Ōkami 2 confirmado: desarrollado en el motor

May 25,25

El anuncio de una secuela del querido juego ōkami en los Game Awards el año pasado provocó especulaciones inmediatas entre los fanáticos sobre el uso del motor RE de Capcom, dado el papel de Capcom como editor. IGN ahora ha confirmado que estas especulaciones son verdaderas después de una entrevista exclusiva con los clientes potenciales clave del proyecto.

En la entrevista, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, detalló los esfuerzos de colaboración entre Capcom, Clovers y Machine Head Works. Explicó que Capcom, como el principal soporte de IP, establece la dirección general para el juego, mientras que Clovers lidera el desarrollo. Machine Head Works actúa como un puente crucial, aprovechando su experiencia con Capcom y Clovers, así como sus colaboraciones anteriores con el director de ōkami, Hideki Kamiya. Además, Machine Head Works aporta su experiencia con el motor RE, que es nuevo para los desarrolladores de Clovers. Esta transferencia de conocimiento es vital para el proyecto, y Machine Head Works también incluye miembros del equipo que trabajaron en el ōkami original, enriqueciendo aún más el proceso de desarrollo.

Cuando se le preguntó sobre las ventajas de usar el motor RE para la secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi afirmó su importancia, afirmando que el motor es esencial para realizar la visión artística de Kamiya. El propio Kamiya elogió el motor RE por sus capacidades expresivas y señaló que los fanáticos ahora esperan las imágenes de alta calidad que ofrece.

Los clientes potenciales insinuaron que el motor RE podría permitirles cumplir ambiciones que tenían para el ōkami original, pero no podían lograr debido a las limitaciones tecnológicas en ese momento. Sakata expresó optimismo sobre lograr e incluso superar sus objetivos pasados ​​con la tecnología avanzada ahora disponible.

RE Engine, también conocido como Reach for the Moon Engine, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces se ha utilizado en numerosos títulos de Capcom, incluidas la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos que usan este motor cuentan con un estilo de arte realista, el arte único de ōkami presenta una oportunidad emocionante para explorar nuevas posibilidades visuales. Capcom también está desarrollando un nuevo motor, Rex, cuya tecnología se está integrando gradualmente en el motor RE, lo que sugiere que los elementos de Rex pueden aparecer en la secuela ōkami.

Para una mirada completa de nuestra entrevista con los protagonistas de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí .

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