19 melhores armas na divindade original sin 2
Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente
Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada um com habilidades e vantagens únicas. A arma ideal depende muito da composição do seu partido, das habilidades escolhidas e da estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas e aumentos significativos de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes deste RPG aclamado. Enquanto o próximo jogo do Larian Studios é um novo IP, a profundidade da Divindade: Original Sin 2 garante inúmeras horas de jogabilidade, especialmente para quem procura as melhores armas.
19. Fang do dragão de inverno
Ideal para o Ato 1:
- Bônus e vantagens: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, 10% de taxa crítica, danos críticos de 155%, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% resfriado (1 turno), 25% de corte.
Localizado perto de Fort Joy, esta arma é obtida matando Slane, o dragão de inverno acorrentado. Enquanto matar o dragão é opcional, a presa oferece um poder substancial no início do jogo, com seus potentes danos e o valioso efeito refrigerado.
18. Luz da manhã
Um arco sólido para sua localização:
- Bônus e vantagens: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 a variou, +1 caçadores, marcados (2 voltas).
Obtido no dia de Corbin (libertando ou matando -o), a luz da manhã não é a mais forte, mas é um dos melhores arcos disponíveis desde o início, fornecendo fortes danos e bônus úteis.
17. Eterno Stormblade
Adequado para o Ato 3:
- Bônus e vantagens: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, danos críticos de 155%, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoados (2 voltas), 10% chocados (1 turno).
Encontrado na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Embora não seja o mais poderoso, é uma opção decente para o Ato 3, oferecendo vantagens e bônus valiosos.
16. martelo de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil:
- Bônus e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +3 de força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubou (2 voltas), habilidade de ataque, tudo em habilidade.
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood", este martelo é forte para brigas no meio do jogo, com alta taxa crítica de acerto e habilidades poderosas.
15. Hanal Lechet
Combina fogo e gelo:
- Bônus e vantagens: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, força +2, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% resfriado (1 turno), 25% de danos ao interromper, tudo em habilidade.
Encontrado em um peito trancado na costa do Ceifador (Ato 2), os efeitos congelados e refrigerados de Hanal Lechet o tornam excelente para o controle da multidão, apesar de danos moderados.
14. O iluminador
Abrace Necrofire:
- Bônus e vantagens: 2-3 danos ao incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), queima de 10% (1 turno).
Deixado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes", essa maça infliga fogo e dano físico, oferecendo um impulso significativo de danos e chances de infligir necrofire e queima.
13. Dumora Lam
Domínio de veneno:
- Bônus e vantagens: +3 Inteligência, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M (direcionamento do terreno), +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.
Localizado em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva), essa varinha se destaca na manipulação de venenos, criando poças venenosas e oferecendo fortes danos e utilidade.
12. Deiseis Riveil
Anti-invisibilidade e altos danos:
- Bônus e vantagens: 149-183 danos físicos, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 caçadores, +1 variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de cleagem, habilidade de pó de glitter.
Comprado da Trader non, este arco possui danos incrivelmente altos da base, aumentado ainda mais por chances críticas de acerto e pela habilidade de poeira glitter, que contraria a invisibilidade.
11. Machado do executor Ninyan
Uma recompensa poderosa por uma escolha difícil:
- Bônus e vantagens: 20% de chance crítica, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% resfriados (1 turno).
Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto (Saving Meists Shiva impede a obtê -lo), esse machado oferece um forte potencial crítico de acerto, dano e chances de efeito de status.
10. Chamore Doran
Efeito de sono único:
- Bônus e vantagens: 160% de dano crítico, +2 de inteligência, +1 comando duplo, +1 convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.
Comprado da Trader Ovis, essa varinha é única para a chance de colocar os inimigos para dormir, oferecendo vantagens significativas para os fetres -fetres com seus danos críticos e aumentos de estatísticas.
9. Harrowblade
Life roube sustentação:
- Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
Comprada da pretitura Anna, essa espada de duas mãos é perfeita para construções de roubo de vida, oferecendo altos danos críticos, efeitos de status e roubo de vida crucial para combate sustentado.
8. Disciplina de Loic
Quebra eterna:
- Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).
Adquirido após derrotar o LOIC The Imaculado, essa varinha aumenta a inteligência e a pirocinética, convocando o fogo amaldiçoado no terreno por danos persistentes.
7. Voor d'Aravel
O melhor amigo do tanque:
- Bônus e vantagens: Habilidade do Anjo Guardian, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX), esta espada é ideal para tanques, oferecendo a habilidade do anjo da Guardian para redirecionamento de danos e aumentos significativos de estatísticas.
6. O acerto de contas
BattleMage Powerhouse:
- Bônus e vantagens: dano crítico de 150%, +2 de força, +2 de inteligência, +2 necromancia.
Deixado pelo martelo, essa MACE de duas mãos fornece imensos danos brutos, especialmente para compilações críticas/de força, com benefícios adicionais para batalhas.
5. Vord Emver
Arma de Cryo Specialist:
- Bônus e vantagens: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 variou, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, 5% de precisão, habilidade crioterapia.
Obtido do lacaio de Karon durante a busca "erros do passado", esta besta causa danos maciços, oferece crioterapia para manipulação ambiental e fornece forte roubo de vida.
4. A equipe divina de Lucian
Magia de cura e mísseis:
- Bônus e vantagens: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano crítico, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 hidrófista, iniciativa +6, habilidade ritual de cura, equipe da habilidade Magus.
Roubado de um baú na Catedral de Arx, essa equipe oferece danos potentes da água, impulsionamentos significativos de estatísticas e o valioso ritual de cura e funcionários das habilidades Magus.
3. DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar a punhal:
- Bônus e vantagens: queima, sangramento (3 voltas), +110% de dano, aterrorizado (1 turno), habilidade de punhalada nas costas.
Encontrado sob uma cesta de animais de estimação nos arredores de Arhu's Chambers (ARX), essa adaga é a melhor do jogo, infligindo queimando e sangrando com altos danos e a habilidade de costas.
2. Swornbreaker
Poder inquebrável (até quebrar):
- Bônus e vantagens: +3 força, +3 inteligência, +2 necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -lata.
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, esta arma oferece imenso poder com altos danos e chance crítica de acerto. Sua natureza não reparável limita sua longevidade.
1. Falone Scythe
A arma final:
- Bônus e vantagens: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos, 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade.
Roubado de uma estátua na Catedral de Arx, a foice falone reina suprema com seu incrível dano, potencial crítico de acerto e o jogo que muda a habilidade de viver na borda, concedendo imunidade temporária à morte.
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