顽皮的狗游戏:完整发布时间表

Apr 20,25

从将3D平台类型的类型革新标志性的崩溃Bandicoot系列彻底改变,到与我们最后一个人一起制作游戏史上最具情感共鸣的叙事之一,Naughty Dog是视频游戏开发界的泰坦。该工作室能够在流派之间无缝过渡,从异想天开的平台游戏到深深的故事驱动的体验,它巩固了其爪子印刷徽标,以象征该行业的质量,创新和讲故事的能力。

顽皮的狗从制作充满活力,对家庭友好的游戏到成熟,叙事驱动的冠军的大师的旅程,涵盖了近二十打发行。让我们探索淘气狗为游戏玩家到2025年带来的每个标题。

那里有多少个顽皮的狗游戏?

总的来说,顽皮的狗已经发行了23场比赛,从1985年的第一个冠军头衔开始,并以2022年的最新作品达到顶峰。此列表涵盖了所有原始游戏发行,独立的扩展和翻拍。请注意,此计数中不包括重新制作,例如《最后的我们的最后一个第2部分重新制作》和《可下载内容》(DLC)。

每个IGN顽皮的狗游戏评论

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您最喜欢的顽皮狗专营权是什么?

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所有顽皮的狗游戏

1。数学果酱-1985

顽皮狗的基础是由数学果酱奠定的,这是由创始人杰森·鲁宾(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)为苹果II开发的教育游戏。在二人组仍在高中时,Math Jam以工作室的名字果酱发行,并将玩家介绍了基本的算术,并标志着Naughty Dog的游戏发展之旅的开始。

2.滑雪狂 - 1986年

1986年,鲁宾(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16岁时发行了滑雪板,为苹果二世(Apple II)发行。该游戏挑战玩家驾驶滑雪坡,躲避障碍和高分,展示了二人对吸引游戏机制的早期兴趣。

3。梦区 - 1987年

1987年发行的顽皮狗的第三个冠军梦想区(Dream Zone)深入了点击冒险类型。玩家坐落在主角梦想中的讽刺幻想领域内,通过异想天开的景观导航,并与怪异的角色互动以逃避梦想世界。

4。KeefThe Thief -1989

Keef The The The The The Wief正式采用了顽皮的狗的名字并与EA合作,标志着他们在1989年的第四次发行。这款喜剧的刻痕冒险游戏跟随Keef,一个小偷,探索了一个城市及其荒野,与NPC和NPC互动并偷东西。

5。权力戒指-1991

两年后,Naughty Dog再次与EA联手在Sega Genesis上发射了力量。一个等距RPG,玩家控制了一个名叫Buc的巫师在Ushka bau的幻想世界中,收集了破碎的魔法员工的作品,以击败恶魔无效。

6。战士的方式-1994

顽皮的狗的第六场比赛《战士之路》(Way of Warrior )进入战斗类型,被释放了3DO。玩家选择了一名战士参加比赛,旨在通过战斗成为传奇。

7. Crash Bandicoot -1996

Naughty Dog在1996年,第七场比赛和PlayStation的第一场比赛中, Crash Bandicoot取得了首要成功。这个五颜六色的3D平台游戏以名义角色为特色,是一个突变的实验,逃脱了他的创作者Neo Cortex博士,成为了这种类型的基石,具有挑战性的玩家,挑战了较短但强烈的水平。

8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年

续集《 Crash Bandicoot 2:Cortex罢工》于1997年发行,继续冒险,因为他挫败了Neo Cortex建造Cortex Vortex的计划。该游戏具有25个新阶段和新鲜的游戏机制,扩大了原著的成功。

9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998

结束了顽皮的狗的崩溃Bandicoot三部曲, Crash Bandicoot:Warped于1998年推出。在Cortex罢工后立即设定,Crash和Coco漫步,以停止Neo Cortex和UKA UKA,以25个新等级和可可的添加为可玩角色。

10。撞车队赛车-1999

Crash Team Racing是Mainline Crash系列的衍生产品,将球员带入了Arcade风格的赛车,其中包括Call bandicoot Universe的备受喜爱的角色,在单人和多人游戏模式的危险轨道上竞争。

11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001

顽皮的狗从Crash中移动,与Jak和Daxter:2001年的Precursor Legacy介绍了新的专营权。这位3D平台人跟随Jak和他的朋友Daxter寻求将Daxter的转变转换为Otter Weasel Hybrid,提供了广泛的世界,提供了更广泛的世界,并且与Crash相比,它提供了更多的开放式勘探。

