由于索尼限制
Lost Soul Fery的Steam发布面临着重大的地理限制,影响了130多个国家/地区的可访问性。该地区的锁定归因于索尼对PlayStation发布的游戏的局限性,引起了极大的挫败感和影响的销售。让我们深入研究细节和最近的开发人员访谈。
失去灵魂的全球可访问性问题
索尼对PlayStation Game Distribution的持续限制,Ultizero Games的失去灵魂发射受到了区域锁定的阻碍。 SteamDB数据揭示了该游戏在缺乏PlayStation Network(PSN)支持的130多个国家/地区的不可用。尽管PSN帐户的所有权不是游戏玩法的强制性,但该地区锁可以防止游戏在不支持地区的Steam上出现。寻求访问的玩家必须创建在PSN支持的国家注册的替代蒸汽帐户,这是一个麻烦的解决方法。鉴于PlayStation最近删除了PSN对PC标题的要求,这一决定尤其令人困惑。在社交媒体和在线论坛上发表的PC游戏玩家的强烈反对意义重大,由于这种限制,许多人选择抵制游戏。
幻想与现实主义的融合
自2016年宣布以来,《迷失的灵魂》(Lost Soul)一直保持着幻想元素和现实视觉效果的独特融合。在2025年2月20日的IGN采访中,Ultizero Games首席执行官Yang Bing讨论了该游戏的艺术愿景和演变。包括快节奏的动态战斗在内的核心风格与最初的2016年预告片保持一致。 Bing承认开发过程中遇到的其他游戏的影响,但强调了该游戏一致的艺术方向。主角凯瑟(Kaser)体现了这种混合物,具有风格化的面部特征和头发,以及逼真的皮肤,头发和衣服纹理。这种设计方法从《最终幻想XV》等标题中汲取了灵感,该游戏将幻想和现实主义融为一体。
游戏图标的影响
流行的日本动作RPG(包括《最终幻想》,Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣,Lost Soul Bery的发展都受到了极大的影响。 2025年2月20日,Famitsu对杨本的采访强调了这些影响。凯瑟(Kaser)的角色设计受到最终幻想系列的严重影响,旨在通过详细的服装设计和现实的渲染来建立可信但幻想的美学。该游戏快节奏,时尚的战斗系统从Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣,强调速度和深度,使玩家能够开发出独特的战斗风格。
Fose Soul计划于2025年5月30日在PlayStation 5和PC上发行。有关进一步更新,请参阅我们的相关文章。