ARROWHEAD CEO:ヘルディバー2は、プレーヤーがスーパークレジットを引き付けて購入する限り、重要な焦点を維持する

May 25,25

Helldivers 2開発者Arrowheadは、「ゲーム6」として知られる次のプロジェクトに集中するためにゲームを放棄していないことをファンに安心させました。フルスケールの照明の​​侵略の発売後、CEOのシャムス・ジョルジャニは、懸念に対処するために公式のヘルディバーズの不一致に連れて行きました。

ヨルジャニは、コミュニティのサポートのプラスの影響を強調し、「素晴らしいことは、あなたの驚くべきサポートのおかげで、Arowheadの未来は非常に明るく、私たちはそうでないことができない本当にクールな概念を探求する自由があるということです。しかし、ファンは、これがArrowheadがHelldivers 2からリソースをそらすことを意味することを心配していました。

ヨルジャニはすぐにこれらの恐怖を払拭し、「ナハ。今のところすべてヘルディバー2です。非常に小さなチームは今年後半に何かをスピンアップし、ゆっくりと行きます。彼はさらに、Helldivers 2のコンテンツの更新は、プレミアムウォーボンドを購入するために使用されるゲームの仮想通貨である「あなたがプレーし続けてスーパークレジットを購入し続ける限り」続行することを明らかにしました。ヨルジャニは過去の闘争を認めましたが、明るい未来に対するコミュニティのサポートを称賛し、ターンアラウンドを強調しました。

興味深いひねりを加えて、ヨルジャニはすべての地域でArrowheadの次のゲームを利用できるようにするためのファンの呼びかけに応答し、「次のゲームは自分で100%資金提供されているので、それらのショットの100%を呼び出します」と述べています。これは、Arrowheadがゲーム6を自己資金調達し、Sonyが発行したHelldivers 2が直面している地域ロックの問題を回避することを示唆しています。

ゲーム6の開発について議論することで、ヨルジャニはそれをヘルディバーズ2の挑戦的な8年間の開発とは対照的に、「開発サイクルゲームの大部分は普通の吸う。彼らは一瞬から本当に楽しいことはめったにありません。そして、8年をかけるのに最も長い時間を過ごすことは、長い間ラフでした。そして、多くのコアを早期に釘付けにして(必要に応じて)残りを作ります。」

これらのコメントは、Helldivers 2が長年にわたって耐えることを望んでいるArrowhead開発者からの以前の声明と一致しています。このゲームは、これまでで最も売れているPlayStation Studiosのタイトルであり、わずか12週間で販売された1200万部で、ゲームバランスの調整に対するPSNアカウント要件やコミュニティの反発要件の変更など、リリース以来多くの課題に直面しています。これらのハードルにもかかわらず、プロダクションディレクターのアレックス・ボレは、「私たちはそれが今後何年も何年もの間、周りにいることを望んでいる」とイグニに語った。

ボレはチームのビジョンを詳しく説明し、「ヘルディバーズ2ファンタジーに忠実であり、驚くべき新機能と新しいシステムを作り続けているほど挑戦し、私たちが誰であるかに忠実であり続けながら、それは今後数年間やる気があると思います。私たちが以前にライブゲームに取り組んでいた1年前に、あなたが理解できるように感じたことはありませんでした。

PlayStationのものを含む最近のリークは、プレイ可能な地図としてのSuper Earthの今後のリリースを示唆しており、私たちの故郷の惑星への照明の到着を示しています。

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