元Call of Duty Devsは、初めての公式キックボクサービデオゲームを作成していますが、Jean-Claude Van Dammeはその中にいますか?
元Call of Duty Developersは、象徴的なKickboxer Martial Arts Film Franchiseに基づいて、初めてのビデオゲームを作成しています。ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチプライヤースタジオは、最近のKickboxer Trilogyの再起動の背後にある映画製作者であるDimitri LogothetisとRob Hickmanと協力して、このプロジェクトを実現しています。
1989年のオリジナルのキックボクサー映画のスターであり、その後の再起動であるジャンクロードヴァンダムは、フランチャイズの遺産の重要な部分です。彼は元の映画の成功に出演し、複数の続編につながっている間、彼はKickboxer 2で彼の役割を再演しませんでした。しかし、彼は2016年のリブート、 Kickboxer:Vengeance 、Dave Bautista、および2018年の続編、 Kickboxer:Retaliationに戻りました。 3回目の分割払い、 Kickboxer:Armageddonは、この春に生産が予定されています。
現在初期の開発中のキックボクサーのビデオゲームは、フランチャイズの豊かなストーリーテリングと激しい武道のアクションを融合させることを約束しています。 Force Multiplier Studiosは、オリジナルの映画の象徴的なキャラクターと場所をフィーチャーした「高オクタン価のbrawler」と説明しています。
IGNはJean-Claude Van Dammeの関与について尋ねたが、Force Multiplier Studiosはタイトなままでした。クリエイティブ責任者のブレント・フリードマンは、「私たちは皆キックボクサー映画の大ファンであり、キックボクサーの世界からの多くのキャラクターと肖像のライセンスを持っています。私たちは非常に興奮しています。
Jeremy Breslau、Brent Friedman、Charnjit Bansiが共同設立したForce Multiplier Studiosは、Call of Duty 、 Borderlands 、 Halo 、 Tomb Raider 、 Mortal Kombatなどのタイトルに取り組んだAAAゲーム開発で豊富な経験を持つチームを誇っています。
*Kickboxer:Armageddon *のライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、プロジェクトへの熱意を表明し、「Kickboxerは単なる映画以上のものではありません。これは何世代にもわたってファンや武道家にインスピレーションを与えた文化的現象です。ゲームプレイ要素。」Force Multiplier Studiosは以前、Fortnite内の戦闘シューティングゲームKarnivusをリリースしました。ただし、キックボクサーゲームは、チームにとって重要なステップアップです。 Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは次のように付け加えました。「私たちの情熱はイノベーションであり、私たちが独自の環境戦闘シューターでカルニブスを体験してFortnite Creativeを革新しているのと同じように、プレイヤーが世界で最高のキックボクサーになり、環境の環境を紹介することを紹介するために、プレイヤーが世界で最高のキックボクサーになるようにするダイナミックなbrawlerで戦闘ジャンルを革新するのを待つことができません。
今年後半に、スクリーンショットや予告編を含む詳細が予定されています。