EA对原产地进行最终打击,迁移用户

Feb 23,25

EA的起源于2011年作为Steam的竞争对手推出,终于被EA应用程序取代。但是,这种过渡带来了重大缺点。困扰起源的笨拙的用户体验和令人沮丧的登录尚未解决。更糟糕的是,如果用户不积极将其帐户从Origin转移到新的EA应用程序,则可能会失去对购买游戏的访问权限。对于拥有Origin上的Titanfall之类的游戏的人来说,这尤其有问题。

EA应用程序的进一步加剧了问题,仅支持64位操作系统,而在Lurch中留下了32位用户。尽管Steam在2024年初还放弃了32位支持,但此举突出了人们对数字所有权和访问权限的担忧。大多数现代系统都是64位,但是运行32位窗户的较旧机器(直到2020年出售)现在不兼容。简单的RAM检查(32位系统最大4GB)可以确定您的系统类型。对于32位Windows用户来说,重新安装64位OS是必需的。

这种情况强调了数字游戏所有权的不稳定本质。由于平台更改或过时的硬件而失去对购买库的访问是一个重大问题。这不是EA独有的; Valve的Steam也取得了32位的支持,使一些球员陷入困境。

侵入性DRM(例如Denuvo)的使用日益加剧了问题。尽管购买了合法的购买,这些解决方案通常需要深入系统访问并施加任意安装限制。

可行的替代方法是GOG,它提供了无DRM的库。在GOG上购买的游戏是您的保留和玩游戏,并无限期地使用任何兼容的硬件。尽管这种方法呈现出软件盗版的风险,但它并没有阻止即将到来的王国Come:Deliverance 2,无法在平台上发布。

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