성공을 위한 새로운 IP에 대한 두 가지 전략

Nov 13,24

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

GTA 6 개발사 Rockstar Games의 모회사인 Take-Two Interactive가 주요 게임의 향후 계획을 엿볼 수 있었습니다.

Take- Two Interactive는 지속적으로 새로운 게임을 만들고 싶어합니다. GTA 퍼블리셔는 레거시 IP에 의존할 수 없습니다. 무기한

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

GTA(Grand Theft Auto)의 모회사인 Take-Two Interactive의 CEO인 Strauss Zelnick은 회사의 2025년 2분기 동안 회사의 IP 처리에 대한 현재 전망을 공개했습니다.

소비자의 행동과 새로운 프로젝트에 대한 반응에 관한 질문에 Zelnick은 다음과 같이 인정했습니다. 이들은 GTA 및 Red Dead Redemption(RDR) 시리즈와 같은 개발자 Rockstar Games의 타이틀을 포함하는 레거시 IP로 가장 잘 알려져 있습니다. 그러나 또한 Zelnick은 게임 출시 이후 지난 20년 동안의 상황과 현재와 비교하여 레거시 IP가 자신이나 플레이어에게 동일한 가치를 갖지 않는 회사의 미래를 상상한다고 공유했습니다.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

PCGamer의 기록에 따르면 Zelnick은 GTA 및 RDR의 더 많은 후속편에 대해 다음과 같이 언급했습니다. "우리는 속편을 내놓는 것이 새로운 지적 재산보다 위험이 낮다는 것을 알고 있습니다. 하지만 모든 것이 저하됩니다. 그리고 대부분의 프랜차이즈 속편이 이전 버전보다 더 나은 성과를 거두는 경향이 있음에도 불구하고 우리는 정말 자랑스럽습니다. 왜냐하면 그것은 업계의 표준이 아니기 때문입니다. 사실은 붕괴와 엔트로피라는 것이 있습니다. 그것은 물리학과 인간의 삶, 그리고 지구상에 존재하는 모든 것의 특징입니다."

그는 자신이 의견 회사가 새로운 것을 시도하지 않고 새로운 IP를 만들지 않으면 Take-Two는 "집을 데우기 위해 가구를 태울 위험"이 있습니다. 그는 "결국 히트작을 포함해 모든 것이 쇠퇴하게 됩니다. 따라서 우리가 새로운 것을 시도하지 않고 새로운 지적 재산을 만들지 않는다면, 우리가 성공에 안주하고 있다고 말하는 것은 그것을 과소평가하는 것입니다. 집을 데우기 위해 가구를 태울 위험도 감수하고 있습니다."

Borderlands 4 및 GTA 6 출시에 대한 업데이트 날짜

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

그러나 레거시 IP 출시에 관해 Zelnick은 독점 인터뷰에서 Variety에 주요 게임 출시를 간격을 둘 계획이라고 말했습니다. "우리는 불필요하게 엄청난 양의 릴리스를 쌓아두지 않을 것이며, 누구도 그렇게 하지 않을 것이라고 말해도 무방하다고 생각합니다."라고 그는 말했습니다. Take-Two는 아직 GTA 6의 출시 기간을 내년 가을의 특정 출시일로 좁히지 않았기 때문에 Zelnick은 추가로 2025/2026년 봄에 예정된 Borderlands 4의 출시일 근처에도 가지 않을 것이라고 덧붙였습니다. 2025년 4월 1일부터 2026년 3월 31일 사이.

Take-Two Interactive의 새로운 FPS RPG 출시 예정 2025년

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

현재 Take-Two는 존경받는 자회사 개발사인 Ghost Story Games와 함께 새로운 획기적인 IP를 출시할 예정입니다. 실감형 스토리 중심의 1인칭 슈팅 RPG Judas입니다. 게임 출시 날짜는 아직 확정되지 않았지만 Judas는 2025년쯤 출시될 것으로 예상됩니다. 또한 유명한에 따르면 Judas는 플레이어가 관계와 스토리 전개 방식에 영향을 미치는 경험을 목표로 합니다. 크리에이터 켄 레빈.

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