由於索尼限製
Lost Soul Fery的Steam發布麵臨著重大的地理限製,影響了130多個國家/地區的可訪問性。該地區的鎖定歸因於索尼對PlayStation發布的遊戲的局限性,引起了極大的挫敗感和影響的銷售。讓我們深入研究細節和最近的開發人員訪談。
失去靈魂的全球可訪問性問題
索尼對PlayStation Game Distribution的持續限製,Ultizero Games的失去靈魂發射受到了區域鎖定的阻礙。 SteamDB數據揭示了該遊戲在缺乏PlayStation Network(PSN)支持的130多個國家/地區的不可用。盡管PSN帳戶的所有權不是遊戲玩法的強製性,但該地區鎖可以防止遊戲在不支持地區的Steam上出現。尋求訪問的玩家必須創建在PSN支持的國家注冊的替代蒸汽帳戶,這是一個麻煩的解決方法。鑒於PlayStation最近刪除了PSN對PC標題的要求,這一決定尤其令人困惑。在社交媒體和在線論壇上發表的PC遊戲玩家的強烈反對意義重大,由於這種限製,許多人選擇抵製遊戲。
幻想與現實主義的融合
自2016年宣布以來,《迷失的靈魂》(Lost Soul)一直保持著幻想元素和現實視覺效果的獨特融合。在2025年2月20日的IGN采訪中,Ultizero Games首席執行官Yang Bing討論了該遊戲的藝術願景和演變。包括快節奏的動態戰鬥在內的核心風格與最初的2016年預告片保持一致。 Bing承認開發過程中遇到的其他遊戲的影響,但強調了該遊戲一致的藝術方向。主角凱瑟(Kaser)體現了這種混合物,具有風格化的麵部特征和頭發,以及逼真的皮膚,頭發和衣服紋理。這種設計方法從《最終幻想XV》等標題中汲取了靈感,該遊戲將幻想和現實主義融為一體。
遊戲圖標的影響
流行的日本動作RPG(包括《最終幻想》,Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣,Lost Soul Bery的發展都受到了極大的影響。 2025年2月20日,Famitsu對楊本的采訪強調了這些影響。凱瑟(Kaser)的角色設計受到最終幻想係列的嚴重影響,旨在通過詳細的服裝設計和現實的渲染來建立可信但幻想的美學。該遊戲快節奏,時尚的戰鬥係統從Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣,強調速度和深度,使玩家能夠開發出獨特的戰鬥風格。
Fose Soul計劃於2025年5月30日在PlayStation 5和PC上發行。有關進一步更新,請參閱我們的相關文章。