沙丘:在记录用户峰值的情况下
*Dune:Awakening *,Funcom的开发商已承认玩家在游戏的深层沙漠中遇到的持续问题,尤其是关于重生时代的问题。虽然已经在PVP中被直升机压碎的备受报道的问题的问题已经在渠道中,但该团队正在积极解决社区提出的其他问题。
Funcom首席创意官Joel Bylos曾向Reddit保证粉丝们正在进行改进。 Bylos直接回应球员的反馈时说:“我们正在对这些事情进行大量更改/修复。请忍受我们。”他的评论是对Redditor Rustypipe7889的一篇文章的回应,后者详细介绍了游戏的PVP机制和深层沙漠的经历。
关键的投诉之一集中在PVP区域的即时重生计时器周围,即使在艰苦的胜利之后,击败的对手几乎可以立即返回战场。这导致了寻求更有意义的战斗相遇的球员的失衡和挫败感。
除了PVP担忧之外,一些玩家对 *Dune:Awakening *中的最终游戏内容表示不满。 Redditor Darqsat感叹道:“ End Game是一团糟”,理由是在深层沙漠中缺乏引人入胜的PVE内容。由于没有传奇的任务或独家项目可以超越T5和Duraluminium,因此许多人觉得几乎没有动力可以深入探索沙漠。就目前而言,该地区通常由铁杆PVP玩家主导,几乎没有以PVE为中心的游戏玩家有意义地参与的空间。
尽管有这些批评,但 *沙丘:觉醒 *继续吸引大量人群。该游戏在周末达到了189,333名并发球员的新峰值,展现了其日益普及。自6月10日推出以来,生存MMO迅速在Steam上迅速达到了142,000多个并发球员,并在平台上保持了“非常积极的”评估评级。
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