Fear: Forsaken Souls Parte 3 * ahora disponible en Android.
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