Steam 反作弊工具引發爭議
Nov 01,24

Steam 推出用於描述遊戲中反作弊的新工具Steam 表示必須指出內核模式反作弊

對於不基於核心的基於客戶端或伺服器的反作弊系統,此揭露仍然完全是可選的。然而,使用核心模式反作弊的遊戲必須表明它的存在——這一步驟可能是為了解決社區對這些系統的侵入性日益增長的擔憂。

Valve 的更新似乎是對開發者和玩家持續回饋的回應。開發者一直在尋找一種直接的方式向受眾傳達反作弊詳細訊息,而玩家則呼籲提高反作弊服務和遊戲所需的任何其他軟體安裝的透明度。

這項變更不僅簡化了開發者的溝通,也讓玩家放心,讓他們更清楚地了解平台上游戲所採用的軟體實踐。
初始評論與內核模式反作弊一樣分裂

社群反應基本上是正面的,其中許多使用者稱讚 Valve 的「親消費者」做法。然而,該更新的推出並非沒有受到批評。一些社區成員在評論中挑剔了該字段顯示中的語法不一致之處,並發現 Valve 的措辭——尤其是使用“舊”來描述可能更新此信息的過去遊戲——很尷尬。

不管最初的反應如何,Valve 似乎致力於繼續他們的有利於消費者平台的變化,從加州最近通過的一項旨在保護消費者並打擊虛假和誤導性數位商品廣告的法律的透明度就可以看出這一點。
這是否會減輕社區對繼續使用內核模式反作弊的擔憂還有待觀察。
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