12。Jak2-2003

随着Jak 2在2003年,Naughty Dog将系列的音调转移到了避风港城市的黑暗,更反乌托邦的环境中。这款游戏在引入枪支,车辆和黑暗的雅克变革中标志着Jak和Daxter系列的显着发展。

13。雅克3-2004

最初的Jak和Daxter三部曲的最后一章Jak 3于2004年发行,二人组被驱逐到荒原。 Jak 3采用了新车辆,轻型生态力量和武器,在Jak 2中引入的游戏机制上扩展了Jak 3。

14。JAKX:战斗赛车-2005

在三部曲之后,顽皮的狗于2005年发行了Jak X:战斗赛车,这是一名街机赛车手,允许球员在各种曲目中以Jak和他的盟友或敌人的身份竞赛。

15。未知:德雷克的财富 - 2007年

顽皮的狗向电影讲故事的过渡始于2007年《未知:德雷克的财富》。在寻宝者猎人内森·德雷克(Nathan Drake)在寻找埃尔多拉多(El Dorado)时,这款游戏介绍了玩家,将第三人称射击和平台的融合在一起,为一家大型特许经营奠定了舞台。

16。未知2:在盗贼中 - 2009年

两年后,未知的2:在盗贼中,内森·德雷克(Nathan Drake)追捕香巴拉(Shambhala)时,继续冒险。凭借增强的讲故事和动作包装的序列,这款续集《未知》在游戏传说中的地位。

17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年

2011年, 《未知》 3:德雷克的欺骗得出了该系列赛的PlayStation 3时代,内森·德雷克(Nathan Drake)在面对他的过去的同时寻找沙滩的亚特兰蒂斯(Atlantis)。该游戏进一步完善了该系列的动作和叙事的签名融合。

18。我们的最后一个 - 2013年

从未知的,顽皮的狗中休息一下,2013年发行了《最后的我们的最后一部》 ,这是一个后世界末日的生存和人类联系的故事。在乔尔(Joel)和艾莉(Ellie)穿越了一个致命真菌肆虐的世界之后,这款游戏成为电子游戏讲故事的地标,后来启发了HBO的改编。

19.我们的最后一个:落后 - 2014年

最初以DLC的身份发行, 《最后的我们:《遗忘》成为了2014年的独立扩张。着眼于艾莉的背景故事以及她与莱利的关系,这场比赛为艾莉的角色和我们最后的世界提供了更深入的了解。

20。未知4:小偷的结束 - 2016年

内森·德雷克(Nathan Drake)的故事的最后一章《未知的4:小偷的结尾》于2016年推出。他的兄弟山姆(Sam)将其带回了狩猎,德雷克(Drake)的最后一次冒险利用了PlayStation 4的力量,用于增强视觉效果和游戏机制。

21。未知:失落的遗产 - 2017年

独立的扩展到未知的4,未知的:失落的遗产引入了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross。该游戏在印度设定,扩大了该系列的开放世界元素,使玩家可以以各种方式实现目标。

22。我们的最后一部:第二部分-2020

在2020年,我们的《最后:第二部分》以深刻的情感和分裂的叙述继续了艾莉的故事。借助增强的隐形力学和更聪明的AI,此续集推动了该系列的游戏玩法和讲故事的界限。我们的《最后:第2部分重制》后来在2024年为PS5发布,并于2025年在PC上发布,引入了增强的图形和新的Roguelike模式,无返回。

23。我们的最后一个:第一部分-2022

我们的《最后的《我们的最后:第一部分》是对原始游戏的完整翻拍,包括左侧扩展。它从PlayStation 5的地面构建,提供了改进的图形,可访问性选项和游戏增强功能。

即将举行的顽皮狗游戏

顽皮的狗的下一个企业Intergalactic:异端先知在2024年的比赛奖上宣布。作为自2013年我们最后一次的新IP,Intergalactic是工作室的新方向,尽管2027年之前的发布似乎不太可能。尽管没有其他项目正在正式开发中,但Studio Head Neil Druckmann暗示了《最后的第3部分》中的一个潜在概念,尽管最近的评论表明它可能没有实现。同时,球迷们可以期待美国第2季的最后一场比赛,适应第二场比赛,本周末在Max上首映。

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