Ōkami 2 Confirmé: développé dans le moteur RE

May 25,25

L'annonce d'une suite du jeu bien-aimé ōkami aux Game Awards l'année dernière a déclenché une spéculation immédiate parmi les fans sur l'utilisation du moteur de Capcom, étant donné le rôle de Capcom en tant qu'éditeur. IGN a maintenant confirmé que ces spéculations étaient vraies à la suite d'une interview exclusive avec des prospects clés du projet.

Dans l'interview, le producteur de Works Machine Head Kiyohiko Sakata a détaillé les efforts de collaboration entre Capcom, Clovers et Machine Head Works. Il a expliqué que Capcom, en tant que principal titulaire IP, établit la direction globale du jeu, tandis que Clovers mène le développement. Machine Head Works agit comme un pont crucial, tirant parti de son expérience avec Capcom et Clovers, ainsi que ses collaborations antérieures avec le directeur de ōkami, Hideki Kamiya. De plus, Machine Head Works apporte son expertise avec le moteur RE, qui est nouveau pour les développeurs des Clovers. Ce transfert de connaissances est vital pour le projet, et les travaux de tête de machine comprennent également des membres de l'équipe qui ont travaillé sur le ōkami d'origine, enrichissant davantage le processus de développement.

Interrogé sur les avantages de l'utilisation du moteur RE pour la suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a affirmé son importance, déclarant que le moteur est essentiel pour réaliser la vision artistique de Kamiya. Kamiya lui-même a salué le moteur RE pour ses capacités expressives et a noté que les fans s'attendent maintenant aux visuels de haute qualité qu'il offre.

Les pistes ont laissé entendre que le moteur RE pouvait leur permettre de réaliser des ambitions qu'ils avaient pour le ōkami d'origine mais n'ont pas pu atteindre en raison de limitations technologiques à l'époque. Sakata a exprimé son optimisme quant à la réalisation et même à dépasser ses objectifs passés avec la technologie de pointe maintenant disponible.

Le moteur Re, également connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard et a depuis été utilisé dans de nombreux titres de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux utilisant ce moteur présentent un style d'art réaliste, l'art unique de ōkami présente une occasion passionnante d'explorer de nouvelles possibilités visuelles. Capcom développe également un nouveau moteur, Rex, dont la technologie est progressivement intégrée dans le moteur RE, suggérant que les éléments de REX pourraient apparaître dans la suite ōkami.

Pour un aperçu complet de notre interview avec les pistes de la prochaine suite ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici .

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.