19 mejores armas en divinidad original sin 2
Divinidad: Original SIN 2's Top 19 Armas: una guía completa
Divinidad: original sin 2 ofrece un vasto arsenal de armas, cada uno con habilidades y ventajas únicas. El arma ideal depende en gran medida de la composición de tu partido, habilidades elegidas y estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a su poder excepcional, habilidades únicas y aumentos significativos de daños. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes en este aclamado juego de rol. Mientras que el próximo juego de Larian Studios es una nueva IP, la profundidad de la divinidad: el Sin Original Sin 2 garantiza innumerables horas de juego, especialmente para aquellos que buscan las mejores armas.
19. Colmillo del dragón de invierno
Ideal para el acto 1:
- Bonos y ventajas: 4-5 daños por agua, 23-25 daños físicos, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 resistencia, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófo, 5% enfriado (1 turno), 25% de escisión.
Ubicada cerca de Fort Joy, esta arma se obtiene matando a Slane, el Dragón de Invierno encadenado. Mientras matar al dragón es opcional, el Fang ofrece una potencia sustancial del juego temprano con su potente daño y el valioso efecto frío.
18. Luz de la mañana
Un arco sólido para su ubicación:
- Bonos y ventajas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 vueltas).
Obtenido de Corbin Day (liberándolo o matándolo), la luz de la mañana no es la más fuerte, pero es uno de los mejores arcos disponibles desde el principio, proporcionando daños fuertes y bonos útiles.
17. Stormblade eterna
Adecuado para la Ley 3:
- Bonos y ventajas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 vueltas), 10% conmocionado (1 turno).
Encontrado en la cueva turbia (Ley 3), esta espada requiere derrotar a cuatro guardianes. Si bien no es el más poderoso, es una opción decente para el Acto 3, que ofrece valiosos beneficios y bonos.
16. Martillo fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de fuente útil:
- Bonos y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de embestida, todo en habilidad.
Recompensa por completar la búsqueda de "Shadow Over Driftwood", este martillo es fuerte para los peleadores del juego a mitad de los juegos, con una alta tasa de éxito crítico y habilidades poderosas.
15. Hanal Lechet
Combina fuego y hielo:
- Bonos y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 daños físicos, +2 resistencia, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 turno), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.
Encontrado en un cofre cerrado en la costa del Reaper (Acto 2), los efectos congelados y refrigerados de Hanal Lechet lo hacen excelente para el control de la multitud a pesar del daño moderado.
14. El iluminador
Abrazar Necrofire:
- Bonos y ventajas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 giro).
Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda de "cerdos quemados", esta maza inflige fuego y daño físico, ofreciendo un impulso significativo de daño y posibilidades de infligir necrofire y quemaduras.
13. Dumora Lam
Dominio de veneno:
- Bonos y ventajas: +3 Inteligencia, +2 Geomancer, +1 empuñadura dual, crea un charco venenoso de 1M (orientación del terreno), +159% de daño, 1 ranura de runa, habilidad de veneno de sifón.
Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva), esta varita sobresale en la manipulación de veneno, creando charcos venenosos y ofreciendo fuertes daños y utilidad.
12. Deiseis Riveil
Anti-invisibilidad y alto daño:
- Bonos y ventajas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de clavado, habilidad de polvo de brillo.
Comprado de Trader Non, este arco cuenta con un daño de base increíblemente alto, impulsado aún más por las posibilidades de golpes críticos y la habilidad de polvo de brillo, que contrarresta la invisibilidad.
11. Ejecutor Ninyan's Axe
Una poderosa recompensa por una elección difícil:
- Bonos y ventajas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% lisiado (2 vueltas), 10% enfriado (1 giro).
Dejado por el albacea Ninyan solo si se mata (salvar meistr siva evita obtenerlo), este hacha ofrece un fuerte potencial crítico, daños y posibilidades de efecto de estado.
10. Chamore Doran
Efecto de sueño único:
- Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 empuñadura dual, +1 de invocación, +1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad para dormir.
Comprado de Trader Ovis, esta varita es única por su oportunidad de poner a los enemigos a dormir, ofreciendo ventajas significativas para los lanzadores de hechizos con su daño crítico y su impulso de estadísticas.
9. Harrowblade
Life robe sostener:
- Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.
Comprada a la cuartos de finalización Anna, esta espada de dos manos es perfecta para las construcciones de robo de vida, ofreciendo un alto daño crítico, efectos de estado y robo de vida crucial para un combate sostenido.
8. Disciplina de Loic
Quema eterna:
- Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinéticos, fuego de 1 m maldito (orientación del terreno).
Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate, esta varita aumenta la inteligencia y el pirocinético, convocando el fuego maldito en el terreno por daños persistentes.
7. Voor d'Aralel
El mejor amigo del tanque:
- Bonos y ventajas: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 turnos).
Encontrado en un cofre adornado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX), esta espada es ideal para tanques, que ofrece la habilidad del ángel de Guardian para la redirección de daños y los aumentos significativos de estadísticas.
6. El cálculo
Battlemage Powerhouse:
- Bonos y ventajas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.
Dejado por el martillo, este maza a dos manos proporciona un daño crudo inmenso, especialmente para construcciones críticas/de fuerza, con beneficios adicionales para los membrajes de batalla.
5. Vord Emver
Arma del especialista en crio:
- Bonos y ventajas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 turnos), 20% de vida de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.
Obtenido del Minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados", esta ballesta causa daños masivos, ofrece crioterapia para la manipulación ambiental y proporciona una fuerte vida de vida.
4. Staff Divine de Lucian
Magia de curación y misiles:
- Bonos y ventajas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 Constitución, +2 ingenio, +2 hidrófista, iniciativa +6, habilidad ritual de curación, personal de habilidad magus.
Robado de un cofre en la Catedral ARX, este personal ofrece potentes daños por agua, importantes impulso de estadísticas y el valioso ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus.
3. Domoh Dumora
Daga de quemaduras y sangrado:
- Bonos y ventajas: ardor, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalamiento de la espalda.
Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX), esta daga es la mejor del juego, lo que inflige ardor y sangrado con alto daño y la habilidad de apuñalar por la espalda.
2. Rompecor
Poder inquebrantable (hasta que se rompe):
- Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño, habilidad de rompehuelos.
Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, esta arma ofrece un poder inmenso con alto daño y un golpe crítico. Su naturaleza irreparable limita su longevidad.
1. Falone Scythe
El arma definitiva:
- Bonos y ventajas: +3 fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en la habilidad de borde, todo en habilidad.
Robada de una estatua en la Catedral de Arx, la Falone Scythe reina suprema con su increíble daño, potencial de éxito crítico y la vida que cambia el juego en el borde de la habilidad, otorgando inmunidad temporal a muerte.
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