吸血鬼幸存者和Balatro在BAFTA游戏奖上留下了自己的印记
May 14,25
BAFTA游戏奖昨晚结束,巴拉特罗和吸血鬼幸存者取得了杰出的胜利。这些胜利焦点是移动游戏的影响,但是缺乏平台的类别引发了有关该行业可见性的问题。
尽管BAFTA游戏奖可能不会吹嘘Geoff Keighley的Game Awards的众多观众,但他们可以说,他们在声望中超越了他们,即使不是奇观。 2024年BAFTA游戏奖没有特定的移动类别,但两个重要的移动标题却取得了胜利。 Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。这一成功激发了出版商的疯狂,渴望发掘下一次独立的感觉。另一方面,以前在2023年赢得最佳游戏的吸血鬼幸存者赢得了最佳发展的游戏奖,胜利超过了《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)和在线最终幻想XIV等强大的竞争对手。
没有移动类别
BAFTA游戏奖通过消除平台特定的宣传,这是在2019年做出的决定。 BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾与我分享,该组织认为,无论发布什么平台,该组织都应该根据自己的功绩进行评判。
不可否认的是,Balatro和Vampire幸存者都从移动上的可用性中受益匪浅,从而增强了其影响力和影响。即使没有专门的类别,这也可以看作是移动游戏的一种认可形式。
这些只是我对此事的想法。如果您有兴趣深入研究移动游戏讨论,请不要错过Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我在哪里探索移动游戏领域的最新趋势和发展。
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