ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂
Lost Soul Araseの蒸気リリースは、重要な地理的制限に直面しており、130か国以上のアクセシビリティに影響を与えます。 PlayStation-Published Gamesに対するソニーの制限に起因するこの地域のロックは、かなりのプレーヤーの欲求不満と販売に影響を与えました。詳細と最近の開発者インタビューを掘り下げましょう。
Lost Soul Araseのグローバルなアクセシビリティの問題
Ultizero GamesのLost Soul Adash Launchは、SonyがPlayStation Game Distributionに関する継続的な制限の結果である地域ロックによって妨げられています。 SteamDBのデータは、PlayStation Network(PSN)サポートを欠いている130を超える国でのゲームの利用不能を明らかにしています。 PSNアカウントの所有権はゲームプレイには必須ではありませんが、この地域のロックは、サポートされていない地域のSteamでのゲームの外観を防ぎます。アクセスを求めているプレイヤーは、PSNがサポートする国に登録されている代替蒸気口座を作成する必要があります。これは、面倒な回避策です。この決定は、PlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると、特に不可解です。ソーシャルメディアやオンラインフォーラムで声をかけられたPCゲーマーからの結果として生じる反発は重要であり、多くの人がこの制限のためにゲームをボイコットすることを選択しています。
ファンタジーとリアリズムのブレンド
2016年の発表以来、Lost Soul Arashは、ファンタジー要素とリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 2025年2月20日のIGNインタビューで、Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、ゲームの芸術的ビジョンと進化について議論しました。ペースの速いダイナミックな戦闘を含むコアスタイルは、2016年の最初の予告編と一致しています。開発中に遭遇した他のゲームからの影響を認めながら、Bingはゲームの一貫した芸術的方向性を強調しました。主人公のケーザーは、このブレンドを例示しており、現実的な肌、髪、衣類のテクスチャーとともに、様式化された顔の特徴と髪を特徴としています。このデザインアプローチは、ファンタジーXVのようなタイトルからインスピレーションを得ています。これは、ファンタジーとリアリズムを同様に融合させています。
ゲームアイコンからの影響
Lost Soul Araseの発展は、ファイナルファンタジー、Bayonetta、Ninja Gaiden、Devil May Cryなど、人気のある日本のアクションRPGによって大幅に形作られています。 2025年2月20日Yang BingとのFamitsuインタビューは、これらの影響を強調しました。 Kaserのキャラクターデザインは、Final Fantasyシリーズの影響を強く受けており、詳細な衣服のデザインと現実的なレンダリングを通じて、信じられないでありながら幻想的な美学を目指しています。ゲームのペースの速いスタイリッシュな戦闘システムは、ベヨネッタ、忍者のガイデン、デビルメイクライからインスピレーションを得て、スピードと深さを強調し、プレイヤーがユニークな戦闘スタイルを開発できるようにします。
Lost Soul Adasは、2025年5月30日にPlayStation 5とPCでリリースされる予定です。詳細については、関連する記事を参照してください。