CEO de Arrowhead: HellDivers 2 para seguir siendo un enfoque clave siempre que los jugadores participen y compre super créditos
HellDivers 2 Developers Arrowhead ha asegurado a los fanáticos que no están abandonando el juego para centrarse en su próximo proyecto, conocido como "Juego 6". Tras el lanzamiento de la invasión iluminada a gran escala, el CEO Shams Jorjani recurrió a la discordia oficial de HellDivers para abordar las preocupaciones.
Jorjani enfatizó el impacto positivo del apoyo de la comunidad, afirmando: "Lo maravilloso es que gracias al sorprendente apoyo de ustedes, el futuro de Arrowhead de la gente de Fine, es bastante brillante y tenemos la libertad de explorar algunos conceptos realmente geniales que no podríamos tener de otra manera. El juego 6 (nuestro próximo proyecto) sucederá de la manera que sucederá gracias a usted". Sin embargo, un fanático preocupado de que esto significara Arrowhead estaba desviando los recursos de HellDivers 2.
Jorjani disipó rápidamente estos miedos, afirmando: "Nah. Es All Helldivers 2 por ahora. Un equipo muy, muy pequeño girará algo más tarde este año e irá a eso. Además, aclaró que las actualizaciones de contenido para HellDivers 2 continuarían "siempre que ustedes sigan jugando y comprando súper créditos", la moneda virtual del juego solía comprar WarBonds Premium. Jorjani reconoció las luchas pasadas, pero destacó un cambio, acreditando el apoyo de la comunidad a un futuro brillante.
En un giro interesante, Jorjani respondió a la llamada de un fanático para que el próximo juego de Arrowhead esté disponible en todas las regiones, afirmando: "El próximo juego está 100% financiado por nosotros mismos, por lo que llamaremos al 100% de esos disparos". Esto sugiere que Arrowhead se autofinanciará el Juego 6 y evitará los problemas de bloqueo de la región que enfrentan HellDivers 2, que fue publicado por Sony.
Discutiendo el desarrollo del Juego 6, Jorjani lo contrasta con el desafiante desarrollo de ocho años de Helldivers 2, señalando, "En su mayor parte de los juegos de ciclo de desarrollo, Plawing Suck. Muy rara vez son realmente divertidos desde el primer momento. Y para que HellDivers tome ocho años para hacer que sea difícil durante el tiempo más largo. Pero se junta en el final. La única forma de saberlo es el próximo juego. Clausar gran parte del núcleo desde el principio (como deberías) y luego hacer el resto ".
Estos comentarios se alinean con declaraciones anteriores de los desarrolladores de Arrowhead que expresaron su deseo de HellDivers 2 para soportar durante muchos años. El juego, que es el título de PlayStation Studios de más vendido, con 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas, ha enfrentado numerosos desafíos desde su lanzamiento, incluidos los cambios en los requisitos de la cuenta de PSN sobre Steam y la reacción de la comunidad sobre los ajustes del balance del juego. A pesar de estos obstáculos, el director de producción Alex Bolle le dijo a IGN: "Queremos que esté alrededor durante años, años y años por venir".
Bolle elaboró la visión del equipo, diciendo: "¿Cómo nos mantenemos fieles a la fantasía del infierno 2, lo suficientemente desafiante como para seguir haciendo nuevas características increíbles y nuevos sistemas y todo eso, mientras nos mantenemos fieles a quiénes somos? Y creo que es algo que es tan motivador para los años venideros. Cuanto más nos resulemos en un entorno de creación en el entorno de la creación de un entorno. Nunca antes había pensado en un año cuando lanzamos.
Las filtraciones recientes, incluida una de PlayStation, insinúan el próximo lanzamiento de Super Earth como un mapa jugable, que indica la llegada de Illuminate a nuestro planeta natal.
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