
Steam 现在要求所有
开发者表明他们的游戏是否使用
有争议的内核模式反作弊系统。请继续阅读,了解有关 Steam 对其
平台和内核模式反作弊的更改的更多信息。
Steam 推出用于描述游戏中反作弊的新工具 Steam 表示必须指出内核模式反作弊

在 Steam 新闻的最新更新中Hub,Valve 宣布了一项新功能,供开发者
披露在其游戏中使用反作弊系统,旨在满足开发者需求和玩家
透明度。这个新选项位于 Steamworks API 的“编辑商店页面”部分,允许开发者
指示他们的游戏是否使用任何形式的反作弊软件。
对于不基于内核的基于客户端或服务器的反作弊系统,此披露仍然完全是可选的。然而,使用内核模式反作弊的游戏必须表明它的存在——这一步骤可能是为了解决社区对这些系统的侵入性日益增长的担忧。

内核-模式反作弊软件通过直接检查玩家设备上的进程来
检测恶意活动,自推出以来一直是一个有争议的话题。与监控游戏环境中可疑模式的传统反作弊系统不同,内核模式解决方案会访问低级系统数据,一些玩家担心这可能会影响设备性能或
损害安全和隐私。
Valve 的更新似乎是对开发者和玩家持续反馈的回应。开发者一直在寻找一种直接的方式向受众传达反作弊详细信息,而玩家则呼吁提高反作弊服务和游戏所需的任何其他软件安装的透明度。

在
Steamworks 博客文章的官方声明中,Valve 解释道,“我们最近从越来越多的
开发者那里得知,他们正在寻找正确的方法来与
玩家分享有关其游戏的
反作弊信息。同时,
玩家一直要求提高
反作弊<🎜方面的透明度。 > 游戏中使用的服务,以及游戏中是否存在任何将安装的附加软件。”这一变化不仅简化了开发者的沟通,也让玩家放心,让他们更清楚地了解平台上游戏所采用的软件实践。
初始评论与内核模式反作弊一样分裂

Steam 最新功能更新的公告于 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(美国中部标准时间)推出,已经上线并在行动。
《反恐精英 2》 的 Steam 页面(如上图所示)现在突出显示了其使用 Valve 反作弊 (VAC) 来反映这一变化。
社区反应基本上是积极的,其中许多用户称赞 Valve 的“亲消费者”做法。然而,该更新的推出并非没有受到批评。一些社区成员在评论中挑剔了该字段显示中的语法不一致之处,并发现 Valve 的措辞——尤其是使用“旧”来描述可能更新此信息的过去游戏——很尴尬。

此外,一些玩家提出了关于该功能的
实用问题,询问反作弊标签将如何处理语言翻译或什么才算“客户端内核模式”反作弊。 PunkBuster 是一种经常引起争议的反作弊解决方案,就是一个著名的例子。其他人借此机会讨论了围绕内核模式反作弊的持续担忧,该系统仍然被一些人视为过度侵入性的。
不管最初的反应如何,Valve 似乎致力于继续他们的有利于消费者平台的变化,从加州最近通过的一项旨在保护消费者并打击虚假和误导性数字商品广告的法律的透明度就可以看出这一点。
这是否会减轻社区对继续使用内核模式反作弊的担忧还有待观察。