GTA 6은 시장 점유율이 크지 만 PC에서 처음 출시되지 않습니다.
Feb 25,25
Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연 시키면 상당한 수익 부족이 발생할 것이며, 이는 일반적인 PC 발사 수익의 40%를 발전시킬 것입니다. 그러나이 회사는 콘솔 출시 우선 순위를 정하는 릴리스 모델에 전념하고 있습니다.
이 전략은 PC 버전이 역사적으로 지연된 출시를 보았던 과거 GTA 릴리스와 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Modding 커뮤니티와의 Rockstar Games의 복잡한 역사에서 비롯됩니다. 중요하게도 Zelnick은 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 판매 감소 가이 결정을 주도하지 않는다고 분명히했습니다. GTA 6 은이 확립 된 패턴에서 벗어나지 않습니다.
Consoles의 가을 릴리스를 예상하면서 PC 게이머는 2026 년까지 GTA 6을 플레이하기 위해 기다릴 수 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two Interactive뿐만 아니라 엄청난 무게를 전달할 수 있습니다. 초기 티저 트레일러는 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 업계 기대치가 높습니다. 성공은 잠재적으로 100 달러의 가격 장벽을 위반하여 새로운 벤치 마크를 설정하고 다른 게임 개발자와 게시자에게 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니다.
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