19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Mar 06,25

Divinità: le prime 19 armi di Sin 2 originale: una guida completa

Divinità: Original Sin 2 offre un vasto arsenale di armi, ognuna che vanta abilità e vantaggi unici. L'arma ideale dipende pesantemente dalla composizione del tuo partito, dalle capacità scelte e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per la loro eccezionale potenza, abilità uniche e notevoli danni. Questa guida aggiornata (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti in questo acclamato gioco di ruolo. Mentre il prossimo gioco di Larian Studios è un nuovo IP, la profondità della divinità: Original Sin 2 garantisce innumerevoli ore di gameplay, in particolare per coloro che cercano le migliori armi.

19. Fang of the Winter Dragon

Ideale per l'atto 1:

  • Bonus e vantaggi: 4-5 danni da acqua, 23-25 ​​danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 guerra, +1 idrosofista, 5% refrigerato (1 turno), 25% di scissione.

Situato vicino a Fort Joy, quest'arma è ottenuta da Slaying Slane, il drago invernale incatenato. Mentre uccidere il drago è facoltativo, la Fang offre una sostanziale potenza di gioco precoce con il suo potente danno e il prezioso effetto refrigerato.

18. Morning's Light

Un arco solido per la sua posizione:

  • Bonus e vantaggi: danno critico al 155%, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore, marcato (2 turni).

Ottenuto da Corbin Day (liberandolo o uccidendolo), la luce di Morning non è la più forte, ma è uno degli archi migliori disponibili all'inizio, fornendo danno forti e bonus utili.

17. Eternal Stormblade

Adatto per l'atto 3:

  • Bonus e vantaggi: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, danno critico del 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalorditi (2 turni), 10% scioccato (1 turno).

Trovato nella caverna oscura (Atto 3), questa spada richiede sconfitte di quattro tutori. Sebbene non sia il più potente, è un'opzione decente per l'atto 3, offrendo vantaggi e bonus preziosi.

16. Martello a due mani di Lohar

Un utile martello della fonte:

  • Bonus e vantaggi: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, +3 resistenza, +1 guerra, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni), abilità di onslaught, tutto in abilità.

Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood", questo martello è forte per i reggiseni a metà partita, che vanta un alto tasso di hit critico e potenti abilità.

15. Hanal Lechet

Combina il fuoco e il ghiaccio:

  • Bonus e vantaggi: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 giro), 5% refrigerati (1 giro), 25% di danni da scissione, tutto in abilità.

Trovato in un torace chiuso sulla costa di Reaper (Atto 2), gli effetti congelati e refrigerati di Hanal Lechet lo rendono eccellente per il controllo della folla nonostante il danno moderato.

14. L'illuminatore

Abbraccia NecroFire:

  • Bonus e vantaggi: 2-3 danni al fuoco, 11-12 danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciore (1 turno).

Lasciato dallo scarello durante la ricerca dei "maiali in fiamme", questa mazza infligge il fuoco e il danno fisico, offrendo una spinta di danno significativa e le possibilità di infliggere necrofire e bruciare.

13. Dumora Lam

Maestria del veleno:

  • Bonus e vantaggi: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M (bersaglio del terreno), +159% di danno, 1 slot di rune, abilità velenosa sifone.

Situata in un torace corse nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse e una malattia vivente), questa bacchetta eccelle nella manipolazione del veleno, creando pozzanghere velenose e offrendo danno e utilità forti.

12. Deiseis Riveil

Anti-invisibilità e danno elevato:

  • Bonus e vantaggi: 149-183 danni fisici, +5% di tasso critico, +150% danno critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25%, abilità della polvere glitter.

Acquistato da Trader non, questo prua vanta danni alla base incredibilmente elevata, potenziati ulteriormente dalle possibilità di successo critico e dall'abilità di polvere glitter, che contrasta l'invisibilità.

11. Executore Ninyan's Ax

Una potente ricompensa per una scelta difficile:

  • Bonus e vantaggi: possibilità critica del 20%, 160% danno critico, +2 resistenza, +1 guerra, 10% congelata (1 turno), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerati (1 turno).

Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se ucciso (salvare Meistr Siva impedisce di ottenerlo), questa ascia offre un forte potenziale critico, danni e possibilità di effetto di stato.

10. Chamore Doran

Effetto del sonno unico:

  • Bonus e vantaggi: 160% danno critico, +2 intelligenza, +1 doppio branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.

Acquistata dal Trader Ovis, questa bacchetta è unica per la sua possibilità di far dormire i nemici, offrendo vantaggi significativi per gli incantatori con i suoi danni critici e aumenti delle statistiche.

9. Harrowblade

La vita ruba sustain:

  • Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di vita.

Acquistata da Quarter-Scistress Anna, questa spada a due mani è perfetta per le costruzioni di furti della vita, offrendo danni critici elevati, effetti di stato e furto di vita cruciale per combattimenti prolungati.

8. Disciplina del Loic

Eternal Burning:

  • Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, 1 m di fuoco maledetto (bersaglio del terreno).

Acquisita dopo aver sconfitto il loico l'immacolato, questa bacchetta aumenta l'intelligenza e il pirokinetico, convocando il fuoco maledetto sul terreno per danni persistenti.

7. Voor d'Aravel

Il migliore amico di Tank:

  • Bonus e vantaggi: Abilità angelo Guardian, 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 Warfare, 25% schernoso (2 turni).

Trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX), questa spada è l'ideale per i carri armati, offrendo l'abilità angelo Guardian per il reindirizzamento dei danni e aumentano le statistiche significative.

6. The Reckoning

BattleMage Powerhouse:

  • Bonus e vantaggi: danno critico del 150%, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.

Rilasciato dal martello, questa mazza a due mani fornisce immensi danni grezzi, in particolare per build critiche/di forza, con ulteriori benefici per i battlempages.

5. Vord Emver

Arma di Specialista Cryo:

  • Bonus e vantaggi: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, danno critico del 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 giri), 20% di furto di vita, accuratezza del 5%, abilità di crioterapia.

Ottenuto dal servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati", questa balestra infligge danni enormi, offre crioterapia per la manipolazione ambientale e fornisce un forte furto di vita.

4. Staff divino di Lucian

Guarigione e magia missilistica:

  • Bonus e vantaggi: 219-267 danni idrici, 155% di danno critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofista, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus.

Rubato da un forziere nella cattedrale di ARX, questo personale offre potenti danni idrici, aumenti statistici significativi e il prezioso rituale di guarigione e il personale delle abilità Magus.

3. Domoh Dumora

Brucia e sanguinino pugnale:

  • Bonus e vantaggi: bruciore, sanguinamento (3 turni), +110% di danno, terrorizzazione (1 turni), abilità di punta di bordo.

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX), questo pugnale è il migliore del gioco, infliggendo bruciatura e sanguinamento con elevati danni e l'abilità di bocchetta.

2. Stornante

Potere infrangibile (fino a quando non si rompe):

  • Bonus e vantaggi: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.

Trovato nella caveau di Linder Kemm o realizzata sull'isola senza nome, quest'arma offre immensa potenza con un danno elevato e possibilità critiche. La sua natura non riparabile limita la sua longevità.

1. Falone Scythe

L'arma finale:

  • Bonus e vantaggi: +3 resistenza, +1 due mani, decadimento del 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivendo sull'abilità del bordo, tutto in abilità.

Rubato da una statua nella Cattedrale di ARX, la falce Falone regna suprema con il suo incredibile danno, il potenziale di successo critico e il suo cambiamento di gioco che viveva sull'abilità Edge, concedendo un'immunità temporanea alla morte.

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