19 meilleures armes en divinité Original Sin 2

Mar 06,25

Divinité: les 19 meilleures armes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet

Divinité: Original Sin 2 propose un vaste arsenal d'armes, chacun offrant des capacités et des avantages uniques. L'arme idéale dépend fortement de la composition de votre parti, de vos compétences choisies et de votre stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leur puissance exceptionnelle, de leurs capacités uniques et de leur augmentation des dégâts importants. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants de ce RPG acclamé. Alors que le prochain jeu de Larian Studios est une nouvelle propriété intellectuelle, la profondeur de Divinity: Original Sin 2 assure d'innombrables heures de gameplay, en particulier pour ceux qui recherchent les meilleures armes.

19. Fang du dragon d'hiver

Idéal pour l'acte 1:

  • Bonus et avantages: 4-5 dommages causés par l'eau, 23-25 ​​dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dommages critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 guerre, +1 hydrosophiste, 5% réfrigéré (1 tour), 25% de clivage.

Situé près de Fort Joy, cette arme est obtenue en tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné. Bien que la mort du dragon soit facultative, le croc offre une puissance substantielle en début de partie avec ses dommages puissants et l'effet réfrigéré précieux.

18. Lumière du matin

Un arc solide pour son emplacement:

  • Bonus et avantages: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 chasseur, marqué (2 tours).

Obtenu de Corbin Day (en le libérant ou en le tuant), la lumière du matin n'est pas la plus forte, mais c'est l'un des meilleurs arcs disponibles tôt, offrant des dommages forts et des bonus utiles.

17. Éternelle Storblade

Convient à l'acte 3:

  • Bonus et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choquées (1 tour).

Trouvé dans la grotte trouble (acte 3), cette épée nécessite de vaincre quatre gardiens. Bien que ce ne soit pas le plus puissant, c'est une option décente pour l'acte 3, offrant des avantages et des bonus précieux.

16. HATTER DE LA SOURCE DE LOHAR DE LOHAR

Un marteau source utile:

  • Bonus et avantages: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 résistance, +1 guerre, +1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours), compétence en attaque, tous en compétence.

Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood", ce marteau est fort pour les bagarres de milieu de jeu, avec un taux de succès critique élevé et des compétences puissantes.

15. Hanal Lechet

Combine le feu et la glace:

  • Bonus et avantages: 6-7 dommages à l'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage, tous en compétence.

Trouvé dans un coffre verrouillé sur la côte du Reaper (acte 2), les effets gelés et réfrigérés de Hanal Lechet le rendent excellent pour le contrôle des foules malgré des dommages modérés.

14. L'illuminateur

Embrasser le nécrofire:

  • Bonus et avantages: 2-3 dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dommages critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).

Déposé par Scapor pendant la quête "Burning Pigs", cette masse inflige du feu et des dommages physiques, offrant une augmentation significative des dégâts et des chances d'infliger du nécrofire et des brûlures.

13. Dumora Lam

Maîtrise du poison:

  • Bonus et avantages: +3 intelligence, +2 géomancer, +1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison (ciblage de terrain), + 159% de dégâts, 1 emplacement de rune, compétence de poison siphon.

Situé dans un coffre run dans le plan d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse et une maladie vivante), cette baguette excelle à la manipulation de poison, créant des flaques empoisonnées et offrant de forts dégâts et des services publics.

12. Deiseis Riveil

Anti-invisibilité et dommages élevés:

  • Bonus et avantages: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dommages critiques, +3 finesse, +2 chasseurs, +1 à distance, saignement de 25% (2 tours), 25% de clivage, compétence de poussière de paillettes.

Acheté auprès de Trader Non, cet arc offre des dégâts de base incroyablement élevés, stimulés davantage par des chances de coup critique et la compétence de poussière de paillettes, qui contre l'invisibilité.

11. Exécuteur de la hache de Ninyan

Une récompense puissante pour un choix difficile:

  • Bonus et avantages: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 résistance, +1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).

Loppé par l'exécuteur exécuteur ninyan uniquement s'il est tué (sauver Meist Siva empêche l'obtenir), cette hache offre un fort potentiel de coup critique, des dégâts et des chances d'effet de statut.

10. Chamore Doran

Effet de sommeil unique:

  • Bonus et avantages: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.

Acheté auprès de Trader Ovis, cette baguette est unique pour sa chance de mettre des ennemis à dormir, offrant des avantages importants pour les lanceurs de sorts avec ses dégâts critiques et ses augmentations de statistiques.

9. Harrowblade

La vie voler SUSTR:

  • Bonus et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.

Acheté auprès de la quart de mission Anna, cette épée à deux mains est parfaite pour les constructions de vol, offrant des dégâts critiques élevés, des effets de statut et un vol crucial pour un combat soutenu.

8. La discipline de Loic

Brûlure éternelle:

  • Bonus et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 mémoire, +3 intelligence, +2 pyrokinétique, 1M Fire maudit (ciblage du terrain).

Acquise après avoir vaincu Loic the Immaculate, cette baguette stimule l'intelligence et la pyrokinétique, invoquant le feu maudit sur le terrain pour des dommages persistants.

7. Voor d'Aravel

Le meilleur ami du réservoir:

  • Bonus et avantages: compétence Guardian Angel, 9 poison, +3 force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% de railleries (2 tours).

Trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard (ARX), cette épée est idéale pour les réservoirs, offrant la compétence Guardian Angel pour la redirection des dommages et des augmentations d'états importantes.

6. Le calcul

Powerhouse Battlemage:

  • Bonus et avantages: 150% de dégâts critiques, +2 résistance, +2 intelligence, +2 nécromancie.

Déposé par le marteau, cette masse à deux mains fournit d'immenses dommages bruts, en particulier pour les constructions critiques / de résistance, avec des avantages supplémentaires pour les modèles.

5. Vord Emver

L'arme du spécialiste de la cryo:

  • Bonus et avantages: 125-131 Dommages à l'eau, 208-218 Dommages physiques, 5% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 Ranged, -1 Mouvement, 20% Frozen (2 tours), 20% de vie, une précision 5%, compétence de cryothérapie.

Obtenu à partir de Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées", cette arbalète inflige des dégâts massifs, offre une cryothérapie pour la manipulation environnementale et offre un fort vol de vie.

4. Le personnel divin de Lucian

Guérison et magie des missiles:

  • Bonus et avantages: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.

Volé dans un coffre de la cathédrale Arx, ce personnel offre de puissants dommages à l'eau, des augmentations de statistiques importantes et le précieux rituel de guérison et le personnel des compétences de mages.

3. Domoh Dumora

Brûler et saigner le poignard:

  • Bonus et avantages: brûlure, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.

Trouvé sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX), ce poignard est le meilleur du jeu, infligeant des brûlures et des saignements avec des dégâts élevés et la compétence de poignard.

2. Sauvelangeur

Puissance incassable (jusqu'à ce qu'elle se casse):

  • Bonus et avantages: +3 résistance, +3 intelligence, +2 nécromancie, précision de 20%, taux critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture.

Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, cette arme offre une puissance immense avec des dégâts élevés et des chances de coup critique. Sa nature non réparable limite sa longévité.

1. Falone Scythe

L'arme ultime:

  • Bonus et avantages: +3 résistance, +1 à deux mains, 25% de désintégration (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur les compétences en bordure, tous en compétence.

Volé dans une statue de la cathédrale d'Arx, le Falone Scythe Reigns en suprême avec ses dégâts incroyables, son potentiel de coup critique et le changement de jeu sur la compétence Edge, accordant une immunité temporaire à la mort.

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